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 Midona Vajanská

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AuteurMessage

Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
Messages : 1142
◈ Bourse de rubis : 6405
Avatar : /
Crédits : /
Midona Vajanská 287b88c2be8c05f6057bf413c83ec004bad5daa7
Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

Midona Vajanská Empty
MessageSujet: Midona Vajanská   Midona Vajanská EmptyMar 23 Mai - 9:43

Midona Vajanská
Fiche personnage

◈ Titre : Reine de Metzli.
◈ Race : Twili.
◈ Âge, année de naissance : 28 ans (An 972).
◈ Statut marital : Célibataire.

◈ Lieu de résidence : Château de Metzli.
◈ Métier : Protéger Metzli ainsi que sa couronne.

◈ Allégeance : Couronne (Metzli).
◈ Religion : Athée.


FicheLiensRPsProfil

Pouvoirs
Domaine : Magie Interdite | Spécialisation : Magie de l'Ombre.
Sphères protectrices - Capacité à pouvoir créer autour d'elle des sphères obscures protectrices. Celles-ci sont plus ou moins grandes, en fonction de l’énergie qu’à Midona au moment où elle y fait appel. Elle peut en conjurer plusieurs en même temps mais plus elles seront nombreuses, plus il lui sera difficile de les maintenir contre les attaques adverses. Ainsi, il n’est pas rare qu’elle en conjure quelques-unes pour graviter autour d’elle tandis qu’elle combat. Cela lui demande moins d’effort et d’énergie de les faire apparaitre que de les maintenir auprès d’elle, tant qu’elles ne sont pas attaquées. Contre la lame d’une épée ou à l’épreuve de l’acier d’une flèche, ses sphères sont comme du métal et dévie net les attaques adverses. Une intense migraine, une sensation d’avoir la tête prête à exploser, et un épistaxis plus ou moins abondant, apparaitront si Midona continue d’utiliser sa magie alors que les limites de son corps, et de sa magie, sont atteints. Si, en dépit de ces saignements, la jeune femme ne s’arrête pas, elle perdra connaissance pendant quelques instants et sera sonnée à son réveil.

Boules d'ombre - Matérialise des boules d'ombres autour d'elle pour ensuite attaquer ses ennemis avec. Faisait appel à plus d’énergie que ses sphères obscures, ses boules d’ombre allient puissance et rapidité. Tout comme les précédentes, la taille d’une boule d’ombre dépend de l’énergie que Midona conserve. Elle peut, soit en conjurer plusieurs en même temps de la taille d’une pomme environ, soit en conjurer un plus petit nombre pour pouvoir en former des plus grosses et dévastatrices. Forcément, plus elles sont grandes, et plus cela lui demande de l’énergie à les matérialiser. Ces boules d’ombre explosent à l’impact contre l’adversaire. Tout comme la matérialisation des sphères protectrices, continuer à former des boules d’ombre alors que son énergie s’amenuise engendre des risques de contrecoup sévère sur son corps. Les symptômes les plus récurrents sont les épistaxis ou les crises de migraines avec aura ainsi que des pertes d’équilibre, mais il peut également arriver qu’elle perde conscience si elle poursuit ses attaques. Une fois ses limites atteintes, Midona aura besoin de quelques jours pour se remettre et utiliser sa magie à plein pouvoir. Plus elle forcera ses limites, et plus elle mettra du temps à se remettre par la suite.

Téléportation forcée - Peut téléporter la personne de son choix là où elle le souhaite mais cette compétence lui demande beaucoup d'énergie si elle l'utilise pour plusieurs personnes. Cela lui demande également de se concentrer assez pour être en mesure de téléporter quelqu’un. Lors d’un combat par exemple, cela devient plus ardu car la cible est en mouvement, et donc difficile à attraper. Si sa cible ne s’y attend pas et qu’elle est immobile, la téléportation est bien plus aisée. Elle peut aussi très bien ne pas réussir à lancer ce sort, par épuisement ou manque de magie. Si elle y parvient alors que son état est déjà critique, son corps aura besoin de temps pour se remettre et il faudra quelques semaines pour réutiliser la téléportation, cela étant sa magie la plus gourmande en énergie.

Equipements
○ - 1 Dague | Commune
○ 1 monture
○ 1 Lanterne
○ 1 Boussole

○ 1 quête d'amélioration d'un pouvoir en cours

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