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 [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers

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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyLun 13 Sep - 12:57

Des soins pour la Guilde des Aventuriers
Type : Service - Possiblement Combat

• Quête ouverte à : Réservée aux membres de la Guilde des Magiciens.

• Nom du commanditaire : Torion Aokar.
• Lieu du commanditaire : Berceau des Etoiles, Siège de la Guilde des Magiciens.
• Lieu de la quête : Citadelle d'Hyrule.
• Nombre de joueurs (Min-Max) : 1 à 2 maximum.

• Niveau de difficulté : Like a Star @ heaven
• Récompense : Une jolie bourse de rubis en guise de remerciement et un bon point niveau confiance et appréciation pour tous.

_________________

Torion Aokar :
Nous avons pour habitude de collaborer avec les guerriers de la Guilde des Aventuriers. Il s'agira de leur prêter main forte, nous, les mages. En effet, leur Chef m'a fait parvenir hier une lettre de sa plume nous demandant de venir soigner le plus vite possible leurs membres blessés durant une chasse ayant mal tourné. Leurs stocks de potions étant épuisés, il n'y a pas pour tout le monde.

Prenez donc avec vous de quoi vous défendre si sur la route vous deviez croiser des monstres et apportez donc ce grand sac rempli de potions de vitalités et de soins. Allez donc aider nos collaborateurs de la Guilde des Aventuriers et assurez-vous que les effets de nos potions soient curatifs.


Quelques petits liens utiles
Si vous ne vous souvenez pas du fonctionnement, rendez-vous dans ce sujet pour vous rafraichir la mémoire !
Dans un second temps, quand la quête sera terminée selon vous, vous devrez passer la signaler comme terminée juste ici.

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Ejo Jotaro
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Ejo Jotaro

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Titre : Roturier/membre de la guilde des magiciens
Race : Zora
Âge : 20 ans - 10/12/980
Statut marital : Célibataire, il n'a jamais rien goûté à quoique ce soit.
Lieu de résidence : Une auberge à la citadelle mais il voyage beaucoup avec son travail de marchand
Métier : Pour gagner quelques rubis il joue de l'ocarina dans lequel il est très doué, sinon il vend de tout sur le marché : du poisson jusqu'à la couronne de fleurs.
Allégeance : Lanelle
Religion : Jabu
Inventaire : [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers 7pry1gZC_o

Pouvoirs :
- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

Affilié :
Une petit renard roux du nom de Dixie
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Un chien loup nommé Nymor offert par Eadran

Armes :
○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
○ Rondache d’acier

Objets :
○ Un Ocarina qui appartenait à sa mère
○ Boussole
○ Havresac
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyDim 26 Sep - 12:04

Le Zora était en train de méditer dans le jardin du Berceau des Etoiles lorsqu'un apprenti s'était approché de lui. Apparemment, ce dernier était demandé par Torion. Pendant quelques secondes il s'était interrogé sur quelle bêtise il avait pu faire. Volontairement en tout les cas car ce n'était pas de sa faute si l'autre jour Ejo avait mouillé un instructeur. Il ne maitrisait pas totalement ses pouvoirs, encore moins quand il ne se servait pas de son ocarina. C'était le but de son entrainement, de pouvoir se concentrer sans l'aide de la musique mais c'était très dur. Il faut dire aussi que le jeune homme avait perdu l'habitude de s'entraîner à la magie, aussi bien qu'avec son arme d'ailleurs. Mais ici, c'était la magie uniquement qu'on soutenait. Pour l'épée il ne pouvait donc compter que sur lui-même.

Le Zora espérait donc très fort que l'on ne l'avait pas convoqué parce que qu'il avait fait quelque chose de mal. L'ouverture de cette guilde était une aubaine pour améliorer ses compétences et pouvoir protéger Lanelle si jamais il y avait une autre lune de sang qui pointait son nez. De toute façon, il n'aura sa réponse qu'en xe rendant à son bureau. Une fois arrivé devant la porte Ejo voit qu'il n'est pas pas le seul à avoir été demandé. Il y a une demoiselle aussi. Et il lui semble qu'elle s'appelle Arianne. Le Zora avait pris soin de tenter de mémoriser le nom de ses camarades en se disant que ça serait plus pratique et utile. Bien évidemment il y avait des trous de mémoire et aussi des membres qu'il connaissait déjà comme Pavetta. D'ailleurs, Ejo était vraiment content de retrouver ici celle qu'il voyait comme une maman. Enfin, il salua la jeune femme d'un sourire avant d'entrer dans le bureau du créateur de cette guilde. Honnêtement, le Zora l'avais peu vu depuis son arrivée, c'était plutôt Vetio qui s'occupait des nouveaux membres. Torion était vraiment impressionnant et il se sentait comme un tout petit poisson face à lui.

- Ejo, Arianne. J'ai une mission à vous confier.

Il nous expliqua que la guilde des aventuriers avaient besoin de potions afin de soigner leurs membres. Depuis la création de celle des magiciens, cette dernière fournissait son allié situé dans la citadelle d'Hyrule. Un endroit qu'Ejo connaissait bien d'ailleurs ! Même si il avait un doute qu'on l'avait désigné grâce à son expérience géographique. Le jeune homme comptait  bien évidemment accomplir sa quête avec l'aide d'Arianne ! Des aventuriers avaient besoin d'eux.

- Vous pouvez comptez sur nous !

En partant maintenant le duo pouvait arriver là-bas demain matin ou dans la soirée selon la cadence de leur pas. Ejo ne savait pas monter à cheval et celui-ci ignorait si la jeune dame savait nager ou pas. Puis c'était plus pratique de se cacher quand on était à pieds que sur une monture.

Une fois après avoir salué Torion, il fallait se rendre au laboratoire pour récupérer le sac. Ejo se tourna cependant vers sa camarade en lui tendant sa main.

- Je m'appelle Ejo ! Formons une bonne équipe !

Le jeune homme était curieux de savoir ce qu'elle savait faire avec sa magie. Au cas où ils perdraient des potions en chemin le Zora pouvait soigner des blessures. Mais mieux valait ne rien casser et tout amener en un seul morceau à la guilde des aventuriers. Si les deux apprentis accomplissaient leur mission, ces derniers gagneraient pleins de points ! Pour le moment Ejo n'était qu'aspirant mais il voulait montrer qu'il méritait d'être ici.

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so sweet.
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Arianne Hesediel
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Arianne Hesediel

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Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste".
Race : Twili.
Âge : 26 ans (2/10/974)
Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu...
Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli.
Allégeance : Neutre.
Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.
Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.

Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

[SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers 266d0921c52640fc710562a12d9b9a231ce40c05

○ Arme.
○ 1 katana | Commun.
○ 1 Poignard | Commun.
○ 3 Couteaux de lancer | Communs.

○ Equipements & possessions.
○ Ébène, un cheval noir.
○ 1 Potion de discrétion.

○ 1 Havresac.
○ 1 Boussole.

○ 1 Joker Triforce.
○ 1 Joker Navi.

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyJeu 14 Oct - 10:40

Des soins pour la Guilde des Aventuriers
Arianne & @Ejo Jotaro - An 1000

La Guilde des Magiciens est une véritable opportunité pour Arianne qui espère pouvoir s'y intégrer un peu plus à l'avenir. L'organisation des mages est certes, récente, mais Arianne veut se montrer fiable et être une membre active de la guilde. C'est pourquoi, elle se sent légèrement nerveuse devant les portes du bureau du Fondateur de l'organisation. Torion est un homme qu'Arianne n'a que très peu croisé mais de ce qu'on lui a dit, c'est quelqu'un possédant un certain charisme. Habillée d'une tenue portant ses couleurs favorites à savoir le violet, le noir et le gris, la Twili attend et quand un jeune garçon se rapproche de la porte. Arianne l'observe en lui adressant un sourire poli mais un peu nerveux.

Lorsque tous les deux sont reçus, Arianne se tient droite dans ses bottines, attentives et sérieuse, elle hoche finalement la tête lorsque le créateur de la Guilde des Magiciens termine ses explications. Une première mission. Arianne en a le sourire jusqu'aux oreilles tant elle est heureuse mais elle ne laisse rien transparaître à l'extérieur.

« Bien, vous pouvez en effet compter sur nous. »

Finalement, il vaut mieux ne pas trop traîner. Si les Aventuriers de la Citadelle ont réellement besoin d'aide et si leurs membres sont blessés des suites d'une chasse ayant mal tourné... il faut partir en effet le plus vite possible. Lorsque Arianne se retrouve seule avec son partenaire de mission, elle se retourne vers celui-ci alors qu'ils se trouvent dans les immenses couloirs du Berceau des Étoiles. La Twili saisit la main qui lui est tendue tout en se présentant.

« Je m'appelle Arianne, tout le plaisir est pour moi. »

Elle incline même la tête en guise de salutation avant de retirer sa main. Parfois, elle maudit ses manières de nobles. Car sous ce nom se cache une jeune femme issue d'une lignée noble de Metzli et de temps en temps.. elle se surprend à exécuter certains gestes de politesse sans s'en rendre compte.

« Nous devrions partir le plus vite que possible. Nous avons de la chance que pour le moment le temps est clément mais nous ne savons pas ce qui va se dresser sur notre route. Tu es prêt, Ejo ? » Elle inspire longuement tout en observant les quelques mages ici et là qu'ils croisent. « Je possède un cheval avec lequel je suis arrivée ici. As-tu également un cheval ? Je pense que nous pourrions aller plus vite si on se partage les potions de soins à porter. »

Arianne continue de marcher jusqu'à arriver à destination : le laboratoire. Rapidement, une dame se rapproche des deux missionnés et elle les accueille en désignant de la main le sac rempli de potions destinées aux Aventuriers. « Est-ce bien vous deux qui partez pour la Citadelle aider la Guilde des Aventuriers ? » demande-t-elle.

BREATH OF HYRULE

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Ton parfum de groseille et de lilas. Je veux sentir tes longues boucles noires et me perdre dans tes yeux mauve brillants de larmes
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Ejo Jotaro
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Ejo Jotaro

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- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

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○ Boussole
○ Havresac
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○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
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○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyMar 26 Oct - 21:16

Ejo espérait bien s'entendre avec sa coéquipière car pour réussir une mission c'était important. Il  s'était retenu de sauter de joie lorsque Torion les avait désignés pour aller aider la guilde des aventuriers. Le jeune homme n'avait même pas pensé s'il était prêt ou non à se lancer là-dedans mais livrer des potions ne devait pas être compliqué si on évitait les obstacles. En tous les cas, leur chef de guilde pouvait compter sur lui et aussi sur sa partenaire. Ejo n'avait pas réellement eu de discussion avec cette dernière, c'était donc aussi l'occasion d'apprendre à connaître une autre apprentie et peut-être devenir amis.

Une fois sortis du bureau, le Zora avait salué la jeune femme en se présentant. C'était drôle, elle parlait comme Mysa parfois. Arianne devait être une noble surement, en tous les cas ce n'était pas le genre de phrase que lui sortirait par réflexe de son côté. De toute façon tout rang et religion étaient neutre dans la guilde alors il n'avait pas à faire d'effort en l’appelant majesté si jamais son interlocutrice avait une couronne sur la tête. En y pensant, le jeune homme n'en faisais pas non plus envers Mysa, ce qui lui avait d'ailleurs valu plusieurs fois des réprimandes.

Il était d'accord avec les paroles d'Arianne, il fallait profiter du temps qu'il faisait car marcher dans la boue sous la pluie ce n'était pas évident. Pas impossible mais cela ralentirait leur parcours.

- Prêt !

Ejo était en train de réfléchir quel chemin était le plus sûr et le plus rapide pour atteindre la guilde des aventuriers. Il ne voulait pas prendre le risque de tomber sur des monstres ou des voleurs et d'abîmer des potions. Le fait que sa partenaire lui demande s'il possédait un cheval l'avait arrêté dans ses réflexions avant d'arborer un sourire gêné.

- Non...je...euh je sais pas monter à cheval...

Est-ce que c'était un réel problème ? Après ça ne devait pas être compliqué à apprendre si ? Il gnorais combien de temps un cavalier mettait pour apprendre à maîtriser un cheval. D'un côté, le Zora n'en avait jamais vu l'utilité jusqu'à présent.

- Mais j'ai déjà vu deux personnes sur un seul cheval !

Rajouta t-il tout en suivant Arianne jusqu'au laboratoire où les fameuses potions les attendaient. Afin de ne pas encombrer leur monture, le Zora pourrait en porter quelques unes. Une dame s'était très vite approchée d'eux une fois dans la pièce pour leur demander si c'était bien eux à qui la mission avait été confiée.

- C'est ça !

Ejo regarda le sac qui semblait bien remplis. Il devait y'en avait une vingtaine, peut-être même plus.

- Arianne, tu ne penses pas qu'on devrait avoir plus de sacs ? Au cas où, il y aurait un pépin, il y aurait moins de casse.

Demanda t-il en se tournant vers la jeune femme. Il s'était permis de la tutoyer mais si ça la dérangeait elle pouvait le dire sans soucis. Comme ils allaient voyager ensemble, Ejo pensait que ça serait plus conviviale d'oublier les formules de politesse.

- Je vous rappelle que toutes ces potions doivent arriver en un seul morceaux

Déclara la dame du laboratoire. Ejo n'avait pas oublié, il ferait même tout pour remplir cet objectif mais un coup de massue était très vite arrivé. Sans oublier que le cheval pouvait aussi avoir un petit coup de folie ou être effrayé par quelque chose. Le Zora avait toujours son renard pour jouer les éclaireurs mais pas sûr que cela fonctionne si un Moblin faisait son apparition ou un énorme sanglier. Il y avait aussi des ours dans certains coins d'Hyrule paraissait-il.

- Ne vous inquiétez pas, il n'en manquera pas une seule, il faut juste se montrer prévoyant.

Déclara t-il à son interlocutrice avec un air sérieux qu'on voyait très rarement sur son visage. C'était l'une des premières règle : se préparer à tout éventualité.

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Arianne Hesediel
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Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli.
Allégeance : Neutre.
Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.
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Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.

Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

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○ Arme.
○ 1 katana | Commun.
○ 1 Poignard | Commun.
○ 3 Couteaux de lancer | Communs.

○ Equipements & possessions.
○ Ébène, un cheval noir.
○ 1 Potion de discrétion.

○ 1 Havresac.
○ 1 Boussole.

○ 1 Joker Triforce.
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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyMar 25 Jan - 9:57

• Lancé de dés
→ Résultat :
6 à 10 : La dame n'a qu'un seul sac supplémentaire à donner, elle est cependant, réticente mais accepte.
→ Dé Aventure :
Désavantage : Le cheval d'Arianne se met à boîter et semble avoir mal à une patte, obligeant un arrêt immédiat.

Des soins pour la Guilde des Aventuriers
Arianne & @Ejo Jotaro - An 1000

Sur le chemin du laboratoire, Arianne prend le temps d'échanger quelques mots avec son partenaire de mission. À première vue, Ejo n'a pas l'air d'être un mauvais garçon. Bien au contraire. Mais la Twili apprendra à le connaître au fur et à mesure. Au sujet de la quête du jour, tous les deux devront se rendre à la Citadelle d'Hyrule pour apporter des potions de soins à la Guilde des Aventuriers. Proposant naturellement de s'y rendre à cheval, Arianne est un peu surprise d'apprendre qu'Ejo ne sait pas monter à cheval ; par conséquent, il n'est pas venu ici avec un cheval... Mais comment se déplace-t-il alors ? Décidément, le royaume d'Hyrule réserve bien des surprises pour la Metzlienne de naissance. Toutefois, Arianne n'est nullement dans le jugement et elle hoche la tête, souriante.

« Nous pourrons monter tous les deux sur mon cheval. »

Elle n'est pas la meilleure cavalière de l'année mais Arianne monte les chevaux depuis sa plus tendre enfance. Et même jusqu'à il y a encore quelques lunes de cela, à Metzli, Arianne faisait des trajets à cheval avec Ébène pour se déplacer. Les deux sont proches et s'entendent bien, ce qui pourrait faciliter les choses.

Les deux missionnés arrivent ensuite dans le laboratoire où une dame les attend. Après de très brèves salutations - à croire que cette dernière est pressée - elle leur désigne un grand sac rempli de potions de soin. Même les fioles ont l'air résistantes, sur un cheval, ou dans des situations mouvementées, le risque de casse est réel. Arianne est pensive alors qu'Ejo s'adresse à elle pour lui poser directement la question. Plusieurs sacs paraissent être une bonne idée, mais... est-ce que cette dame accepterait de leur en donner d'autres ? Elle a l'air tellement pressée... Hochant la tête, Arianne lève son regard violacé vers la dame.

« Madame, ce jeune mage à raison. Nous aimerions prendre toutes nos précautions pour limiter tout risque de casse. Pour cela, pourriez-vous nous donner plus de sacs, s'il vous plaît ? Cela nous permettrait de faire plus de petits sacs, plus faciles à transporter qu'un grand sac très rempli. »

À ces mots, la dame grogne un peu et croise les bras. Elle réfléchit tout en regardant autour d'elle. À première vue, la dame du laboratoire n'a pas l'air très encline à leur prêter d'autres sacs.

« Nous n'avons pas des centaines de sacs à disposition chers mages ! »
« Je comprends bien... Mais je pense sincèrement que diviser les potions en plusieurs sacs serait plus sûr. »

La dame s'éloigne, observant tout de même des yeux les deux mages. Elle revient rapidement en leur tendant un second sac.

« Tenez. Mais j'ai que ça à vous donner. Ce sera toujours ça de pris ! Bon courage, je dois retourner à mes occupations. »
« Merci beaucoup madame. Je vous souhaite bon courage pour vos travaux. A bientôt. »

La politesse avant tout.
Arianne a toujours été une demoiselle polie et bien élevée. Et là, quand il s'agit d'une mission importante, elle veut bien faire et se faire bien voir. La Twili a bien besoin de ça. Enfin ! Motivée, Arianne se penche pour commencer à séparer les potions dans les deux sacs afin qu'ils soient plus légers et plus faciles à transporter. Une fois ça de fait, elle se tourne vers Ejo.

« Je crois que nous sommes prêts. J'espère que tout va bien se passer. »

Prenant un sac dans ses bras, Arianne hoche la tête et sort du laboratoire pour se diriger vers l'entrée du Berceau des Étoiles - lieu où se situe la Guilde des Magiciens. Elle retrouve finalement Ébène, son cheval à la robe noire et affilié qui l'attend avec impatience. Arianne caresse affectueusement l'animal avant de se préparer à y aller - autant de ne pas perdre de temps. Se rappelant qu'Ejo ne sait pas monter à cheval, Arianne lui propose un peu d'aide pour se placer derrière elle.

« S'il y a le moindre problème avec les sacs de potions, surtout dis-le-moi. Je m'arrêterai. Quitte à ce que nous mettons un peu plus de temps, j'aimerais vraiment que notre mission se passe bien. » Elle inspire longuement, la nervosité la prenant rapidement au ventre. « Je ne connais pas encore bien le chemin vers la Citadelle, ça te dérange de me guider ? Nous nous arrêterons en route à des relais si besoin. » Puis, la magicienne donne le signal à son cheval, les voilà partis pour ce voyage.

Et les premières heures ne tarderont pas à se faire sentir : notamment Ébène, le cheval d'Arianne qui finit par commencer à boiter et à avoir du mal à galoper. Même au pas, Ébène semble avoir du mal. Arianne s'arrête immédiatement peu importe l'endroit où ils se trouvent lorsqu'elle comprend la douleur de son cheval. Elle est très inquiétée et son expression faciale le fait savoir très facilement.

« Ébène semble avoir mal... Je ne peux pas le laisser souffrir comme ça. »
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Ejo Jotaro
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Titre : Roturier/membre de la guilde des magiciens
Race : Zora
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Statut marital : Célibataire, il n'a jamais rien goûté à quoique ce soit.
Lieu de résidence : Une auberge à la citadelle mais il voyage beaucoup avec son travail de marchand
Métier : Pour gagner quelques rubis il joue de l'ocarina dans lequel il est très doué, sinon il vend de tout sur le marché : du poisson jusqu'à la couronne de fleurs.
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- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

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○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
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○ Boussole
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○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyJeu 24 Fév - 14:31

• Lancé de dés
→ Dé Aventure :
Tempête : le vent commence à se lever sur ce tour

Cette mission commençait bien avec un Zora qui ne savait pas monter à cheval. Cela n'avait jamais été un soucis jusqu'à présent, il s'était toujours débrouillé pour trouver une charrette ou dans le pire des cas une rivière. Sinon la marche était aussi une très bonne solution quand il n'y avait pas d'urgence. Ce qui n'était pas le cas actuellement, Arianne et lui devait rapidement se rendre à la guilde des aventuriers pour leur donner ces nouvelles potions de soins. Bien que le musicien n’aime pas vraiment les chevaux, il les trouvait un peu intimidant, il était prêt à faire un effort pour honorer sa promesse envers le chef de sa guilde. Il hocha donc la tête à la proposition de la jeune femme avant de se rendre en direction du laboratoire où on les attendait.
Ejo réfléchissait en même temps à la manière dont ils allaient transporter toutes ces fioles. Il y avait de grande chance que certaines se cassent en route si jamais le duo ne faisait pas attention. Le meilleur moyen de limiter les dégâts étaient d'en mettre dans plusieurs sacs. Une idée qu'il proposa à sa camarade devant l'impatience de la dame qui s'occupait de leur donner les potions. Arianne semblait être d'accord avec le Zora, ce dernier l'écouta avec un sourire demander poliment plus de sacs mais une légère moue avait fait son apparition suite à la réponse de leur interlocutrice. Comment ça ils n'avaient pas de sacs en réserves ? C'était la base non pour voyager ? Surtout si c'était à leur guilde de faire des potions pour les autres. Ejo ne comprenait pas trop la logique mais bon...Sa nouvelle amie insista fortement et l'autre femme avait fini par céder et leur ramener un sac supplémentaire. C'était toujours mieux que rien. Il remercia et salua poliment lui aussi avant d'aider Arianne à dispatcher les fioles dans les deux sacs.

- Oui allons-y

Il prit l'un des deux colis et suivit la jeune femme à travers le bâtiment jusqu'à l'entrée où se trouvaient les montures. Arianne avait un très beau cheval à la robe noire il n'allait pas mentir malgré sa réticence par rapport à cet animal. D'ailleurs il était resté en retrait jusqu'à ce que la Twili lui propose de l'aider à monter après avoir attaché les sacs à la selle. Ejo accepta avec plaisir son aide, car il ne savait pas monter tout seul et il n'avait pas envie de se faire mal dès le début de cette mission. Avec le soutien de la jeune femme, il se hissa donc derrière elle. Pas le moins du monde honteux de ne pas avoir la place du cavalier.

- Ne t'inquiètes pas je vais surveiller les sacs et je te préviendrai si jamais il y a quelque qui ne va pas. Pour ce qui est de la route, à défaut de savoir monter sur un cheval j'ai parcouru les terres d'Hyrule plusieurs fois alors pas de soucis je peux te guider.

Il essayait de la rassurer, bien qu'il fût lui-même stressé par cette affaire. Et si jamais ils échouaient ? Si jamais des fioles se cassaient ou qu'ils se faisaient attaquer par des voleurs ? Ejo savait se défendre mais quand n'était d'Arianne ? Il ne voulait pas imaginer le pire mais depuis son départ de Lanelle, le Zora avait appris à être moins optimiste. Il se faisait surement trop de soucis, la suite répondre à ses interrogations. Par réflexe, il s'était accroché à Arianne lorsque cette dernière avait talonné son cheval.

Le paysage défilait devant ses yeux durant quelques heures sans l'ombre d'une menace. Pourtant, il avait l'impression que la cadence de leur monture s'était faite plus lente. Arianne avait alors arrêté cette dernière. Ebène s'était fait mal.

- Oh non

Ejo est loin d'être vétérinaire mais il ne veut pas que le cheval souffre, aussi descend t-il doucement pour ne pas tomber. Ils se sont arrêté en plein milieu de la nature, le Zora n'a pas suffisamment de repère pour savoir s'il y a un relais dans le coin.

- Rassure-le je vais voir si je peux le soigner

Le jeune homme se mit à genoux face à à la patte qui semble enfler et pose délicatement la paume de sa main dessus. Il ferme ensuite les yeux et se concentre sur la blessure. Ce n'est pas une plaie béante alors cela restait de son ressort. Après quelques secondes, Ejo se redressa, essuyant la sueur sur son front.

- Ebène ne devrait plus souffrir, mais il faut qu'il repose un peu ses membres avant de repartir, cela reste tout de même fragile.

Expliqua-t-il avec un sourire à la jeune femme. Eux aussi pourraient en profiter pour se reposer un peu, surtout que le Zora avait mal aux fesses, peu habitué faire de l'équitation. Ce dernier fouilla dans sa besace et en sortie une carte légèrement abimé par le temps qu'il déplia ainsi que sa boussole.

- Je vais essayer de voir où nous sommes

Il posa le tout sur l'herbe, s'aidant de son doigt pour suivre le chemin de départ. Cela faisait peut-être trois heures qu'ils étaient partis ? Ils auraient dû prendre un sablier tiens.

- Il y a relais ici ! Est-ce que tu crois qu'Ebène peut marcher jusque-là ?

Demanda-t-il à Ariane en lui indiquant le point sur la carte. Ce n'était pas grave s'ils mettaient plus de temps dans leur mission, tant qu'elle était réalisée avec succès. Comme un avertissement, le vent s'était soudainement levé et Ejo rattrapa de justesse le papier qui avait failli s'envoler.

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Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste".
Race : Twili.
Âge : 26 ans (2/10/974)
Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu...
Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli.
Allégeance : Neutre.
Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.
Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.

Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

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○ Arme.
○ 1 katana | Commun.
○ 1 Poignard | Commun.
○ 3 Couteaux de lancer | Communs.

○ Equipements & possessions.
○ Ébène, un cheval noir.
○ 1 Potion de discrétion.

○ 1 Havresac.
○ 1 Boussole.

○ 1 Joker Triforce.
○ 1 Joker Navi.

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyJeu 26 Mai - 10:45

• Lancé de dés
→ Dé Aventure :
Rencontre négative : Un homme armé d'une hache, peu amical et semblant à un bandit/voleur s'approche dangereusement d'eux quand ils arrivent au relais.

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Ce qui est rassurant, c'est qu'Ejo semble connaître les routes d'Hyrule. Savoir cela est un peu plus rassurant, en théorie, ils ne devraient pas s'égarer des routes et arriver efficacement à la Citadelle d'Hyrule. En tout cas, Arianne décide de faire pleinement confiance au jeune homme en ce qui concerne leur voyage à travers les plaines d'Hyrule ! Ainsi, la Twili approuve la prise de responsabilité d'Ejo par un hochement de tête alors qu'elle-même, guide leur cheval tout en gardant une allure assez prudente pour ne pas risquer de casser les potions de soins si jamais elles s'entrechoquent trop souvent et trop violemment.

Malheureusement, leur mission ne pouvait pas se passer tranquillement... Ébène commence en effet à ralentir à cause d'une douleur à l'une de ses pattes. Comprenant rapidement le problème, Arianne les arrête pour pouvoir mieux examiner son compagnon de route et ne pas risquer de lui faire plus de mal.

« D'accord... » assure-t-elle d'une voix calme mais remplie d'inquiétude quand Ejo lui demande de rassurer l'animal le temps qu'il regarde s'il peut le soigner.

En quelques secondes, le jeune homme fait usage de sa magie curative, à en juger par les perles de sueur sur son front. Bienveillante, Arianne ne le quitte pas des yeux quand il se redresse après avoir visiblement terminé ce qu'il avait à faire. Tenant les rênes d'Ébène dans sa main, Arianne baisse son regard vers son partenaire mage qui consulte ensuite une carte, aidé de sa boussole. Visiblement, ce dernier est bien plus préparé que la Hesediel qui n'a que sa magie des ombres et son cheval pour faire de cette mission une réussite... Elle se note mentalement d'aller acheter une carte et une boussole dès qu'elle en aura l'occasion !

« Je te fais pleinement confiance, Ejo. Merci pour Ébène en tout cas, on va essayer de trouver un endroit sécurisé pour prendre un peu de repos. Je ne veux pas prendre le risque que mon cheval se blesse davantage... »

Ainsi, en quelques instants, Ejo reconnaît l'emplacement d'un relais non loin d'ici. Regardant sur la carte à l'endroit pointé du doigt par le jeune homme, Arianne hoche la tête puis se redresse pour caresser le haut de la tête d'Ébène en lui déposant un baiser affectueux.

« On va y aller à pied peut-être ? Ébène portera moins de poids comme ça. » Remarquant le mauvais temps qui semble se lever peu à peu sur la plaine verdoyante, à en juger par le vent et le ciel qui vire à la grisaille, Arianne se penche vers Ejo. « On devrait même se dépêcher si on ne veut pas finir trempés s'il doit pleuvoir... » dit-elle en fixant le ciel.

Rapidement, Arianne ouvre la marche après avoir laissé à Ejo le temps de ranger ses affaires. Tenant toujours fermement les rênes d'Ébène dans ses mains, la Twili marche en direction du relais qui ne tarde pas à pointer au loin alors que le ciel lui, s'assombrit un peu plus.

Une fois au relais, Arianne se dirige vers la petite écurie mise à disposition pour les voyageurs s'arrêtant sur place, celle-ci se trouvant légèrement à l'écart de l'entrée du relais. Il n'y a pas l'air d'avoir grand monde pour le moment en tout cas, hormis les gérants des lieux et une petite poignée de voyageurs. Toutefois, l'attention de la jeune femme est attirée par la silhouette d'un homme étrange, adulte et armé d'une hache qui sort de nulle part face à eux et qui se dirige vers eux. L'air un peu menaçant, même... « Restes près de moi. J'ai une mauvaise impression... » dit-elle à voix basse, s'adressant à Ejo.
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- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyLun 13 Juin - 19:18

• Lancé de dés
→ Dé oui/non :
non : le brigand tente de les intimider/menacer verbalement (pour l'instant)

Heureusement Ejo ne partait jamais sans sa carte et sa boussole. Son sens de l'orientation n'était pas le meilleur du monde alors ces deux objets étaient très utiles pour lui. Il n'y avait pas des panneaux partout sur la route pour indiquer le chemin. Leur monture s'était en plus blessé, il fallait donc trouver un endroit où se reposer le temps qu'elle récupère. Le Zora l'avait soigné mais elle ne pouvait pas encore se remettre à galoper pour le moment. Leur mission allait prendre un peu de retard mais c'était pour plus de sécurité.

- Oui allons y, si on ne traîne pas on devrait arriver à cet abri avant que la tempête arrive

Le vent s'était soudainement levé, ce qui n'était pas bon signe. Ejo préférerait éviter d'être dehors si jamais il s'agissait d'un orage. Au moins, le temps que la météo s'améliore, Ébène pourra se reposer. Le musicien avait beaucoup voyagé alors il savait que marcher quand il faisait venteux ou pluvieux n'était pas vraiment idéal. Le cheval portait déjà les potions, alors Ejo était d'accord de marcher à côté pour ne pas affaiblir l'animal. Le Zora s'était dépêché de ranger ses affaires dans son havresac avant de suivre Arianne. Normalement le relais qu'il avait vu sur la carte n'était pas très loin. Après avoir marché quelques kilomètres, on pouvait apercevoir le bâtiment au loin. Ce qui était une bonne nouvelle, car cela signifiait qu'Ejo ne s'était pas trompé. Ce dernier était assez fier de lui et aussi soulagé. Il aurait eu l'air bête sinon d'avoir fait toute cette marche pour rien.

- On devrait accélérer un peu...

Souffla t-il en voyant le ciel s'assombrir de plus en plus. Ils ne se trouvaient pas très loin heureusement. Une fois arrivé, les deux membres de la Guilde des Magiciens s'étaient dirigés vers l'écurie. Il n'y avait pas grand monde, surement à cause de l'annonce de la tempête.

- Qu'est ce qui se passe ?

Demanda t-il sur le même ton. Avait-elle vu quelque chose ? Ejo avait alors enfin aperçu la silhouette de l'homme qui venait vers eux, et pas les mains vides. Est-ce qu'il venait couper du bois ? Le musicien avait posé sa main sur le pommeau de son épée prêt à la dégainer au cas où.

- En voilà une bien jolie donzelle ! Il y a t-il d'autres trésors ?

S'était-il exclamé une fois à quelques pas du duo. Ce voleur ne devait pas s'emparer des sacs, la Guilde des Aventuriers comptait sur celle des Magiciens. Ejo avait commencé à sortir son épée de son fourreau prêt à défendre sa nouvelle amie et sa mission.

- Allons petit tu vas te blesser ! Et ça serait dommage d'abîmer un si joli visage...

Avait-il déclaré tout en regardant Arianne d'un air torve.

- Donnez-moi juste tout ce que vous avez et vous pourrez partir sain et sauf

Le Zora avait un léger doute que cela soit le cas et de toute façon, il n’avait pas l’intention de se laisser faire.


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Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli.
Allégeance : Neutre.
Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.
Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.

Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

[SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers 266d0921c52640fc710562a12d9b9a231ce40c05

○ Arme.
○ 1 katana | Commun.
○ 1 Poignard | Commun.
○ 3 Couteaux de lancer | Communs.

○ Equipements & possessions.
○ Ébène, un cheval noir.
○ 1 Potion de discrétion.

○ 1 Havresac.
○ 1 Boussole.

○ 1 Joker Triforce.
○ 1 Joker Navi.

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyMar 28 Juin - 13:57

• Lancé de dés
→ Dé Oui ou Non :
Non : Non, il garde son calme mais semble envisager d'employer la manière forte.

Des soins pour la Guilde des Aventuriers
Arianne & @Ejo Jotaro - An 1000

Méfiante, Arianne n'est clairement pas rassurée à l'idée qu'un brigand les attaque. Aussi, elle se montre prudente, ne montrant aucun signe hostile et faisant comme si elle n'a rien vu. La Twili reste vigilante et invite Ejo à rester près d'elle. À deux, ils seront forcément plus forts si les choses devaient mal tourner. Néanmoins pendant ce temps, Arianne s'active à installer son cheval dans un box ouvert de la petite écurie appartenant au relais.

« Quelqu'un approche... il ne m'a pas l'air amical... » dit-elle à Ejo quand ce dernier s'interroge sur la situation. Les prunelles violacées de la Twili observent discrètement l'homme à la hache qui est tout près, faisant mine de ne pas l'avoir remarqué d'abord. Néanmoins, l'ignorance volontaire ne dure pas longtemps puisque l'inconnu se présente à eux, à quelques pas seulement. Du chantage déguisé en menaces... Un faux marché, se dit-elle à elle-même.
Ses mots dégoûtent Arianne au plus haut point, elle fronce les sourcils alors que son cœur lui, se serre. La Twili est tendue, elle ne sait pas exactement comment réagir sur le moment... La dernière fois qu'elle s'est attaquée à un homme pour s'enfuir d'un enfer, elle a été jetée en prison... ça n'arrivera pas deux fois. Ce ne sera pas elle qui fera le premier pas vers un affrontement s'il doit avoir lieu.

La brune observe un court instant son partenaire de mission, épée à la main et prêt à défendre. Arianne redirige ensuite son regard vers l'homme à la hache qui souhaite les dépouiller de leurs possessions. Inspirant profondément, la main posée sur le manche de son katana sombre, Arianne prend une voix affirmée.

« Balivernes ! Il est hors de question que nous vous cédons quoi que ce soit. Et je vous interdis de toucher à un seul cheveu de l'un d'entre nous. Je vous préviens, je ne vous laisserai pas faire. »

Le ciel lui, assombrit, devient plus menaçant et la pluie commence à tomber. De quoi rendre plus difficile la situation... Heureusement que l'écurie possède un toit en bois mais seules quelques gouttes de pluie parviennent à passer entre les planches.

« Très franchement... J'vous ai laissé une chance de vous en sortir sans vous abîmer. V'la que vous vous prenez pour des héros... » dit-il en haussant les épaules, affichant un air bien plus menaçant et déterminé que plus tôt. Il dégaine sa hache qu'il prend dans ses deux mains, prêt à agir. « J'vous le dirai pas deux fois, donnez-moi tout ce que vous avez et j'vous laisse tranquille. Dernière chance mes jolis ! »

D'un discret regard, Arianne semble faire "non" de la tête à Ejo, qu'il ne se laisse pas avoir par les paroles d'un brigand. Perdre les fioles de soin confiées par leur Guilde serait une catastrophe et ils pourraient sans doute tirer un trait sur une potentielle augmentation de rang...

Mais Arianne n'a pas dit son dernier mot, se faisant elle aussi plus déterminée, la Twili dégaine son katana aux couleurs sombres qu'elle pointe directement vers le torse du brigand. Quelques pas de plus et la pointe de sa lame peut toucher son plastron. « Fichez-le-camp d'ici, » ordonne-t-elle d'une voix ferme.
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Titre : Roturier/membre de la guilde des magiciens
Race : Zora
Âge : 20 ans - 10/12/980
Statut marital : Célibataire, il n'a jamais rien goûté à quoique ce soit.
Lieu de résidence : Une auberge à la citadelle mais il voyage beaucoup avec son travail de marchand
Métier : Pour gagner quelques rubis il joue de l'ocarina dans lequel il est très doué, sinon il vend de tout sur le marché : du poisson jusqu'à la couronne de fleurs.
Allégeance : Lanelle
Religion : Jabu
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Pouvoirs :
- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

Affilié :
Une petit renard roux du nom de Dixie
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Un chien loup nommé Nymor offert par Eadran

Armes :
○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
○ Rondache d’acier

Objets :
○ Un Ocarina qui appartenait à sa mère
○ Boussole
○ Havresac
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptySam 30 Juil - 12:49

[quote="Ejo Jotaro"]• Lancé de dés
→ Dé oui/non :
non : le brigand ne veut pas partir et les attaque

Arianne avait remarqué qu'un individu suspect était en train de se diriger vers eux. Le Zora avait eu naïvement l'espoir que leur mission se passe sans encombre, mais il fallait croire que le mauvais temps qui venait de tomber n'était qu'un début. Ejo n'avait pas vraiment envie de se battre, la violence ce n'était pas son truc et il n'utilisait son épée qu'en cas de nécessité. Peut-être que ce brigand accepterait de partir ? En tous les cas, pour le moment il avait surtout l'intention de le voler, pensant que les deux jeunes voyageurs étaient inoffensifs. Le musicien ne connaissait pas vraiment son amie pour savoir si elle était dangereuse ou non mais vu qu'elle faisait partie de la même Guilde que lui, il supposait qu'elle était forte en magie ou autre. Quant à lui, et bien il se débrouillait avec son épée et ses pouvoirs étaient un peu bancals encore. Du moins, sans son ocarina.

- Tout à fait, on ne vous laissera pas faire !

Avait-il renchérit suite aux paroles d'Arianne. A un contre deux, peut-être que le voleur allait abandonner. Mais il semblait plutôt têtu. Dehors la pluie avait commencé à tomber, et l'eau traversait le toit. Cela ne dérangerait pas Ejo de se battre sous une averse, après tout c'était son élément naturel. En tous les cas, il n'avait aucune intention de laisser les fioles de potions à cet énergumène qui regardait son amie d'une drôle de façon aussi. Cette dernière avait dégainé son arme, menaçant le brigand avec son arme, de partir d'ici. Son visage était très sérieux mais aussi celui du voleur qui n'avait pas ciller d'un iota. Sa détermination de s'en prendre au duo était toujours visible. Un léger rictus avait fait son apparition sur son visage, lui donnant un air encore plus méchant. Pas rassuré pour un sou, Ejo avait toujours la main sur son épée. Il observait leur adversaire, comme son père lui avait appris, et alors que le brigand avait reculé pour s'éloigner de la pointe du katana. Sa prise s'était raffermit sur le manche et il allait se servir de sa hache.

- Attention !

Le Zora attrapa la jeune femme pour la faire reculer alors que le voleur avait commencé à les attaquer. Sa hache s'enfonça dans le sol de l'écurie, quelques secondes de répits avant qu'il ne la dégage de là.

- On ne peut pas se battre ici, les chevaux risquent d'être blessés et le bâtiment aussi ! Il faut qu'on l'attire dehors

Souffla-t-il à Arianne. Cet endroit n'était pas fait pour ça et il ne désirait pas qu'un animal finisse couper en deux par leur faute. Si la jeune femme faisait ensuite diversion, il pourrait se servir de son ocarina pour se concentrer et le déstabiliser pour le neutraliser à la fin.



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Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste".
Race : Twili.
Âge : 26 ans (2/10/974)
Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu...
Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli.
Allégeance : Neutre.
Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.
Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.

Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyMer 26 Oct - 9:19

• Lancé de dés
→ Dé Aventure :
Tempête : La tempête a déjà été tirée plus tôt, cela ne change rien. La pluie continue de tomber sur les lieux.

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Les tentatives d'intimidations ne semblent pas fonctionner. Ce qui a le don de rendre Arianne encore plus nerveuse... La situation n'est pas facile et la magicienne a bien du mal à se résoudre à utiliser la violence. Elle n'a pas envie d'avoir un cadavre sur la conscience quand bien même celui-ci est un voleur ou bien un criminel. La brune resserre la poigne sur son katana sombre, se rassurant pour ne pas perdre son courage et son sang-froid.

Une seconde plus tard, le brigand se motive finalement à faire usage de sa hache imposante. Arianne est de justesse sauvée en arrière par Ejo qui l'avait tout juste attrapée pour la faire basculer afin d'esquiver le coup de hache. Le tranchant de l'arme vient s'enfoncer dans le sol de l'écurie. Le regard améthyste d'Arianne se repose très vite sur Ejo qui propose très justement de se battre à l'extérieur afin de ne pas prendre de risques.

« Tu as raison... » Il n'y a que quelques secondes pour prendre une décision et trouver une solution à cette scène. Une pensée rapide, Arianne se saisit rapidement des rênes de son cheval et les tend vers Ejo. « A mon signal, cours le plus vite possible avec Ebène. » Elle se penche vers lui et lui murmure afin que leur adversaire n'entende rien. « Va tout droit, et penses à légèrement fermer les yeux... » En espérant que le jeune Zora lui fasse confiance... Elle, elle a toute confiance en lui. Elle se redresse. Cela ne plaît pas vraiment à Arianne mais ils n'ont pas d'autres choix que de fuir. Leur temps est compté et faire un arrêt à ce relais s'avère impossible malgré la pluie qui continue de s'abattre sur les environs. C'est fâcheux pour Ebène qui mériterait une vraie pause mais ici, c'est trop dangereux.

De sa ceinture, Arianne décroche un objet rond qu'elle manipule très vite avec ses mains après avoir rangé son katana. Ni une ni deux, elle jette avec force l'objet rond vers le sol qui s'éclate. « Maintenant ! » qu'elle crie à l'attention d'Ejo. Arianne vient d'utiliser sa bombe à effet aveuglant juste devant le brigand qui se retrouve aveuglé, incapable d'y voir quoi que ce soit le temps de l'effet. Il se tient le visage, la lumière qui piquant les yeux tellement le rayonnement est aveuglant. Sa garde est de ce fait, totalement baissée.
Quant à Arianne, elle ferme légèrement ses paupières et pousse avec toute la force dont elle peut faire preuve le brigand sur le côté pour leur permettre de s'échapper de l'écurie. La magicienne se met ensuite à prendre la fuite, courant comme elle peut le plus rapidement possible. « Fuyons, n'importe où. »

Après de longues minutes, ils se sont sans doute perdus entre des sentiers forestiers, de quoi les rendre moins visibles et plus discrets. Peut-être même qu'ils ont semé le brigand qui s'est retrouvé aveuglé dans l'écurie. Après tout, il ne les a peut-être pas vus partir, il ne connaît donc pas la direction qu'ils ont pris. Reprenant son souffle, Arianne ralentit et s'approche de son cheval pour le caresser, l'air désolée. « La situation était trop délicate... j'ai pensé bon que l'on prenne la fuite... Je suis désolée mon pauvre Ebène, toi qui devait te reposer... » Puis elle pose son regard violacé sur Ejo. « Tout va bien ? »
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- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyJeu 17 Nov - 18:56

• Lancé de dés
→ Dé du destin :
1 à 5 : Ejo n'aperçoit aucun endroit où se mettre à l'abri

Des soins pour la Guilde des Aventuriers
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Ejo appréciait la plupart des gens en général mais c'était impossible de vouloir sympathiser avec un homme qui désirait le voler et en plus l'attaquer. Il en avait croisé des individus durant son voyage depuis Lanelle, mais c'était la première fois qu'il se retrouvait face à face avec un voleur aussi violent. Jusqu'à présent, le Zora n'avait croisé que des petites mains friandes de nourritures qui passaient dans le marché et s'enfuyaient à toute jambes ensuite. Ce n'était rien comparé à leur adversaire surprise qui n'hésitait plus à les menacer Arianne et lui, de sa hache. Heureusement, Ejo avait eu le réflexe de faire reculer son alliée, sinon elle se serait retrouvé blessé voire pire. Le musicien n'était pour autant pas vraiment dans l'idée de se battre dans une écurie alors que les chevaux n'avaient rien demandé, surtout la pauvre Ébène. Ils devaient déguerpir d'ici rapidement mais le Zora ne savait pas trop comment désorienter leur ennemi sans qu'il ne le sache.

Arianne semblait avoir trouvé un plan cependant et avait tendu les rênes de sa jument au plus jeune. Ce dernier avait écouté ses paroles avec attention, hochant la tête pour lui montrer qu'il avait compris. Il n'avait aucun doute sur la jeune femme, et lui faisait confiance. Ejo se préparait donc à sortir le plus rapidement de ce bâtiment, en espérant que cela n'allait pas blesser Ebène à nouveau. Elle méritait du repos après avoir autant galopé et s'être en plus fait mal. Même si le Zora avait pu soigner sa blessure, ce n'était pas pour autant que sa patte n'était pas encore fragilisée.

Une fois le signal lancé, Ejo s'était mit aussitôt en mode course, tirant la jument avec lui tout en essayant de ne pas se prendre le mur plutôt que la sortie. Une fois dehors, il avait rouvert ses yeux. Arianne n'avait pas tardé à le rejoindre sous la pluie forte qui tombait toujours. Ce n'était pas possible de continuer sous cette météo car en s'enfuyant, ils s'était un peu éloignés des chemins et autant dire qu'Ejo était loin de connaître les lieux. Même sa carte ne pourrait pas les aider à retrouver la route.

- Il faudrait qu'on trouve un abri !

Déclara t-il à Arianne tout en caressant le bout du nez de la jument. Ca serait dommage de tomber malade pendant la mission en restant ainsi sous la pluie. D'autant plus qu'Ebène avait toujours besoin de repos. Ils avaient eu de la chance de ne pas tomber sur des monstres dans leur course. Cependant, Ejo ne voyait pas d'endroit où se mettre pour être au sec dans son champ de vision. Le Zora aimait bien la pluie de temps en temps mais pas dans ces situations là. Heureusement qu'il ne se transformait pas au moindre contact avec de l'eau comme dans certains contes qu'il avait lu.

- Je ne vois pas d'abris, est-ce qu'on continue ? Que fait t-on ?

Demanda t-il à la jeune femme. Peut-être avait-elle un pouvoir qui leur permettrait de trouver un abri ou autre chose susceptible de les aider ?
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Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
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Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

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○ Arme.
○ 1 katana | Commun.
○ 1 Poignard | Commun.
○ 3 Couteaux de lancer | Communs.

○ Equipements & possessions.
○ Ébène, un cheval noir.
○ 1 Potion de discrétion.

○ 1 Havresac.
○ 1 Boussole.

○ 1 Joker Triforce.
○ 1 Joker Navi.

[SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers 1c1da29c7d928dd0974d3284077af03c

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyLun 12 Déc - 9:48

• Lancé de dés
→ Dé Aventure :
Témoin de la scène : Un homme inconnu passe à travers la pluie et semble être en possession d'un instrument de musique. Ce dernier, un barde, prend ainsi le temps d'observer Ejo et Arianne, espérant peut-être chanter leur aventure dans les tavernes et rapporter leur courage de braver les événements pour mener à bien leur quête.

Des soins pour la Guilde des Aventuriers
Arianne & @Ejo Jotaro - An 1000

La pluie ne semble pas s'arrêter. À croire que ce n'est pas le bon jour ! Aucun abri ni relais à l'horizon et les gouttes d'eau elles, ne cessent de tomber. De toute façon, ils repasseront pour les vêtements, la Twili peut sentir les tissus de sa tenue vestimentaire déjà bien humides et trempés... Cette sensation lui est inconfortable, à vrai dire. Mais il n'y a pas le choix, Arianne doit le supporter. Pour le bien de la réussite de leur quête, mais également pour ne pas forcer Ébène à continuer le chemin.

Un peu déçue et légèrement sur le point de désespérer de ne trouver aucun abri à l'horizon, Arianne se pose un instant, expirant profondément. La magicienne garde son calme, observant attentivement le sentier forestier qu'ils venaient d'emprunter dans le but d'échapper à la vue du brigand qui les a attaqués un peu tôt près du relais. D'ailleurs, ils sont partis tellement vite qu'ils n'ont pas eu le temps de signaler l'incident à la direction du relais... ! Voilà quelque chose que regrette Arianne. Mais la sécurité avant tout, n'est-ce pas ? Toujours est-il que les patrouilles environnantes devraient être plus attentives aux personnes qui fréquentent les relais.
Finalement, les pensées de la magicienne reviennent à la situation présente.

« Il me encore une solution, » prononce finalement Arianne qui se rapproche de son cheval, glissant une main dans sa petite sacoche lui servant d'Havresac. Là, la magicienne en sort une potion de vitalité lui appartenant qu'elle ouvre d'un geste précis. « Les potions fonctionnent bien sur nous, les mortels. Pourquoi pas sur les animaux ? » Bien sûr, l'idée lui avait déjà traversé l'esprit un peu plus tôt, mais elle n'était pas sûre que cela fonctionnerait. Mais à y réfléchir, il n'y pas de raisons que cela soit différent, si ?
Arianne tente alors d'administrer le liquide contenu dans la petite fiole aux couleurs rougeâtres à Ébène dans l'espoir que cela suffise à le remettre de sa petite blessure à la patte. Le cheval ne semble pas apprécier que sa chère magicienne tente de le forcer à boire quelque chose, mais finalement, la potion semble être passée.

« Attendons un peu, le temps de s'assurer que la potion ait fait effet. Tiens, abritons-nous un peu sous les arbres là-bas, on sera peut-être plus à l'abri, » propose ainsi Arianne en désignant un grand arbre feuillu non loin, à quelques pas de là. La magicienne conduit Ébène jusqu'à l'endroit désigné avant de relâcher légèrement les rênes.
« Il ne doit plus rester beaucoup de trajet avant la Citadelle, tu crois ? » demande finalement Arianne. Les terres d'Hyrule ne lui sont encore pas tout à fait connues, certains lieux lui sont encore inconnus et elle n'a pas encore la notion du temps des trajets.
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Ejo Jotaro
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Ejo Jotaro

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Crédits : ccl
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Titre : Roturier/membre de la guilde des magiciens
Race : Zora
Âge : 20 ans - 10/12/980
Statut marital : Célibataire, il n'a jamais rien goûté à quoique ce soit.
Lieu de résidence : Une auberge à la citadelle mais il voyage beaucoup avec son travail de marchand
Métier : Pour gagner quelques rubis il joue de l'ocarina dans lequel il est très doué, sinon il vend de tout sur le marché : du poisson jusqu'à la couronne de fleurs.
Allégeance : Lanelle
Religion : Jabu
Inventaire : [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers 7pry1gZC_o

Pouvoirs :
- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

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Une petit renard roux du nom de Dixie
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Un chien loup nommé Nymor offert par Eadran

Armes :
○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
○ Rondache d’acier

Objets :
○ Un Ocarina qui appartenait à sa mère
○ Boussole
○ Havresac
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyDim 8 Jan - 15:55

• Lancé de dés
→ Dé aventure : témoin de la scène
Le temps est mauvais, surtout pour les animaux sauvages. La tempête n'est l'ami de personne et chacun essaye de trouver un abri. C'est ainsi qu'un sanglier tentait de trouver le sien et fût surpris de tomber sur deux humains qui étaient aussi trempés que s'ils étaient sorties de l'eau. Figé sur place, le sanglier essayait de se faire discret car les humains ça mangeait les animaux.

Des soins pour la Guilde des Aventuriers
Arianne & @Ejo Jotaro - An 1000

Grâce à Arianne le duo avait réussi à échapper à la hache affûtée du brigand. Ce dernier serait bien trop aveuglé pour pouvoir se lancer à leur poursuite. Il valait mieux ne pas le croiser dans le futur pour éviter une vengeance. La pluie n'avait pour autant pas cessé de tomber depuis et Ejo regrettait un peu d'être parti si vite de leur abri à cause d'un vilain. C'était lui qui devait être en train d'être trempé. Il était impossible pour le Zora de localiser où il se trouvait et bien trop dangereux d'escalader un arbre au tronc mouillé. Ca serait dommage de finir en crêpe à cause d'une glissade. Il y avait juste à espérer que le mauvais temps ne dure pas éternellement. D'autant plus que leur monture n'était pas encore remise de sa blessure. Ejo était un peu désemparé par la situation et ne savait pas trop quoi faire. Heureusement, Arianne était pleine de ressource et essaya de faire boire une potion de soin à sa jument. C'était vrai que personne n'avait jamais dit de contrainte sur un consommateur.

- Oui c'est une bonne idée ! Ça peut fonctionner

Ca ne modifiait pas la météo mais si Ebène allait mieux, c'était déjà un bon début pour ensuite repartir rapidement vers leur destination. Il fallait profiter de ce temps forcé de repos. Le trio alla ensuite se mettre à l'abri sous le plus gros arbre. Ejo en profita pour essorer ses cheveux longs noirs.

- Je ne sais pas vraiment, nous nous sommes engagés dans une forêt et sous cette pluie c'est compliqué

Le Zora ouvrit son sac et en sortie sa carte, essayant de lui éviter de prendre les gouttes d'eaux qui passaient entre les feuillages. Il essaya de se repérer en suivant leur point de départ et la route qu'ils avaient suivis, jusqu'au coin de repos dont ils étaient partis tantôt précipitamment.

- Je pense que nous sommes ici

Indiqua-t-il en pointant la foret qui se trouvait la plus proche de l'auberge. Ils s'étaient un peu éloignés de leur route mais en coupant à travers bois, il était facile de revenir dans la bonne direction. Le tout s'était de garder le cap vers l'Ouest. Il y aurait ensuite plus de vies sur les routes qu'en pleine plaine d'Hyrule. Ses explications terminées, il rangea ses affaires et s'arrêta soudainement en voyant une ombre entre les arbres juste en face du leur. Ca avait l'air de ne pas être un monstre mais sur deux jambes - et Ejo ne connaissaient pas d'animaux sauvages sur deux pattes.

- Il y a quelqu'un là-bas

Souffla-t-il à Arianne en pointant discrètement la direction du menton. Ami ou ennemi, c'était difficile à dire mais en tous les cas ça ne les attaquaient pas. Un autre craquement vers la droite s'était fait entendre. Par réflexe, la main d'Ejo entoura le pommeau de son épée, prêt à défendre son petit groupe et les potions.

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Arianne Hesediel
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Arianne Hesediel

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Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste".
Race : Twili.
Âge : 26 ans (2/10/974)
Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu...
Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli.
Allégeance : Neutre.
Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.
Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.

Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

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○ Arme.
○ 1 katana | Commun.
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○ Equipements & possessions.
○ Ébène, un cheval noir.
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○ 1 Boussole.

○ 1 Joker Triforce.
○ 1 Joker Navi.

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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyMar 7 Fév - 11:05

Des soins pour la Guilde des Aventuriers
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Le temps qu'Ébène reprenne un peu de forces, Arianne en profite pour prendre un peu de repos elle aussi. Bien que de toute manière, il semblerait que la pluie ne compte pas s'arrêter et il va bien falloir mener à terme cette livraison spéciale. La Guilde des Aventuriers n'attend que leur venue, il faut ainsi honorer cette requête qu'ils ont acceptés de plein gré. Ainsi, Arianne se questionne naturellement sur leur destination ; sont-ils près de la Citadelle ? La magicienne d'ombre s'en remet au jugement du jeune Ejo qui semble plein de ressources. Ce dernier ne tarde pas à sortir de quoi se repérer. Après quelques courts instants de réflexion, Ejo fait part de son avis précieux concernant leur emplacement. Attentive, Arianne croise les bras et penche au-dessus de la carte pour suivre les explications du jeune magicien, ce dernier précisant qu'il fallait absolument garder le cap vers l'Ouest.

« Entendu, n'hésites pas à garder ta boussole près de toi pour me guider lorsque nous reprendrons la route. Ce sera plus simple pour nous assurer que nous faisons bien route vers l'Ouest, » propose ainsi la jeune femme à Ejo, elle qui aurait les rênes entre les mains, ce ne serait pas évident à réaliser.

Arianne se tourne alors vers Ébène qui commence à chercher à brouter l'herbe fraîche et humide, ce qui ne lui plaît pas tout à fait. Elle le caresse délicatement, lui murmurant quelques mots, lui disant à quel point elle l'aime. Mais ce bref instant de complicité entre cavalière et cheval est troublé par Ejo qui s'exclame : quelqu'un serait dans les parages. Puis, un craquement se fait entendre non loin de là. Un peu sur ses gardes à nouveau, Arianne observe les environs jusqu'à apercevoir la silhouette d'un sanglier passant tout près.

« Regardes ! Je crois que c'était un sanglier, il m'a l'air un peu perdu... » constate-t-elle, montrant du doigt l'endroit d'où était sorti le jeune animal.

Après quelques minutes, Ébène semble avoir repris du poil de la bête, secouant un peu sa tête pour retirer de l'eau qui humidifie sa longue crinière noire. Arianne lui sourit, caressant le haut de sa tête. Son cheval à l'air d'aller mieux, autant se remettre en route doucement. « Je pense que nous pouvons reprendre la route, Ejo » dit-elle, invitant son ami à monter sur le cheval. Arianne en fait de même, reprenant les rênes entre ses mains un peu froides, ce temps humide est vraiment désagréable.

Ensemble, ils reprennent la route direction la Citadelle d'Hyrule après s'être assurés que la direction est la bonne. La pluie n'aide en rien, ralentissant leur progression, leurs vêtements trempés, il va falloir se réchauffer tout de suite s'ils ne veulent pas attraper un bon froid ou pire, un rhume. Ainsi, après de longues minutes, peut-être une bonne heure ? Arianne ne saurait dire, ils arrivent aux portes de la Citadelle d'Hyrule qui se présente à eux.
« Nous y sommes arrivés, enfin... » soupire la jeune femme, soulagée que la route est derrière eux désormais. Descendant de son cheval, Arianne maintient les rênes d'Ébène entre ses mains, marchant calmement bien qu'un peu fatiguée jusqu'aux quartiers de la Guilde des Aventuriers. « Ce fut fatiguant, allons vite livrer les Aventuriers ! » dit-elle, dans le même temps, elle se dépêche d'attacher son cheval aux écuries prévues à cet effet.
Il ne leur manquait plus que de prendre le sac de potions et toquer aux portes de la Guilde.
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- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

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○ Bombe fumigène x1
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○ Bombe aveuglante x1
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○ poison d'endormissement x1
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MessageSujet: Re: [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers   [SERVICE] avec Arianne Hesediel et Ejo Jotaro (*) Des soins pour la Guilde des Aventuriers EmptyMar 21 Fév - 19:05


La météo n'était décidément pas avec eux pour cette mission. Le Zora aurait préféré voyager sous un beau soleil plutôt que sous une pluie battante, mais malheureusement ils n'avaient pas le choix de faire avec. Sans compter l'accident de tout à l'heure qui aurait pu leur causer des problèmes et compromettre leur objectif de donner des potions de soin à la guilde des aventuriers. Ejo s'en serait voulu de se faire voler les fioles ou d'en casser. Fort heureusement, grâce à Arianne le pire avait été évité. Caché dans la forêt, il fallait maintenant trouver la bonne direction. Le Zora étant nul en sens de l'orientation avait appris à se servir d'une carte et d'une boussole, ce qui était fort utile pour ne pas se perdre.

- Tu as raison

Ejo rangea donc plutôt sa boussole dans la poche de vêtement. Est-ce que la pluie allait encore tomber longtemps ? C'était impossible de le savoir. Ils allaient devoir continuer sous la pluie lorsque Ébène aura reprit des forces. Logiquement, il ne restait pas des heures non plus jusqu'à arrivé à la citadelle d'après le plan. Si tout se passait, ils seraient là-bas avant la nuit.

- Le pauvre, il doit surement chercher un abri aussi

Avait-il déclaré, soulagé de savoir que ce n'était pas un monstre. Ce n'était pas le moment de se battre et de prendre le risque d'abîmer ce qu'il y avait dans les sacs. En attendant que la jument aille mieux ou que la pluie s'arrête, Ejo se mit à chantonner doucement une musique. Quelques minutes après, Arianne l'informa qu’Ébène était opérationnelle pour reprendre la route. Encore pas habitué à monter sur une jument, le Zora manqua de tomber avant de réussir à s'assoir correctement. L'équitation, ce n'était définitivement pas sa tasse de thé.  Il avait ensuite sortie sa boussole, s'agrippant à la jeune femme de sa main libre lorsqu'ils se mirent à galoper.

Durant leur route, Ejo essaya tant bien que mal de guider la cavalière. La pluie n'aidait pas à se repérer et surtout le chemin était un peu devenu boueux, ralentissant la cadence d’Ébène. Mais finalement, au bout d'un temps qui avait paru des heures, les portes de la citadelle étaient enfin en vue. C'est avec soulagement pour son derrière que le Zora s'était empressé de retourner sur la terre ferme. Il ne savait pas comment faisait tous ces gens pour passer leur journée sur leur cheval. Ils devaient avoir des fesses en bétons.

- Oui allons-y, je rêve d'un bonne soupe chaude et d'un feu de cheminée

Avait-il renchérit avec tout de même son sourire habituel. Le duo s'était donc dirigé vers le quartier général de la guilde des aventuriers.

- Bonjour, nous sommes de la guilde des magiciens ! Nous venons apporter des potions de soins !

Avait expliqué le Zora afin qu'on les laisse passer. Une fois à l'intérieur, ils furent rapidement délesté de leurs sacs ainsi que remercié. On leur donna aussi une lettre à remettre à leur chef de mission pour certifier que la marchandise était bien arrivée.

- Bon bah si on allait à l'auberge ? Je t’invite !

Avait-il proposé ensuite, sans laisser toutefois Arianne le choix. Ejo l'avait attrapé par le poignet pour l'emmener dans son auberge préféré qui servait de la bonne nourriture.


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