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 Jouer avec le destin - Lancés de dés

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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
Messages : 1142
◈ Bourse de rubis : 6405
Avatar : /
Crédits : /
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 287b88c2be8c05f6057bf413c83ec004bad5daa7
Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyLun 2 Aoû - 11:42

Le membre 'Monica Rhast' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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Kahlan Manaieth
◈ Sheikah ◈
ー Membre du Staff
Kahlan Manaieth

Disponibilité : Dispo pour 1 RP.
Début de mon aventure : 03/10/2020
Messages : 320
Couleur RP : #7A684E
◈ Bourse de rubis : 3739
Autres comptes : Zelda, Arianne, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara.
Avatar : Anya Chalotra.
Crédits : aslaug. (avatar) KoalaVolant (sign)
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 070cddb59b3cd6b21908fedb9c1665b5
Titre : Bâtarde, fille illégitime du Roi des pirates. Capitaine du Silent Dragon, elle porte le surnom de Sombre Marée. Désormais, elle est aussi connue sous le nom de "la Régicide" pour avoir tué de ses mains, le Roi Kevan Cantell.
Race : Sheikah.
Âge : 31 ans (8/7/969).
Statut marital : Elle était l'amante d'Helios Zarim, parti explorer au delà de la Mer des Cieux, il n'en reviendra sûrement pas. Son cœur lui appartient mais elle est libre d'avoir d'autres conquêtes charnelles.
Lieu de résidence : Entre Portua, la Mer des Cieux ou bien l'Île de l'Aurore.
Métier : Capitaine d'un navire, le Silent Dragon, pirate.
Allégeance : Son camp reste celui de la Nation des pirates et plus généralement, elle apprécie la liberté des Îles Indépendantes.
Religion : Culte des Déesses d'or.
Inventaire : Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 F49ec44ffb929c313d3837cb683e39e5022ecdd0

○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Saut de l'ombre : Durant un combat ou pour se cacher, Kahlan peut pendant une seconde, disparaître totalement dans une brume d'ombre. Elle ne peut pas être touchée ni attrapée pendant ce temps là. L'utilisation répétée de Saut de l'ombre lui demande beaucoup d'énergie, cela peut la rendre étourdie et lui faire perdre connaissance.

- Lames de l'ombre : Kahlan peut invoquer autour d'elle ou dans son dos des lames d'ombres au nombre de deux minimum et six maximum. Il en va de soit que plus elle en invoque, plus cela lui demandera de l'énergie. Ces lames léviteront autour d'elle et sont liées au mental de la sheikah. Seule Kahlan peut les commander et elles peuvent tournoyer afin de parer des coups mais elles peuvent aussi attaquer et aller jusqu'à transpercer des vêtements voire la chair. Ces lames peuvent être brisées plus facilement qu'une lame normale et chaque brisure infligera des douleurs à Kahlan.

○ Arme.
○ 1 épée | Commune.
○ 1 Poignard | Commun.

Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 18c0b987994a2690899d668b996a0b6dbe2f6f63

○ Equipements & possessions.
○ Un navire pirate nommé le Silent Dragon.

○ 2 Potions de soin.
○ 1 Poison de vitesse.
○ 1 Poison de force.
○ 1 Poisons de vitalité.
○ 1 Poison de l'étreinte de l'Avatar.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyLun 2 Aoû - 15:21

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Kahlan Sombre Marée
⊰ LA SITUATION : Kahlan fait usage de sa magie pour invoquer un lame d'ombre pour essayer d'achever la keese électrifiée sonnée par Ejo.
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1141p25-evenement-n2-seconde-lune-de-sang-la-cauchemardesque

⊰ LES 20 FACES :
1 à 5 : Echec, Kahlan ne s'est pas suffisamment concentrée et elle rate sa cible, laissant sa lame se briser contre un mur en ruine sans toucher aucune des keeses (ça lui provoque une vive douleur à la tête de quelques secondes).
6 à 10 : La lame touche la keese électrifiée mais ne fait que la blesser en se plantant dans l'aile sans la tuer. Puis, la lame se brise et laisse une petite douleur à la tête pour Kahlan.
11 à 15 : La lame touche la keese électrifiée et l'achève sans mal ni conséquence.
16 à 20 : Très bonne réussite, la lame embroche la keese électrique et vient se planter également sur la keese de feu.


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
Messages : 1142
◈ Bourse de rubis : 6405
Avatar : /
Crédits : /
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyLun 2 Aoû - 15:21

Le membre 'Kahlan Sombre-Marée' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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Aurore Kétil
◈ Zora ◈
ー Membre du Staff
Aurore Kétil

Disponibilité : Présent
Début de mon aventure : 05/03/2021
Messages : 372
◈ Bourse de rubis : 1785
Autres comptes : Anju Elzo et Asumi Miz'kyosia
Avatar : Alina Kovalenko
Crédits : Circinae
///
Titre : Lady qui a abandonné ses titres
Race : Une jolie Zora
Âge : 23 ans
Statut marital : Fiancé, mais fuit son mariage
Lieu de résidence : Landes Sauvages
Métier : Prisonnière Yigas nouvellement converti
Allégeance : Mal (sa vengeance)
Religion : Entre Grand Jabuu et Avatar du Néant
Inventaire : ○ Magie Bardique :

- Chant envoutant : le chant d'Aurore est tellement beau qu'il fait oublier tout problème et donne un état de béatitude.
- Chant de la peine : Un chant terriblement triste qui donne envie de pleurer quand on l'entend.
- Cri de la folie : Un cri strident inhumain insupportable qui peut rendre temporairement sourd, casse la voix d'Aurore.

○ Arme :
- Lance de soldat -
Arme de style Gerudo

○ Equipements :
- Armure du voleur |
Composé d’un plastron de cuir bouilli, d’une capuche de tissu


○ Aucune monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyLun 2 Aoû - 15:55

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Aurore Vehvi
⊰ LA SITUATION : Un moblin se lance sur le groupe, aurore tente de s'interposé, que se passe-t-il ensuite ?
⊰ LIEN DU RP : ici

⊰ LES 20 FACES :
1 à 5 : Le Moblin se moque et met à montrer le symbole des kétil interpellant Aurore. Aurore sentant le lien entre son père et elle, sera incapable d'attaquer, le moblin la prendra à revers, la blessant légèrement.
6 à 10 : Le symbole des Kétil marque Aurore qui a une seconde d'inattention, elle se prend le coup à revers et se blesse légèrement. Le monstre se fiche d'elle.
11 à 15 : Aurore sert les dents en voyant le symbole de sa famille, mais elle parvient à rester concentrée et blesse le Moblin, l'obligeant à s'immobiliser devant elle.
16 à 20 : Aurore rentre dans une grande colère froide en voyant ce monstre se promener avec le symbole de sa famille et par un coup expert, elle parvient à donner un coup violent au visage du monstre, le faisant vaciller. Elle donne par son action une opportunité de vaincre le monstre.


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
Messages : 1142
◈ Bourse de rubis : 6405
Avatar : /
Crédits : /
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
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Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyLun 2 Aoû - 15:55

Le membre 'Aurore Vehvi' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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Ejo Jotaro
◈ Zora ◈
Ejo Jotaro

Disponibilité : dispo
Début de mon aventure : 13/04/2020
Messages : 972
Couleur RP : #0099ff
◈ Bourse de rubis : 5526
Autres comptes : Aerys Thorvald & Kyoga Hikoshi & Zael Vikary
Avatar : Luhan
Crédits : ccl
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 Tumblr_or4uvhlr011t6t8bgo3_400
Titre : Roturier/membre de la guilde des magiciens
Race : Zora
Âge : 20 ans - 10/12/980
Statut marital : Célibataire, il n'a jamais rien goûté à quoique ce soit.
Lieu de résidence : Une auberge à la citadelle mais il voyage beaucoup avec son travail de marchand
Métier : Pour gagner quelques rubis il joue de l'ocarina dans lequel il est très doué, sinon il vend de tout sur le marché : du poisson jusqu'à la couronne de fleurs.
Allégeance : Lanelle
Religion : Jabu
Inventaire : Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 7pry1gZC_o

Pouvoirs :
- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

Affilié :
Une petit renard roux du nom de Dixie
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 3vzr
Un chien loup nommé Nymor offert par Eadran

Armes :
○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
○ Rondache d’acier

Objets :
○ Un Ocarina qui appartenait à sa mère
○ Boussole
○ Havresac
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1

Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 Chuchupuff

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyLun 2 Aoû - 18:05

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Ejo Jotaro
⊰ LA SITUATION : 2ème verre
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1206-mucho-mucho-rhum-rp-de-groupe-libre

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 5 : Echec critique. L'alcool brûle le gosier et tabasse direct. Encore heureux que vous êtes assis auquel cas, c'est par terre que vous vous retrouviez. Le cerveau est à l'envers, les yeux qui piquent et la langue qui n'a plus de sensibilité. Un premier pas vers une sacrée cuite.
6 à 10 : Echec. L'alcool passe de travers. Vous mettez quelques secondes à vous en remettre et ça vous "touche" un peu. Un demi pas vers l'ivresse.
11 à 15 : Réussite. Vous sentez bien l'effet de chaleur qui vous tombe sur l'estomac mais vous encaissez pas trop mal.
16 à 20 : Réussite critique. L'alcool ne vous fait AUCUN effet. Ca passe comme une lettre à la poste.

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

_________________

so sweet.
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Esprit Multifaces
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyLun 2 Aoû - 18:05

Le membre 'Ejo Jotaro' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyLun 2 Aoû - 22:24

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Eardan Thorn
⊰ LA SITUATION : Pour savoir s'il tient le premier verre ou pas
⊰ LIEN DU RP : Donnez le lien du rp concerné par ce lancé de dés

⊰ LES 20 FACES :
1 à 5 : Echec critique. L'alcool brûle le gosier et tabasse direct. Encore heureux que vous êtes assis auquel cas, c'est par terre que vous vous retrouviez. Le cerveau est à l'envers, les yeux qui piquent et la langue qui n'a plus de sensibilité. Un premier pas vers une sacrée cuite.
6 à 10 : Echec. L'alcool passe de travers. Vous mettez quelques secondes à vous en remettre et ça vous "touche" un peu. Un demi pas vers l'ivresse.
11 à 15 : Réussite. Vous sentez bien l'effet de chaleur qui vous tombe sur l'estomac mais vous encaissez pas trop mal.
16 à 20 : Réussite critique. L'alcool ne vous fait AUCUN effet. Ca passe comme une lettre à la poste.


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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyLun 2 Aoû - 22:24

Le membre 'Eardan Thorn' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


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Aurore Kétil
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Inventaire : ○ Magie Bardique :

- Chant envoutant : le chant d'Aurore est tellement beau qu'il fait oublier tout problème et donne un état de béatitude.
- Chant de la peine : Un chant terriblement triste qui donne envie de pleurer quand on l'entend.
- Cri de la folie : Un cri strident inhumain insupportable qui peut rendre temporairement sourd, casse la voix d'Aurore.

○ Arme :
- Lance de soldat -
Arme de style Gerudo

○ Equipements :
- Armure du voleur |
Composé d’un plastron de cuir bouilli, d’une capuche de tissu


○ Aucune monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyMar 3 Aoû - 0:36

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Aurore Vehvi
⊰ LA SITUATION : Deuxième tour pour Aurore, la vu du belle Eardan lui fera t'elle perdre ses capacités pour résister à l'alcool ?
⊰ LIEN DU RP : Le rp Piccole

⊰ LES 20 FACES :
1 à 5 : Echec critique. L'alcool brûle le gosier et tabasse direct. Encore heureux que vous êtes assis auquel cas, c'est par terre que vous vous retrouviez. Le cerveau est à l'envers, les yeux qui piquent et la langue qui n'a plus de sensibilité. Un premier pas vers une sacrée cuite.
6 à 10 : Echec. L'alcool passe de travers. Vous mettez quelques secondes à vous en remettre et ça vous "touche" un peu. Un demi pas vers l'ivresse.
11 à 15 : Réussite. Vous sentez bien l'effet de chaleur qui vous tombe sur l'estomac mais vous encaissez pas trop mal.
16 à 20 : Réussite critique. L'alcool ne vous fait AUCUN effet. Ca passe comme une lettre à la poste.


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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyMar 3 Aoû - 0:36

Le membre 'Aurore Vehvi' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyMar 3 Aoû - 9:11

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Helios Zarim
⊰ LA SITUATION : Pour connaitre le degré d'echec ou de réussite de mon action.
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1206-mucho-mucho-rhum-rp-de-groupe-libre#12756

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 5 : Echec critique. L'alcool brûle le gosier et tabasse direct. Encore heureux que vous êtes assis auquel cas, c'est par terre que vous vous retrouviez. Le cerveau est à l'envers, les yeux qui piquent et la langue qui n'a plus de sensibilité. Un premier pas vers une sacrée cuite.
6 à 10 : Echec. L'alcool passe de travers. Vous mettez quelques secondes à vous en remettre et ça vous "touche" un peu. Un demi pas vers l'ivresse.
11 à 15 : Réussite. Vous sentez bien l'effet de chaleur qui vous tombe sur l'estomac mais vous encaissez pas trop mal.
16 à 20 : Réussite critique. L'alcool ne vous fait AUCUN effet. Ca passe comme une lettre à la poste.


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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyMar 3 Aoû - 9:11

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyMar 3 Aoû - 10:11

Dé du "Oui ou Non"
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Jacerys Thorvald
⊰ LA SITUATION : Pour connaitre l'étendue de mon attaque
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1141-evenement-n2-seconde-lune-de-sang-la-cauchemardesque#bottom

⊰ LES 2 FACES :
Oui : L'attaque de Jace est une réussite critique, il coupe en deux la créature qui n'a pas le temps de voir quoique ce soit arriver.
Non : L'attaque de Jace réussi à moitié. Il est déstabilisé par le monde onirique et la créature à le temps de le blesser avant de trépasser.


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Esprit Multifaces
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La main de la destinée
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyMar 3 Aoû - 10:11

Le membre 'Jacerys Thorvald' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé de Oui ou Non' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyMer 4 Aoû - 8:21

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Monica Rhast
⊰ LA SITUATION : Tenir l'alcool ou ne pas le tenir, telle est la question.
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1206-mucho-mucho-rhum-rp-de-groupe-libre

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 5 : Echec critique. L'alcool brûle le gosier et tabasse direct. Encore heureux que vous êtes assis auquel cas, c'est par terre que vous vous retrouviez. Le cerveau est à l'envers, les yeux qui piquent et la langue qui n'a plus de sensibilité. Un premier pas vers une sacrée cuite.
6 à 10 : Echec. L'alcool passe de travers. Vous mettez quelques secondes à vous en remettre et ça vous "touche" un peu. Un demi pas vers l'ivresse.
11 à 15 : Réussite. Vous sentez bien l'effet de chaleur qui vous tombe sur l'estomac mais vous encaissez pas trop mal.
16 à 20 : Réussite critique. L'alcool ne vous fait AUCUN effet. Ca passe comme une lettre à la poste.

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
Messages : 1142
◈ Bourse de rubis : 6405
Avatar : /
Crédits : /
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyMer 4 Aoû - 8:21

Le membre 'Monica Rhast' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyMer 4 Aoû - 11:40

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Arthémis Elatariel.
⊰ LA SITUATION : Savoir si la glace d'Arthémis retient toujours le lézalfos, si elle est assez rapide pour attaquer avant la contre-attaque du lézalfos. Mais aussi, savoir si Arthémis parvient à modeler sa glace suffisamment bien pour transpercer le cœur du lézalfos.
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1141p25-evenement-n2-seconde-lune-de-sang-la-cauchemardesque

⊰ LES 2 FACES :
Oui : La glace qui tient le lézalfos le retient encore.
Non : La glace qui tient le lézalfos ne le retient plus.

⊰ LES 2 FACES : ( En cas de NON au 1er dé, si OUI ignorer ce résultat )
Oui : Arthémis parvient à répliquer avant la possible contre-attaque du lézalfos.
Non : Arthémis n'est pas assez rapide et réplique après la possible contre-attaque du lézalfos.

⊰ LES 20 FACES :
1 à 5 : La glace n'est pas assez puissante pour atteindre le lézalfos. Il ne se passe rien.
6 à 10 : La glace ne parvient qu'à effleurer la jambe du lézalfos, il est légèrement blessé.
11 à 15 : La glace parvient à embrocher l'épaule du lézalfos, il est blessé mais pas tué, seulement gêné par la blessure.
16 à 20 : La glace parvient à transpercer le cœur du lézalfos et l'achève sur le coup.


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
Messages : 1142
◈ Bourse de rubis : 6405
Avatar : /
Crédits : /
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyMer 4 Aoû - 11:40

Le membre 'Arthémis Elatariel' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


#1 'Dé de Oui ou Non' :
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 5085

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#2 'Dé de Oui ou Non' :
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#3 'Dé du destin' :
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 3UYN9ybr_o
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Zelda Nohansen
◈ Hylienne ◈
ー Membre du Staff
Zelda Nohansen

Disponibilité : Indisponible.
Début de mon aventure : 15/11/2018
Messages : 2226
Couleur RP : #556687
◈ Bourse de rubis : 8163
Autres comptes : Arianne, Kahlan, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara.
Avatar : Emilia Clarke
Crédits : pūnisher (avatar) KoalaVolant (sign)
Queen of light, queen of wisdom
Titre : Reine d'Hyrule, fille de Rhoam et Myranda Nohansen, précédents monarques d'Hyrule.
Race : Hylienne.
Âge : 24 ans (27/11/976)
Statut marital : Mariée à Jacerys Nohansen né Thorvald depuis la fin de la Lune 5.
Lieu de résidence : Château d'Hyrule, ou alors en retrait dans le domaine familial des Nohansen : Fort-Lumière.
Métier : Reigner sur Hyrule et veiller sur le royaume en tant que reine.
Allégeance : Hyrule.
Religion : Culte de la Déesse Hylia.
Inventaire : Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 Ri5x

○ Pouvoirs.
Domaine : Magie Sacrée || Spécialisation : Magie de Lumière.

Halo de lumière - Cet halo lumineux peut brûler une cible ennemie, à la manière d'un rayon de lumière solaire si la personne est directement visée par l'attaque. De la même façon, le rayon peut aveugler l'adversaire durant un court instant. Plus la concentration de lumière est forte, plus ce sera aveuglant et/ou brûlant, mais cela demande beaucoup plus de force et d'énergie pour Zelda. Une utilisation excessive peut la conduire à des saignements de nez ou à la perte de connaissance, voir pire.

Bouclier de lumière - La création de ce bouclier lumineux peut se faire sur Zelda elle-même ou sur une autre personne qu'elle souhaite protéger. Toutefois, la protection apportée par le bouclier dépend énormément de la concentration d'énergie fournie par l'hylienne. Le bouclier est gourmand en énergie sur le long terme.

Purification d'arme lumineuse - Cette compétence permet à Zelda de charger son arme de lumière, renforçant ses coups et les dégâts occasionnés. Seulement, toute utilisation de ce pouvoir demande un sacrifice d'énergie au fur et à mesure.

Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 Tumblr_ovh7ha4ERN1tgbyhyo10_400

○ Arme :
○ 1 rapière royale | Commune

○ Equipements & possessions :
○ Une jument au pelage blanc nommé Rhaelys.
○ Une chouette qui est son affiliée.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 5 EmptyVen 6 Aoû - 16:49

Dé du "Oui ou Non"
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Zelda Nohansen
⊰ LA SITUATION : Suite à la nuit passée avec Jacerys, est-ce que Zelda tombe enceinte de Jacerys ?
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t890-18-toujours-aupres-de-toi-pv-jacerys

⊰ LES 2 FACES :
Oui : Oui, elle tombe enceinte.
Non : Non, elle n'est pas enceinte.


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https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t123-zelda-nohansen-my-fu

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