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 Région de Lanelle

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Déesse Hylia
◈ Déesse Fondatrice ◈
La lumière bienveillante
Déesse Hylia

Début de mon aventure : 15/11/2018
Messages : 1045
◈ Bourse de rubis : 494
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Titre : Déesse
Race : Je fais partie des Dieux du monde
Âge : Des siècles et des âges
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Région de Lanelle   Région de Lanelle EmptyLun 10 Déc - 14:16

Région de Lanelle
La province de l'Eau



Généralités
Lanelle est surtout reconnue pour ses multiples cours d’eau où cohabitent Zoras et Lézalfos, mais la région de Lanelle a aussi une chaîne de montagne enneigée. En plus des créatures génériques (même si les Lézalfos sont bien plus majoritaires que les goblins, ou leurs cousins ailés…), on peut y retrouver des Araknons, des Octoroks, des Like Likes, et beaucoup de piranhas! La nuit, les cadavres des poissons reviennent à la vie pour devenir des Stalfishs dans les rivières. Pour ce qui est des montagnes, outre les Lézalfos, Chuchus, Keeses de glace, on y retrouve des Lobos blancs, et des Lithoroks de glace.

Les animaux
La région de Lanelle est à la fois aquatique, montagneuse, et arctique. C’est la province la plus riche en poissons, grenouilles, libellules, escargots, crabes, et autres fruits de mer. Dans les montagnes, on y retrouve naturellement des chèvres, des rennes, des loups, des sangliers, des renards, et dans la neige, ces animaux prennent tous un pelage blanc pour se fondre dans la neige. Curieusement, on y retrouve aussi des poissons résistants au froid dans les eaux glacées, ainsi que des pigeons et moineaux qui semblent bien à l’aise dans ces températures extrêmes.

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Déesse Hylia
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MessageSujet: Re: Région de Lanelle   Région de Lanelle EmptyLun 10 Déc - 14:16

Bestiaire de Lanelle
Méfiez-vous de ce qui se cache sous l'eau

◈ Keese
Les Keeses sont des chauves-souris à un seul œil qui préfèrent généralement la nuit mais il arrive parfois de les voir de jour. Elles sont agressives mais rarement dangereuses : un coup de bâton suffit souvent à les assommer. Les Keeses peuvent être retrouvées partout car elles s’adaptent à tous les environnements ; ainsi, pendant un orage, il ne faut pas s’étonner de voir une Keese jaune électrifiée. Elles volent généralement en groupe, il faut donc faire attention aux nuages de Keeses sur la route, et lorsqu’elles prennent une cible leur œil devient rouge. Ce dernier est d’ailleurs un ingrédient prisé des alchimistes.
Elles sont aussi rapides qu’un cheval, alors n’épuisez pas vos bêtes ! Par contre si vous vous couchez dans l’herbe elles pourraient vous perdre de vue et continuer leur chemin. Pour les plus courageux, il vous suffit d'en tuer quelques-unes pour qu’elles prennent la fuite.
◈ Skultula
Les Skulltulas, pire cauchemar des arachnophobes, ce sont des araignées géantes mesurant entre 1 et 3 mètres et dont le dos ressemble à un crâne. On les retrouve naturellement aux mêmes endroits où on s’attend à voir des araignées ; c’est à dire les forêts, les endroits qui accumulent la poussière, les endroits sombres… et terrifiants… Ainsi, bien qu’on pourrait se demander comment une Skulltula s’est retrouvée là, dans ces recoins oubliés et ces sous-sols envahis par les rats. Il ne faut pas se le cacher, les Skulltulas sont carnivores.

Heureusement, et ce même si leur carapace dorsale est aussi résistante que la roche, leurs ventres découverts les rendent vulnérables. Il existe d’ailleurs plusieurs variantes de Skulltulas, mais celles qu’on retrouve dans les maisons sont celles dépourvues d’intelligence. Si vous trouvez des Skulltulas blanches soyez rassuré, elles ont tendance à exposer d'elles-mêmes leurs ventres lorsqu’elles sont suspendues par un fil. Les plus petites aiment bien défendre leurs toiles mais en leur lançant un objet (un caillou par exemple) elles peuvent tomber à terre, sur leur dos où elles seront faciles à achever. Par contre plus elles sont grandes et noires, plus elles sont intelligentes et vicieuses. Elles peuvent vous poursuivre sur le sol, vous lancer des toiles, vous sauter sur le dos afin de vous étouffer, et elles peuvent également mordre.

Une rumeur court que de petites Skulltulas dorées se cacheraient à travers Hyrule entier, pacifistes et presque invisibles, et que les tuer rapporteraient la fortune mais personne ne peut confirmer ces dires.
◈ Bokoblin
Les Bokoblins sont des goblins qui terrorisent les Hyruliens partout dans le royaume. Ils ont leur propre langage et certains sont capables d'une intelligence exceptionnelle ; d'ailleurs plus leur peau est foncée, plus ils sont puissants. Ils peuvent utiliser le même équipement que les Hyruliens, épée et bouclier, masse, arc et savent également dompter les chevaux ; on les voit aussi souvent chasser le gibier. Bien qu'ils ont un soi-disant sens de la mode (généralement des slips et des colliers représentant des crânes), ils sont incapables de nager.

Ils se regroupent en petites tribus partout dans Hyrule, surtout près des routes où ils s'amusent à terroriser les voyageurs. Ils représentent d'ailleurs la menace principale pour les soldats.
◈ Moblin
Les Moblins sont des cousins éloignés des Bokoblins. Ils parlent la même langue mais sont généralement moins intelligents ; seuls ceux ayant la peau noire sont exceptionnellement intelligents et puissants, et sont souvent à la tête d'un groupe de Bokoblins. Les Moblins font entre deux et quatre mètres de hauteur, et se battent généralement avec des lances ou des masses géantes.
Ils vivent en compagnie de Bokoblins car ils ont besoin de l'intelligence de leurs petits cousins pour s'organiser, ou même parfois pour les utiliser comme une arme, et sont exclusivement carnivores.
◈ Lézalfos
Les Lézalfos sont des lézards de la taille d'un Hylien qui vivent dans les rivières. Ils sont les ennemis principaux des Zoras car ils doivent « partager » leurs rivières. Ces créatures sont très agiles, capable de bondir plusieurs mètres dans les airs, nagent très vite et savent très bien manier une arme. Ils ont généralement des épées, des lances, un arc ou parfois même un boomerang tranchant unique à leur culture. Ils ne parlent pas mais sont capables de communiquer entre eux et sont dotés d'intelligence. Leur nourriture préférée est le poisson.

Ils vivent en petites communautés, souvent dans des villages abandonnés, mais ils sont capables de bâtir leurs propres camps sur des rivières. Dans certaines régions on retrouve des variantes adaptées à leur environnement. Ainsi, on retrouve des Lézafols blancs dans la neige, capable de cracher de l'air glacial, et sur la Montagne de la Mort ils peuvent vivre dans la lave et cracher du feu. Il existe même une variante dont la corne sur la tête génère de l'électricité. Ils sont particulièrement dangereux pour les Zoras, car l'électricité dans l'eau, ce n'est pas génial!
◈ Octorok
Les Octoroks sont des pieuvres avec une trompe géante en guise de bouche, de laquelle ils peuvent propulser un projectile ; généralement une roche. Ils ont deux yeux, une grosse tête bien ronde, gonflée, et ils ont toujours quelque chose au dessus du crâne ; que ça soit des herbes ou un autre moyen de camouflage. On les retrouve principalement dans l'eau mais il existe de multiples mutations qui leur permettent de vivre dans le sol, et même sur la Montagne de la Mort! Ils sont des maîtres de la tromperie, se cachant dans la nature pour ensuite sauter dans les airs et cracher un projectile vers leur cible. Ils sont aussi reconnus pour avoir un organe flotteur réutilisable ; en effet, si on attache leur ballon interne à une surface quelconque, ce ballon va pouvoir soulever l'objet en question.

Outre les Octoroks dans l'eau, on retrouve aussi les Octoroks des forêts, des neiges, des montagnes (ceux-ci se cachent sous une roche) et des trésors ; ces derniers utilisant des coffres pour piéger leurs victimes. On dit aussi que les Bokoblins font la pêche à Octorok afin de s'en servir comme moyens de transport ; ils les attachant à des planches pour les faire s'élever dans les airs. On dit aussi que ces Bokoblins n'ont jamais réussi à trouver un moyen pour redescendre sur terre...
◈ Araknon
Les Araknons ressemblent à des crabes-araignées ; à l'exception qu'ils n'ont que 4 pattes robustes d'une trentaine de centimètres. Ne possédant qu'un seul œil on les trouve généralement en deux coloris ; soit bleu soit rouge ; mais visuellement ils sont identiques. Les bleus sont plutôt lents et préfèrent les milieux humides, aquatiques ou même froids, et peuvent glisser sur l'eau sans aucun souci. Les rouges sont très agiles, peuvent sauter plusieurs mètres de haut et semblent préférer les milieux chauds et arides ; comme le désert ou la Montagne de la Mort.

Peu importe la variante rencontrée, ils sont généralement des monstres faciles à contrer avec un coup dans leur œil sensible. Néanmoins il faut faire attention lorsqu'on nage dans une rivière ; si un Araknon vous suit, et si vous n'êtes pas un Zora, il sait comment vous noyer.
◈ Leever
Les Leevers sont probablement des plantes, ou peut-être des insectes, mais chose certaine ils vivent dans le sable. Ils ont une forme en cône, tournent sur eux-mêmes à haute vitesse ; ce qui rend leurs griffes sur leurs têtes dangereuses. Ils sont très rapides dans le sable et ils piègent toujours leurs cibles en groupe. Ces espèces de cactus ne sont pas plus grands qu'une trentaine de centimètres, mais il existe certains spécimens aussi grands qu'un Hylien ― non seulement ils sont très rares, mais ils se tiennent à part de leurs confrères.

Comme ils sont des plantes, et ce même s'ils vivent dans le désert ou sur les plages, ils sont faibles contre le feu et un coup d'épée peut les neutraliser. Cependant, ils sont toujours plus agiles que vous dans le sable ; ils savent prévoir vos mouvements.
◈ Like Like
Les Like Likes sont d'étranges créatures en forme de tube, probablement gélatineuses, probablement recouvertes de sable, qui sont en somme toute très mystérieuses. Les Like Likes sont capables de se dissimuler dans le sable, devenant complètement invisibles jusqu'à ce qu'une proie s'approche d'eux. Lorsqu'ils tiennent une victime ils l'avalent tout rond, le tordant dans leur masse indescriptible. Elle peut alors tenter de se libérer ou, si elle a la chance d'avoir du métal sur elle, le Like Like va la recracher. En effet, ils semblent aimer le métal et conservent généralement les armes et armures dans leurs corps.

Heureusement, leur corps gélatineux les rend très lent et il n'y a généralement aucune raison de se mêler à eux ; sauf si évidement ils bloquent une sortie. On les retrouve en effet souvent dans les grottes humides et obscures. Dans tel cas, on ne peut que vous souhaiter bonne chance!
◈ Lobo
Les Lobos sont des loups évolués qui sont considérés comme les meilleurs chasseurs des forêts. On les retrouve naturellement là où on voit des loups, que ce soit dans les forêts, le désert, ou les montagnes. Ils sont un peu plus gros qu’un loup normal, ont leurs yeux qui brillent et sont bien plus agiles et rapides ; ils peuvent même se tenir sur leurs pattes arrière afin de donner des coups de griffes. Ils peuvent également réaliser des pirouettes afin d’esquiver les coups d’épées et sont très difficiles à abattre, ils utilisent en effet leurs griffes pour parer les attaques. Ils se baladent généralement en duo ou en trio.

Les Lobos sont plutôt du genre territorial ; ils défendent en effet un territoire. Ils ne partiront pas à la poursuite d’un Hyrulien mais, si quelqu’un ou quelque chose s’aventure trop près de leur refuge, ils vont forcément attaquer. Il faut faire d’ailleurs attention lorsqu’on s’aventure en forêt ou dans la neige ; ils sont excellents pour se camoufler et vont prendre au piège ceux qui s’approchent d’eux.
◈ Lithorok
Les Lithoroks sont des rochers animés de taille variée. Lorsqu'ils sont camouflés ils ressemblent à n'importe quelle roche, mais certains d'entre eux peuvent être plus grands qu'une maison. Comme ils sont faits de pierre, les armes traditionnelles n'ont aucun effet sur eux. Ils peuvent balancer leurs propres bras ou n'importe quel rocher à leur disposition, et les variantes plus petites peuvent balancer leurs corps entiers sur les passants.

Puisqu'il s'agit de rochers animés, leur composition dépend de leur environnement. Ainsi, dans la majorité des terres d'Hyrule, ils ne sont que de la pierre, mais près des mines ils peuvent être composés de pierres précieuses. On en retrouve aussi sur les terres enneigées, soit un mélange de pierre et de glace, ainsi que sur la Montagne de la Mort, devenant un mélange de roche et de lave. Les variantes géantes ont tous un point faible visible : un cristal noir situé soit dans leur dos, soit sur leur « tête ». Lorsque quelqu'un grimpe sur leur corps, ils vont soit se secouer jusqu'à ce que la menace tombe à terre, soit fracasser un rocher sur eux.

Naturellement, dans la région de Firone, on retrouve les plus gros sur les plages, près des vallées rocheuses plutôt qu'en plein milieu de la forêt!
◈ Lynel
Les Lynels sont les créatures les plus dangereuses qui soit en Hyrule. Ce sont de puissants centaures et sont les monstres les plus intelligents et hostiles, et n'ont aucunes intentions de communiquer avec les Hyruliens. Ils sont capables de repérer leur proie sur des kilomètres, et sont excellent en combat à armes blanches ; lance, arme à deux mains, épée ; et au tir à l'arc. Ils peuvent aussi cracher des boules de feu, en plus de générer une aura de flammes, et peuvent charger à une vitesse qu'aucun cheval ne peut égaliser. Ils ont même la faculté de prédire où leurs cibles sont lorsque celles-ci se cachent derrière des obstacles quelconques ; ils ne les ratent que très rarement, si ce n'est tout simplement jamais.

Une fois qu'un Lynel a élu domicile dans une région, les autorités préfèrent avertir que la zone est dorénavant bloquée ; vos chances de survie contre un Lynel sont en effet très minces. Seuls les plus forts et les plus courageux peuvent espérer gagner un duel contre ces monstres. Dans la région de Firone, on les retrouve sur les plages isolées ou le haut des falaises, les forêts denses gênant trop leurs mouvements.
◈ Hinox
Les Hinox sont des ogres cyclopes mesurant une dizaine de mètres de hauteur et sont rencontrés un peu partout dans le royaume. Ils se tiennent généralement loin des Hyruliens, mais il arrive que l'un d'entre eux s'endorme sur une route. Ils passent en effet beaucoup d'heures à dormir ; il est donc conseillé de les éviter et de ne pas les réveiller.

Les Hinox considèrent les armes comme des bijoux et adorent porter des pendentifs faits d'armes qu'ils trouvent un peu partout. D'ailleurs, s'ils se rendent compte que quelqu'un essaie de leur les voler, ils vont poursuivre le criminel et les attaquer à l'aide d'un arbre qu'il déracinera facilement. Ils utilisent même parfois des plaques de métal qu'ils remodèlent à mains nues.

Plus leur peau est foncée, plus ils sont intelligents. Ainsi, s'ils voient un arc ils vont tenter de protéger leur œil ; qui est d'ailleurs leur point faible ; ou se rendront compte que le métal attire la foudre et que le bois brûle, et sauront utiliser la nature à leur avantage.
◈ Stalblin
Les Stalblins comprennent les Stalkoblins, Stalmoblins et les Stalézalfos. Ce sont les cadavres respectifs des Moblins, Bokoblins et Lezalfos qui reviennent à la vie une fois la nuit tombée. Ainsi, entre 21h et 5h, ils reprennent les mêmes activités qu'ils avaient de leur vivant ; comme s'ils ne réalisent pas qu'ils sont morts. Ils errent les terres pour chercher une victime et, lorsqu'ils en trouvent une, ils tombent facilement au combat. Ils ne sont en effet que de vieux os et sont donc assez fragiles. D'ailleurs il suffit de séparer leur tête du reste de leur corps pour les neutraliser. Prenez toutefois garde ; leurs têtes chercheront toujours à retrouver leurs corps et, une fois ressoudés, ils se relèveront. Pour les tuer définitivement il faut donc fracasser leur crâne.
◈ Poe
Les Poes sont des fantômes, des esprits qui hantent Hyrule entier ; là où il y a eu une âme vivante il peut y avoir un Poe. Ils transportent tous une source de feu avec eux, que ce soit une torche ou une lanterne et, bien que cette flamme peut être colorée, elle est bien physique ; contrairement au corps du fantôme qui, lui, est métaphysique. Ils agissent comme de véritables fantômes : ils peuvent disparaître, traverser les murs, vous faire peur et vous jouer de mauvais tours. Ils peuvent même hanter des tableaux. Comme ils ne sont pas réels, ils attaquent avec leurs lanternes ; elles sont leur seule source de dégâts.
Concrètement il est impossible d’achever un Poe. On peut les attaquer avec des armes traditionnelles ou de la magie, jusqu’à faire exploser leur lanterne. Il devient alors une âme perdue qu’on peut enfermer dans un pot. En effet, la rumeur court qu’il existe un certain marchant « d’âmes » qui paie très cher pour des Poes.

On note qu'ils ne sont pas tous maléfiques ; ils sont des fantômes, certes, mais ils sont avant tout des âmes perdues. Ainsi, si lors de leur vivant ils étaient des personnes charitables, ils serviront de guides pour les vivants et tenteront de les aider. Certains Poes sont d'ailleurs capables de parole, tout comme certains sont capables de farces agaçantes et certains veulent tout simplement la mort des vivants.
◈ Tetdoss
Les Tetdoss sont des crânes ailés d’origine maléfique. Ils ont plusieurs noms, que ce soit des Anti-Fées, des Bulles, ou des Feux Follets. Ils ne sont généralement pas plus gros qu’un Keese, mais il existe dans des endroits où il y a beaucoup de malveillance des Tetdoss aussi gros qu’un humain. On les retrouve majoritairement dans des endroits sombres, là où il y a d’autres esprits et morts, comme les cimetières de la cité ou des endroits maudits. La plupart sont entourées de flammes de diverses couleurs, et lorsqu’une personne entre en contact avec ces flammes elle devient maudit ; selon la couleur ils peuvent perdre l’usage de la parole, de la magie, la force de soulever une arme, la mémoire, ou même la raison.

Comme ils peuvent changer leur trajectoire de façon abrupte et ils peuvent voler, ils représentent une menace très dangereuse ; après tout ils sont capable d'aspirer l’énergie vitale des vivants. Heureusement leurs flammes ne sont pas éternelles ; elles s’éteignent en effet peu à peu et les Tetdoss deviennent ainsi vulnérables contre toute attaque. Il faut aussi faire attention lorsqu’on marche dans un endroit avec beaucoup d’ossements ; certains des crânes qui couvrent le sol peuvent être en fait des Tetdoss, qui s’allument uniquement lorsque quelqu’un passe près d’eux.
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