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Breath of Hyrule est un forum RPG Médiéval / Dark Fantasy librement inspiré des jeux The Legend of Zelda. Il n'est pas du tout nécessaire de connaître la saga pour nous rejoindre. Nos annexes et nos guides peuvent vous aider à mieux comprendre cet univers unique que nous avons créée.
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Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 807 Ҩ Bourse de rubis : 4905Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Mer 12 Oct - 14:43
ÉVÉNEMENT N°3
Aigle en Chute Libre : Le Combat pour l'Île du Dragon
Serez-vous le chasseur, ou la proie ?
Un conflit promis depuis plusieurs lunes : Kevan Cantell, déterminé à capturer l'île du Dragon par la force, arrive aux portes de l'île avec une flotte impressionnante. Personne ne sait pourquoi il tient tant à dérober ces précieuses terres, mais une chose est sûre : rien ni personne ne semble pouvoir l'en dissuader. De quel côté serez-vous ? Pourrez-vous protéger l'île, ou au contraire, l'arracher à ses habitants ?
La flotte sera aux portes de l'île en Jour 21, Lune 7, An 1000.
L'avenir de vos personnages
De nombreux combats auront lieu pendant cet événement. Il est tout à fait possible que votre personnage subisse des blessures plus ou moins graves ! En tant que maître du jeu, il est essentiel que nous sachions jusqu'où vous accepteriez d'aller de ce côté. Merci de remplir ce formulaire afin de nous tenir informer de toutes les informations nécessaires pour la bonne gestion de l'événement !
Répartition actuelle des participants
◈ Île du Dragon : 8 ◈ Kevan Cantell : 5
Le formulaire à remplir
Les dés tiennent le destin de vos personnages entre leurs mains. C'est pourquoi tout peut arriver ! Aussi, nous vous donnons un formulaire à remplir afin de savoir jusqu'où vous vous sentez d'aller avec votre personnage, mais aussi si celui-ci participera à la bataille.
Petite note importante : Assurez-vous que votre personnage puisse être sur place à la date indiquée et qu'il ait une raison d'être d'un côté ou de l'autre. Dans le cas où vous souhaiteriez participer à l'événement mais que vous n'avez pas de personnage concerné, merci de vous référer au formulaire en bas du poste
◈ Pseudo : Prénom nom
Je suis du côté de l'île du Dragon / Je suis du côté de Kevan Cantell.
◈ Blessures : Oui / Non - Si oui précisez jusqu'à quel point. (couper un bras, brûlures au troisième degré, balafre sur le visage, simple cicatrice etc...) ◈ Mort : Oui / Non
Code:
◈ [b]Pseudo[/b] : Prénom nom
Je suis du côté de [b]l'île du Dragon[/b] / Je suis du côté de [b]Kevan Cantell[/b].
◈ [b]Blessures[/b] : Oui / Non - [i]Si oui précisez jusqu'à quel point. (couper un bras, brûlures au troisième degré, balafre sur le visage, simple cicatrice etc...)[/i] ◈ [b]Mort[/b] : Oui / Non
Nouveauté : Les personnages éphémères
Vous voulez participer au combat pour le plaisir de le faire, mais vos personnages ne sont pas disponibles ou ne peuvent se sentir concernés par le conflit ? Ou vous avez envie de mélanger les plaisirs en jouant quelque chose de temporaire en plus de votre protagoniste au combat ? Nous avons une solution pour vous ! Les personnages éphémères.
Le principe est simple : Vous remplissez le formulaire ci-dessous pour vous permettre d'interpréter temporairement un personnage de votre choix, que ce soit du côté de l'île ou d'Hébra, lors de l'événement seulement. Vous pourrez poster avec le compte de votre choix suivant un modèle RP proposé avec toutes les informations de votre personnage éphémère. Ce personnage ne peut pas exister actuellement sur le forum ni être un PV. Il doit être complètement inventé.
Si vous avez un personnage d'inscrit et que vous désirez jouer un personnage éphémère également, vous en avez le droit, mais assurez-vous de pouvoir assumer le tout.
◈ Avatar : Avatar Mettez le lien de l'avatar de votre personnage éphémère.
◈ Pseudo : Prénom nom ◈ Âge : Âge ◈ Race : Race
◈ Équipement : Arme Le personnage éphémère ne peut avoir qu'une arme. ◈ Magie : Magie Indiquez le type de magie et au maximum trois sorts qu'il peut utiliser, attention aux contre-coups !
◈ Allégeance : Allégeance Côté île du dragon, ou Hébra
◈ Blessures : Oui / Non - Si oui précisez jusqu'à quel point. (couper un bras, brûlures au troisième degré, balafre sur le visage, simple cicatrice etc...) ◈ Mort : Oui / Non
Code:
◈ [b]Avatar[/b] : Avatar [i]Mettez le lien de l'avatar de votre personnage éphémère.[/i]
◈ [b]Équipement[/b] : Arme [i]Le personnage éphémère ne peut avoir qu'une arme.[/i] ◈ [b]Magie[/b] : Magie [i]Indiquez le type de magie et au maximum trois sorts qu'il peut utiliser, attention aux contre-coups ![/i]
◈ [b]Allégeance[/b] : Allégeance [i]Côté île du dragon, ou Hébra[/i]
◈ [b]Blessures[/b] : Oui / Non - [i]Si oui précisez jusqu'à quel point. (couper un bras, brûlures au troisième degré, balafre sur le visage, simple cicatrice etc...)[/i] ◈ [b]Mort[/b] : Oui / Non
Voici un codage suggéré pour les personnages éphémères. Il est construit de sorte à ce que le Maître du Jeu ait toutes les informations nécessaires sur votre poste sans avoir à les chercher partout !
Spoiler:
Titre du sujet
Un sous titre
Prénom Nomー Personnage éphémère Âge - Race - Camp - Type de magie
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Début de mon aventure : 11/11/2021 Messages : 137 Couleur RP : #00cc00 Ҩ Bourse de rubis : 760Autres comptes : Eardan Thorn, Soluth Milafar, Einar Najjar & Zucco Narlarys. Avatar : Leo Suter Crédits : Fassophy (avatar) & old money (signature)Titre : Bâtard de la famille Tanel. Race : Piaf. Âge : 30 ans. Statut marital : Célibataire endurci content de sa condition. Officieusement, la solitude pèse, surtout quand son coeur bat pour celle qu'il n'aura jamais. Lieu de résidence : Actuellement sur l'île du Dragon. Métier : Mercenaire, chasseur de monstres. Membre depuis peu de la guilde des aventuriers. Grade Vert. Allégeance : L'île du Dragon qu'il est prêt à défendre corps et âme. Religion : Aucune. Celle du rubis ?Inventaire : ○ Pouvoirs
Aucun. Il pallie ce manque par son talent inné au tir à l'arc. Aussi rapide que l'air.
○ Arme/équipements
- Arc courbe de cavalier (Courte portée Perce une armure légère - Rapide)
- Épée de soldat - [ Une main - Perce une armure légère ]
- 1 Gelée de Chuchu Rouge
- 1 potion d'endurance
- 1 potion de vitalité
○ Monture.
Cheval marron et noir nommé Jon.
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Jeu 13 Oct - 17:44
Holaa, j'inaugure
◈ Pseudo : Migaro Tanel
Je suis du côté de l'île du Dragon.
◈ Blessures : Oui tout est possible mais pas de membres en moins quand même, ni de blessures qui le défigurent totalement. ◈ Mort : Non
Merci d'avance
_________________
--- a girl like you
You'll be the saddest part of me. A part of me that will never be mine. It's obvious. You're still the oxygen I breathe. I see your face when I close my eyes. It's torturous. Tonight is gonna be the loneliest.
Début de mon aventure : 27/11/2020 Messages : 415 Couleur RP : #834234 Ҩ Bourse de rubis : 3818Autres comptes : Xanto ♛ Monica ♛ Angelo ♛ Saoirse ♛ Aymeric ♛ Ashaï Avatar : Keira Knightley Crédits : ZeldaTitre : Cheffe de l'Île du Dragon Race : Piaf Âge : 31 ans Statut marital : Mariée Lieu de résidence : Île du Dragon Allégeance : Neutre Religion : Culte des Déesses d'OrInventaire : ◈ Pouvoirs
Mélody peut immobiliser une cible complètement tant qu'elle garde contact visuel avec elle et que celle-ci se trouve sur une surface naturelle (terre, pierre, éclat de la lune, etc). Plus elle maintient le sortilège, plus elle souffre, allant de la migraine au saignement de nez jusqu'à l'évanouissement.
Elle peut enchanter des objets, notamment talismans et amulettes, pour apporter la bonne fortune. Elle ne peut le faire que de manière sporadique au risque que cela ait l'effet inverse.
La jeune femme peut aussi créer des boucliers protecteur, au prix d'une grande consommation d'énergie pouvant la réduire à un état de fatigue préoccupant.
◈ Arme
○ Dague de fer | Commune | Dégâts Mineurs
Une simple dague, camouflée sur sa personne en tout temps, offerte par son époux.
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Jeu 13 Oct - 17:57
Naturellement, je ne laisserai pas mon île sombrer sans mot dire !
◈ Pseudo : Mélody Mallery.
Je suis du côté de l'île du Dragon.
◈ Blessures : Oui - Pas de membres en moins et épargnez mon joli minois ◈ Mort : Non.
Merci !
_________________
« The bird who dares to fall is the bird who learns to fly. »
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Jeu 13 Oct - 18:11
◈ Pseudo : Druvik Moroï
Je suis du côté de Kevan Cantell.
◈ Blessures : Oui - blessures légères à modérées, mais rien d'irréversibles. Cicatrices okay, mais pas sur le visage, le reste du corp c'est good ! ◈ Mort : Non
Début de mon aventure : 06/03/2022 Messages : 115 Couleur RP : #9B7742 Ҩ Bourse de rubis : 1551Autres comptes : Mélody ♛ Xanto ♛ Monica ♛ Angelo ♛ Saoirse ♛ Ashaï ♛ Rebecca Avatar : Torrance Coombs Crédits : Zelda [Avatar], Zelda [Gif inventaire]Titre : Lord Race : Piaf Âge : 32 ans Statut marital : Célibataire Lieu de résidence : Célestia Métier : Précepteur Allégeance : Couronne d'Hébra Religion : Esprits Gardiens, surtout Valoo.Inventaire :
✚ Arme Épée de noble
✚ Affilié
Un magnifique faucon baptisé Cyran. Aymeric rencontra le volatile lors d'une de ses nombreuses escapades, l'aile blessée. Il aida la pauvre bête et depuis, celle-ci l'accompagne partout où il va, répondant à son appel si besoin.
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Jeu 13 Oct - 18:39
◈ Pseudo : Aymeric Cantell.
Je suis du côté de Kevan Cantell.
◈ Blessures : Oui - On arrache pas de tête, de bras ou de jambes, mais je ne suis pas contre quelque chose de cassé ou un bon empalement des familles tant que je survie ◈ Mort : Non
Début de mon aventure : 30/05/2022 Messages : 37 Ҩ Bourse de rubis : 331Autres comptes : Vy Omniell et Trascer Citeri Avatar : Cate Blanchett Crédits : tumblr //Titre : Commandante de la Garde Argentée Race : Piaf Âge : 35 ans Statut marital : Célibataire Lieu de résidence : Célestia Métier : Commandante des Armées d'Hébra et Cheffe de famille des Toress Allégeance : Hebra Religion : Esprit gardien Valoo avec un intérêt pour le culte de l'avatarInventaire : ○ Pouvoirs :
Aéromancienne possédant trois sorts :
- Poussée fulgurante : Impulsion par la magie du vent afin de propulser un objet beaucoup plus loin et plus fort.
- Mur de vent : Création d'une bourrasque face à Saphiaelle afin de la protéger de la magie et des projectiles arrivant face à elle.
- Bulle du vide : Crée une zone sans oxygène autours d'elle.
○ Arme : Une lance basique.
○ Equipements : Une armure en cuire intégrale.
○ Monture : Une jument de guerre nommé Riika.
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Jeu 13 Oct - 20:54
◈ Pseudo : Saphiaelle Toress
Je suis du côté de Kevan Cantell.
◈ Blessures : Oui - Évitons tout de même les pertes de membres / brûlure façon barbecue / création d'un handicape comme perdre son oeil voir une oreille, mais je ne dis pas non aux membres cassés, empalement sans mort, cicatrices ou blessures lourdes.
◈ Mort : Non, ce serait un sacré échec de perdre sa commandante
Début de mon aventure : 13/04/2020 Messages : 773 Couleur RP : #0099ff Ҩ Bourse de rubis : 3303Autres comptes : Aerys Thorvald & Kyoga Hikoshi Avatar : Luhan Crédits : pavettaTitre : Roturier/membre de la guilde des magiciens Race : Zora Âge : 20 ans - 10/12/980 Statut marital : Célibataire, il n'a jamais rien goûté à quoique ce soit. Lieu de résidence : Une auberge à la citadelle mais il voyage beaucoup avec son travail de marchand Métier : Pour gagner quelques rubis il joue de l'ocarina dans lequel il est très doué, sinon il vend de tout sur le marché : du poisson jusqu'à la couronne de fleurs. Allégeance : Lanelle Religion : JabuInventaire :
Pouvoirs :
- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.
Affilié :
Une petit renard roux du nom de Dixie
Armes :
○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
○ Rondache d’acier
Objets :
○ Un Ocarina qui appartenait à sa mère
○ Boussole
○ Havresac
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x3
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de vitalité x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Jeu 13 Oct - 22:34
◈ Pseudo : Ejo Jotaro
Je suis du côté de l'île du Dragon
◈ Blessures : Oui -de légère à modéré, pas de pertes de membres, on touche pas à son magnifique visage ni à ses cheveux ◈ Mort : Non
Début de mon aventure : 13/12/2020 Messages : 253 Couleur RP : #ff6600 Ҩ Bourse de rubis : 2078Autres comptes : Jacerys ★ Aphéra ★ Dagon ★ Shorean Avatar : Pedro Pascal Crédits : CircinaeTitre : Lord Capitaine Race : Gerudo Âge : 42 ans Statut marital : Célibataire Lieu de résidence : Quelque part en mer ? Métier : Lord-Capitaine et Capitaine du Sunspear Allégeance : A ma pomme et c'est déjà pas mal Religion : Les Esprits GardienInventaire : ○ Pas de magie
ARMES
○ Rapière de noble - [ Dégâts d’estoc - Perce armure protectrice - Rapide ]
○ Sabre Gerudo rare [Perce une armure protectrice, Rapide, une main]
○ Dague
○ Couteau de lancer x 5
ARMURE
○ Armure simple de tissu et de cuir
☛ Protège des dégâts mineurs
☛ Dégâts « Armures légères » divisés de moitié
☛ Rapide
POTIONS
○ Potion de soin x2
○ Potion d'endurance x1
○ Potion de vitesse x1
○ Poison de paralysie x 2
EQUIPEMENT
○ Grappin
○ Bombe à effet aveuglant x 3
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Ven 14 Oct - 9:15
◈ Pseudo : Hélios Zarim
Je suis du côté de l'île du Dragon.
◈ Blessures : Oui - Pas d'amputation quelconque ou de défiguration trop importante ◈ Mort : Non
_________________
Far Beyond The Seas
It's a big and beautiful world. Most of us live and die in the same corner where we were born and never get to see any of it. I don’t want to be most of us.
Invité
Invité
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Ven 14 Oct - 13:31
◈ Pseudo : Manigoldo le Vif
Je suis du côté de l'île du Dragon
◈ Blessures : Oui - Tant que c'est soignable, moi ça m'va ! Au pire quelques cicatrices de plus pour charmer les demoiselle, mais rien de trop grave style amputation ou autre. ◈ Mort : Non
Invité
Invité
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Ven 14 Oct - 15:48
◈ Pseudo : Meerie Cantell
Je suis du côté de Kevan Cantell.
◈ Blessures : Oui - Blessure simple à modérée, pas de membre arraché ni de tête non plus. Cicatrice légère acceptée également. ◈ Mort : Non
Début de mon aventure : 03/10/2020 Messages : 294 Couleur RP : #7A684E Ҩ Bourse de rubis : 4138Autres comptes : Zelda, Mysa, Arianne, Cirilla & Eluna. Avatar : Indira Varma. Crédits : Zelda (avatar) crackintime (sign)Titre : Bâtarde, fille illégitime du Roi des pirates. Capitaine du Silent Dragon, elle porte le surnom de Sombre Marée. Race : Sheikah. Âge : 31 ans. Statut marital : Amante et en union libre avec Helios Zarim. Lieu de résidence : Entre Portua, la Mer des Cieux ou bien l'Île de l'Aurore. Métier : Capitaine d'un navire, pirate dans l'âme. Allégeance : Son camp reste celui de la Nation des pirates et plus généralement, elle apprécie la liberté des Îles Indépendantes. Religion : Culte des Déesses d'or.Inventaire :
○ Saut de l'ombre : Durant un combat ou pour se cacher, Kahlan peut pendant une seconde, disparaître totalement dans une brume d'ombre. Elle ne peut pas être touchée ni attrapée pendant ce temps là. L'utilisation répétée de Saut de l'ombre lui demande beaucoup d'énergie, cela peut la rendre étourdie et lui faire perdre connaissance.
- Lames de l'ombre : Kahlan peut invoquer autour d'elle ou dans son dos des lames d'ombres au nombre de deux minimum et six maximum. Il en va de soit que plus elle en invoque, plus cela lui demandera de l'énergie. Ces lames léviteront autour d'elle et sont liées au mental de la sheikah. Seule Kahlan peut les commander et elles peuvent tournoyer afin de parer des coups mais elles peuvent aussi attaquer et aller jusqu'à transpercer des vêtements voire la chair. Ces lames peuvent être brisées plus facilement qu'une lame normale et chaque brisure infligera des douleurs à Kahlan.
○ Arme.
○ 1 épée | Commune.
○ Equipements & possessions.
○ Un navire pirate nommé le Silent Dragon.
○ 2 Potions de soin.
○ 1 Poison de vitesse.
○ 1 Poison de force.
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Sam 15 Oct - 10:47
◈ Pseudo : Kahlan Manaeith.
Je suis du côté de l'île du Dragon.
◈ Blessures : Oui - J'autorise les blessures physiques légères à modérées, sans gravité et rien qui ne soit irréversible, évitons juste les fractures dans le lot. Aucune amputation, OK pour de légères cicatrices sur le corps. Et est à éviter tout ce qui touche au visage et aux cheveux (à la rigueur, petites égratignures au visage maximum). ◈ Mort : Non.
_________________
Song of the sea, this feeling of freedom, I will never be able to get tired of it. Just like I can never forget you.
Début de mon aventure : 11/03/2022 Messages : 144 Ҩ Bourse de rubis : 1464Autres comptes : Sorcha Barun (ft. Marina Moschen) Avatar : Camille lou Crédits : avatar : fassophy - gif : BaghraEvee - signa : awonaaTitre : Noble de la région de Lanelle Race : Zora Âge : 28 ans Statut marital : Ses fiançailles viennent d'être rompues, elle se retrouve ainsi célibataire. Mais son coeur, lui, n'est plus à prendre. Lieu de résidence : Autrefois, les lieux de résidence de Nadë oscillaient entre la Citadelle d'Hyrule et le Domaine Zora. Elle est aujourd'hui, et depuis plusieurs lunes, enfermée au château de Célestia. Métier : Nadë travaillait pour Aphera en tant qu'ambassadrice et elle voyage partout dans le monde, mais surtout dans la région centre d'Hyrule. Allégeance : Allégeance à sa suzeraine, tout d'abord, mais aussi à Hyrule. Toujours pour Hyrule. Religion : Bercée depuis sa plus tendre enfance par les exploits du Gardien de l'océan : Jabu.Inventaire : ◈ Magie
Magie élémentaire : celle de l’eau Dextérité hydrocinétique :
Avec sa maîtrise de l’eau, Nadë est capable de faire bouger, soulever et faire prendre toutes les formes qu’elle souhaite à une masse d’eau. Plus la forme est compliqué, plus cela lui demande de la concentration et l'épuise.
Purification des plaies :
On lui a donc appris à utiliser ses pouvoirs pour nettoyer des plaies. Nadë est donc capable d’aider une personne qui viendrait de se couper, ou de se blesser en évitant que sa plaie s’infecte. Ce processus fait même luire l’eau qu’elle utilise et donne souvent à cette scène des allures féeriques. Si la jeune Zora utilise ce pouvoir trop longtemps, il lui arrive de se sentir mal, et même de tourner de l'oeil.
◈ Affilié
Nadë a depuis quelques lunes un magnifique étalon frison prénommé Perle. Ce cheval, grand et fort, au départ destiner à la guerre et aux champs de bataille, c’est montré un peu trop peureux et anxieux se braquant dès qu’il ressentait trop de pression. La douceur et la gentillesse de la jeune Zora l’ont apaisé et une complicité s’est très vite créée entre l’étalon et la naïade. Il lui a alors été offert.
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Dim 16 Oct - 19:25
◈ Équipement : Une épée de soldat ◈ Magie : Magie élémentaire du vent
Souffle d'air : Mouvement offensif impliquant un jet d'air sortant des mains de Callum ou de sa bouche et capable créer une grande bourrasque de vent, pouvant aller jusqu'à briser un rocher. Après une forte utilisation du souffle d'air, Callum est complétement essoufflé, il ne peut pas utiliser cette attaque souvent.
Bouclier d'air : Pour se défendre, Callum peut invoquer un bouclier composé d'air qui peut ainsi le protéger. Comme s'il tenait un réel bouclier dans la main, ce pouvoir lui monopolise un bras et ne résiste pas aux attaques de type eau. Ce pouvoir n'est pas aussi efficace qu'un réel bouclier et puise dans les forces du soldat à chaque fois qu'il encaisse un coup. Il ne l'utilise donc qu'en dernier recours.
Vitesse accrue : En diminuant la pression de l'air autour de lui, Callum est capable d’accélérer sa vitesse et de sprinter sur de courtes distances. Ce pouvoir est cependant très fatigant puisque que Callum se retrouve toujours très essoufflé ensuite et il peut même manquer d'air lui-même s'il abuse de cette magie.
◈ Allégeance : Hebra
◈ Blessures : Oui - Un petit peu tout ce que vous voulez. Je n'ai aucun mal à jouer des blessures "trash" et sanguinolentes. Après tout, Callum ne verra sans doute pas d'autres batailles, alors on peut y aller ! ^^ ◈ Mort : Oui
Début de mon aventure : 29/08/2022 Messages : 51 Ҩ Bourse de rubis : 356Autres comptes : Zachary Nohansen Avatar : Salma Hayek Crédits : Avatar : IMDB+Moi ; Gif : godsatdusk ; Signa : xalala & koalavolantTitre : L’héritière des Nabooru, survivante parmi les âges, la mémoire d’un peuple. Race : Une fière Gerudo qui ne ploie pas le genou devant le Roi maudit. Âge : À l’aube de ses 62 ans, c’est le bel âge qui se profile à l’horizon. Statut marital : Veuve et dévouée à sa cause. Lieu de résidence : Elle n'a pas de domicile fixe pour le moment et erre au gré du vent. Métier : Guerrière Gerudo Allégeance : Son allégeance va avant tout à la souveraine légitime des Landes Sauvages même si son cœur reste attaché aux Îles Libres. Religion : Petite, on lui racontait les histoires des esprits gardiens et ses pas ont toujours été guidés par le vent de Valoo.Inventaire : ○ Pouvoirs : Son clan est versé dans la magie du Chamanisme. Chant du merle : Ses paroles peuvent être portées sur une distance moyenne. Il s'agit du premier art qu'elle a su maîtriser, par simple nécessité, mais cela demeure pratique lorsqu'Aldor refuse de porter ses messages. Oreille attentive : À l'inverse, lorsque ses prières sont entendues, le bruit des pas et des conversations animées dans ce même rayon peuvent se faire entendre aussi clairement que si elle se trouvait sur place. Elle préférerait trouver un moyen pour qu'un appel de son prénom suffisse à ce que ce don s'éveille, mais pour le moment, ses meilleurs efforts restent infructueux. Esprit du vent : Au lieu de choisir la lévitation, cet allié précieux lui permet d'acquérir de la vitesse dans ses mouvements et de dévier ainsi les coups de ses ennemis lorsque ses calculs sont bons.
○ Arme
1 Cimeterre commun
○ Equipements
1 Rondache d'acier
○ Monture.
○ Familier.
Son milan des sables appelé Aldor
Sujet: Re: ÉVÉNEMENT N°3 — Règles & Flood Sam 22 Oct - 21:02
◈ Pseudo : Albafina Nabooru
Je suis du côté de l'île du Dragon.
◈ Blessures : Oui - Pas d'amputation et on ne me la défigure pas non plus, pour le reste c'est assez libre tant que ça devrait pouvoir se soigner, même si ça laisse des petites cicatrices ! ◈ Mort : Non
_________________
Parfois, les meilleures intentions mènent aux pires décisions. Comment choisir quand tout oppose le cœur et la raison ?
Début de mon aventure : 24/11/2022 Messages : 46 Ҩ Bourse de rubis : 339Autres comptes : Eardan Thorn, Soluth Milafar, Migaro Tanel & Einar Najjar. Avatar : Johnny Depp as Jack Sparrow. Crédits : Arté (avatar) & old money (signature) & shirat (gif signa)Titre : Lord-Capitaine, ça compte ? Race : Piaf aux ailes arrachées. Âge : 38 ans. Statut marital : Célibataire qui en pince pour une tempétueuse rousse. Lieu de résidence : Sur son navire, le Black Wind. Métier : Capitaine de son bateau, le Black Wind. Allégeance : Neutre bien que cela aille à son équipage. Religion : Le Rhum ?Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie élémentaire. - Spécialisation : Vent.
◈ Bourrasque de vent : Zucco est capable de créer une courant de vent durant quelques minutes. Évidemment plus il l’utilise longtemps, plus il fatigue. Cela permet à son navire d’avancer parfois un peu plus vite. Évidemment plus il l’utilise longtemps, plus il fatigue et nécessite une grande concentration. Inefficace dans les régions peu venteuses.
◈ Déchaînement de foudre : Capacité utilisable qu’une seule fois dans un combat. Il peut faire abattre la foudre là où il le souhaite. Cela fonctionne bien sur des ennemis peu mobiles car l’éclair met au moins 3 secondes pour parvenir jusqu’au sol. Son utilisation seule lui cause souvent des vertiges et saignements de nez.
◈ Blessures : Oui - mais pas de membre arraché ◈ Mort : Non
Merciii
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--- Captain Zucco
Moi ? Je suis malhonnête ! Et on sait qu’un homme malhonnête le restera quoi qu’il arrive… Honnêtement, ce sont des hommes honnêtes dont il faut se méfier, parce qu’on peut jamais prévoir à quel moment il feront un truc incroyablement… stupide.
Début de mon aventure : 25/04/2021 Messages : 132 Ҩ Bourse de rubis : 1183Autres comptes : Eardan Thorn, Migaro Tanel, Einar Najjar & Zucco Narlarys. Avatar : Michael Fassbender. Crédits : Ordinn. (avatar) & old money (signature)Titre : Roturier. Race : Zora. Âge : 44 ans déjà mais n'en reste pas moins un redoutable combattant. Statut marital : Célibataire, vie dédiée à une seule. Lieu de résidence : Territoire Zora (Lanelle). Métier : Garde du Corps de la Suzeraine de Lanelle, Aphera Arlaeron. Allégeance : Sa Reine, Aphera et nulle autre. Religion : Fidèle à Jabu.Inventaire : ○ Pouvoirs
Magie Sacrée | Ecole du Corps
◇ Ecailles de Fer - Ses écailles se teintent d'une couleur métallique. Ainsi il se protège des attaques physiques en arborant une armure de qualité Protectrice durant trois tours de jeu.
◇ Ombre Gardienne - Soluth rend son corps invisible à la manière d'un caméléon et se fond dans le décor.
Le sort prend fin quand il bouge. Inefficace contre l'Ecole d'Illusion.
◇ Reflexe du Serpent - Aux aguets, les sens en éveil il peut anticiper une attaque par combat et contre-attaquer (sans garantie de réussite - à jouer aux dés) dans le même temps.
○ Equipements
Epée Zora - [ Une main - Perce une armure protectrice ]
Pavois d'acier
Bombe à effet fumigène (Lot de 1)
◈ Pseudo : Eldar Taldyr ◈ Âge : 38 ans ◈ Race : Piaf
◈ Équipement : Une épée de très bonne facture ◈ Magie : Magie élémentaire de la terre
Projection de sable - Possibilité de projeter du sable sur 1 mètre. Cela ne fonctionne que s'il y a du sable à proximité. L'utilisation de ce pouvoir peut lui causer malaises et vertiges s'il est trop répété.
Bouclier de terre - Il utilise la terre pour se protéger d'attaques physiques. Ne fonctionne pas contre de la magie. Peut causer une alteration de la vue si trop utilisé et malaises.
◈ Allégeance : Côté Hébra
◈ Blessures : Oui - Pas de membres arrachés mais tout est possible sinon ! ◈ Mort : Oui
Et mercii
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--- Love is a doing verb
You Want Me To Be A Saint. But You’re No Saint. You’re Not A Villain, Either. And Neither Am I. We’re Survivors
Début de mon aventure : 24/11/2022 Messages : 44 Couleur RP : BB7841 Ҩ Bourse de rubis : 333Autres comptes : Mélody ♛ Xanto ♛ Monica ♛ Angelo ♛ Saoirse ♛ Aymeric ♛ Ashaï Avatar : Clara Paget Crédits : Hell0.friend.dat (Avatar), KoalaVolant (Signa), Sharit (Gif signa)Titre : Pirate Race : Goron Âge : 34 ans Statut marital : Techniquement célibataire. Mais en réalité, son esprit est préoccupé par un certain capitaine... Lieu de résidence : La Mer des Cieux Métier : Second sur le Black Wind Allégeance : Nation des Pirates Religion : Esprits Gardiens - Jabu.Inventaire : ♛ Pouvoir
დ Domaine : Magie Sacrée | დ Spécialisation : Thaumaturgie
დ Touche miracle : Rebecca peut soigner les blessures de ses alliés. Elle ne peut cependant pas panser les siennes. Lorsqu'elle utilise ce pouvoir, elle doit être en contact physique avec la personne - mais pas forcément la plaie. Lorsque Rebecca utilise ce pouvoir, elle ressent une fraction de la souffrance endurée par sa cible lors de la réception de ce mal. Si elle insiste trop, elle ressentira l'entièreté de la blessure et souffrira éventuellement de tournis, de paralysie ou de nausées. Si la blessure est potentiellement mortelle, cela peut avoir de lourdes conséquences sur la santé de Rebecca sur le long terme.
♛ Équipement
Une rapière, manipulée avec expertise.