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 {M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou !

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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
Messages : 1141
◈ Bourse de rubis : 6405
Avatar : /
Crédits : /
{M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou ! 287b88c2be8c05f6057bf413c83ec004bad5daa7
Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: {M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou !   {M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou ! EmptyDim 31 Mar - 17:31

Les Chuchus, c'est chou !
Type : Chasse
Validée par : Esprit Multiface

• Quête ouverte à : Réservée aux membres de la Guilde des Magiciens

• Nom du commanditaire : Loreleï Hesediel.
• Lieu du commanditaire : Berceau des Étoiles.
• Lieu de la quête : Grande Plaine d'Hyrule.
• Nombre de joueurs (Min-Max) : 1 à 3 joueurs.

• Niveau de difficulté : Like a Star @ heaven  Like a Star @ heaven      
• Récompense : 20 rubis par chuchu tué, 3x Fiole Chuchu de votre choix.

_________________

Loreleï Hesediel :
« Suite à la découverte des propriétés de la gelée de chuchu, nous avons énormément de demande pour des fioles. Afin de nous aider à préparer les concoctions, nous aimerions que vous alliez tuer un maximum de chuchus afin de ramener leur gelée. Prenez de tout. Vous serez récompensé selon votre performance. »


Quelques petits liens utiles
Si vous ne vous souvenez pas du fonctionnement, rendez-vous dans ce sujet pour vous rafraichir la mémoire !
Dans un second temps, quand la quête sera terminée selon vous, vous devrez passer la signaler comme terminée juste ici.

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Arianne Hesediel
◈ Twili ◈
ー Membre du Staff
Arianne Hesediel

Disponibilité : Disponible pour 1 RP.
Début de mon aventure : 20/12/2019
Messages : 590
Couleur RP : #865aa1
◈ Bourse de rubis : 2250
Autres comptes : Zelda, Kahlan, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara.
Avatar : Bruna Marquezine.
Crédits : Zuz' (avatar) KoalaVolant (signa)
{M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou ! B9c136e7ed60be54cadac429e19addfa8fe4a922
Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste".
Race : Twili.
Âge : 26 ans (2/10/974)
Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu...
Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli.
Allégeance : Neutre.
Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.
Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.

Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

{M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou ! 4217e24fe6c6450220b5eae7c25cd2cd2c88a6bf

○ Arme.
○ 1 katana | Commun.
○ 1 Poignard | Commun.
○ 3 Couteaux de lancer | Communs.

○ Equipements & possessions.
○ Ébène, un cheval noir.
○ 1 Potion de discrétion.

○ 1 Havresac.
○ 1 Boussole.

○ 1 Joker Triforce.
○ 1 Joker Navi.

{M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou ! 1c1da29c7d928dd0974d3284077af03c

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MessageSujet: Re: {M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou !   {M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou ! EmptyDim 31 Mar - 19:18

Les Chuchus, c'est chou !
An 1000, Lune 6, Jour 12
Arianne avait été tout de suite fascinée par les créatures de type "chuchus" surtout depuis que la Guilde des Magiciens avaient finis par trouver des propriétés très intéressantes sur les gelées de ses monstres gélatineux. Depuis peu, la Guilde commercialise les concoctions faites à base de gelées de Chuchus de toutes les couleurs, chacune ayant un effet particulier. Être envoyée sur le terrain et pouvoir observer les monstres de plus près est une chance pour Arianne qui a toujours gardé dans un coin de son esprit son envie d'élucider le mystère entourant l'apparition des monstres. Depuis le début de ses recherches, la magicienne avait déjà abattu plusieurs de ces créatures, elle en avait étudié quelques éléments récoltés mais pour le moment rien. Et si cela lui permettait de gagner la confiance de la Guilde des Magiciens, Arianne n'allait pas laisser cette chance lui passer sous le nez. Aussi, lorsque l'annonce de sa tante Loraleï Hesediel circula parmi les mages de la guilde, Arianne s'est tout de suite présentée. L'échange fut bref et très professionnel, la Corneille Améthyste de Metzli offrant ses services pour le bien de la Guilde. La mission était simple : tuer un maximum de Chuchus pour ramener les gelées dans la plus grande quantité possible pour pouvoir honorer les énormes demandes qui affluent par dizaines depuis que la guilde à commercialiser les fioles Chuchus pour leurs vertus en combat.

« Je pars immédiatement. Je reviendrai le plus vite possible, » annonça Arianne lorsqu'elle fut acceptée pour cette quête.

Naturellement, elle décida de se rendre de nuit dans l'endroit où on lui avait indiqué une forte concentration de Chuchus non loin de la Guilde des Magiciens. Dans l'obscurité, ses compétences magiques étaient bien plus efficaces et Arianne s'y sentait beaucoup plus à l'aise ; les ombres lui sont familières. La magicienne était néanmoins consciente que de nuit, elle s'exposait à d'autres créatures nocturnes qui pourraient la gêner.

Sur le dos de son cheval, Arianne s'élance dans ce bref trajet pour rejoindre sa destination. Elle espérait pouvoir ramener plusieurs bouteilles de gelées, de quoi pouvoir aider la guilde à assurer la production en masse des fioles de Chuchus. Elle finit par arriver à sa destination au bout d'une dizaine de minutes, cherchant à se repérer dans la pénombre.
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Arianne Hesediel
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Arianne Hesediel

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Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste".
Race : Twili.
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Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli.
Allégeance : Neutre.
Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.
Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.

Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

{M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou ! 4217e24fe6c6450220b5eae7c25cd2cd2c88a6bf

○ Arme.
○ 1 katana | Commun.
○ 1 Poignard | Commun.
○ 3 Couteaux de lancer | Communs.

○ Equipements & possessions.
○ Ébène, un cheval noir.
○ 1 Potion de discrétion.

○ 1 Havresac.
○ 1 Boussole.

○ 1 Joker Triforce.
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MessageSujet: Re: {M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou !   {M} [CHASSE] avec Arianne Hesediel (**) Les Chuchus, c'est chou ! EmptyLun 29 Avr - 15:36

• Lancé de dés
→ Résultat :
Avantage : La prochaine action aura un effet positif. Arianne trouve rapidement le nid de chuchus dans la pénombre et elles sont nombreuses !

• Lancé de dés
→ Résultat :
Oui : Arianne est repérée par les chuchus.

Les Chuchus, c'est chou !
An 1000, Lune 6, Jour 12
Une fois arrivée sur place, Arianne parvient à se retrouver dans la pénombre et elle trouve le "nid" de chuchus qui n'attendent plus qu'à être éliminées afin de récolter un maximum de leurs gelées. Les monstres gélatineux sont nombreux, de quoi promettre une bonne récolte si tout se passe bien. Bien qu'un peu nerveuse, Arianne se sent en confiance ; les ombres sont son refuge, son élément naturel, elle devrait avoir l'avantage dans de telles conditions. Ainsi, la Twili descend de son cheval et prend avec elle une sacoche où elle garde toujours ses équipements en cas de besoin.

Puis, quand elle est enfin prête, la magicienne commence à s'avancer vers le "nid" de chuchus. Discrètement, elle essaie de ne pas être repérée et elle observe les alentours afin de voir si elle ne pouvait pas utiliser quoi que ce soit pour tourner la situation à son avantage encore plus. Néanmoins, rien ne lui vient à l'esprit pour le moment.

Néanmoins, lorsque Arianne se rapproche du rassemblement de chuchus, elle marche sans le vouloir sur une branche à ses pieds, faisant résonner un bruit de craquement dans les environs. Les chauve-souris s'envolent non loin et la Twili redresse la tête : les chuchus l'ont repérée ! « Bon sang... ! » Décidant d'agir immédiatement, Arianne cherche dans sa sacoche de quoi lui permettre de gagner du temps ; il est hors de question de prendre le risque d'être submergée par les chuchus déjà bien nombreuses.

« Prenez ça ! » Dit-elle en lançant une bombe à effet fumigène. Lorsque la boule éclate au sol au milieu du nid de chuchus, une fumée se répand assez rapidement. La Twili fait usage de sa vision adaptée à la pénombre pour se repérer et elle profite de l'effet de fumée pour chercher un meilleur angle pour commencer à éliminer les chuchus. Sortant son katana sombre dans une main, Arianne contourne un peu puis descend un petit muret de pierre.
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