Esprit Multifaces ◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1142 ◈ Bourse de rubis : 6405 Avatar : / Crédits : / Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : / Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
| Sujet: Arianne Hesediel Mar 21 Jan - 20:08 | |
| Arianne Hesediel Fiche personnage ◈ Titre : Lady ◈ Race : Twili. ◈ Âge, année de naissance : 25 ans. ◈ Statut marital : Célibataire. ◈ Lieu de résidence : Psysalis, Ikana. ◈ Métier : Professeur de magie. ◈ Allégeance : Neutre. ◈ Religion : Aucune. | |
Pouvoirs Domaine : Magie interdite | Spécialisation : Magie des Ombres. • Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle. (Exemple) • Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes. • Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément. Equipements ○ 1 katana | Commune. ○ 1 Poignard | Commun. ○ 3 Couteaux de lancer | Communs.
○ 1 Potion de discrétion.
○ 1 Havresac. ○ 1 Boussole.
○ 1 Joker Triforce. ○ 1 Joker Navi.
BREATH OF HYRULE |
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