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⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Il n'y a pas de blessure. 6 à 10 : La blessure est superficielle et assez douloureuse, Adenia est légèrement étourdie mais peut continuer seule. 11 à 15 : La blessure est importante, Adenia perd beaucoup de sang, elle titube, mais elle peut se déplacer seule. 16 à 20 : La blessure est importante et Adenia est incapable de continuer sans aide.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Jeu 12 Aoû - 16:44
Le membre 'Adenia Holry' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Invité
Invité
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Dim 15 Aoû - 22:20
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 : La course de Pavetta l'a épuisé, comme elle ne prend pas une seconde de répit, le soin n'apporte rien de concret à Xanto. 2 à 5 : 10% - Le soin est efficace uniquement à 7%, ce n'est pas beaucoup mais assez pour éviter une infection à l'avenir. 6 à 10 : 20% - 13% d'efficacité des soins, toute infections/maladies sera impossible, mais le mobilité n'est pas retrouvée. 11 à 15 : 50% - 33,5% d'efficacité des soins, le bras peut bouger, mais il y a toujours une douleur. 16 à 19 : 75% - La mobilité totale est retrouvée, certes le soin n'est que de 50%, mais c'est déjà pas si mal non ? 20 : Le soin est une réussite, il aurait pu être à 100%, mais avec le hurlement, n'y ai qu'à 70%, plus le bisous magique, azy c'est uen réussite critique si ça arrive je claque.
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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Dim 15 Aoû - 22:20
Le membre 'Pavetta Valtheon' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Aerys Thorvald
◈ Hylien ◈
Disponibilité : full Début de mon aventure : 24/01/2020 Messages : 1070 Couleur RP : #cc3300 ◈ Bourse de rubis : 9994Autres comptes : Ejo Jotaro & Kyoga Hikoshi Avatar : Orlando Bloom ft Legolas Crédits : moiTitre : Conseiller Thorvald Race : Hylien Âge : 32 ans - 13/09/968 Statut marital : Marié Lieu de résidence : Château d'Hyrule Métier : Conseiller Allégeance : Neutre à tendance vers le bien Religion : AucuneInventaire :
○ Pouvoirs : magie élémentaire de foudre - fait apparaître une étincelle au bout de ses doigts.
○ Arme :
1 dague | Commune | Dégâts mineurs
3 Couteaux de lancer de fer communs
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 : Aerys esquive un premier loup mais se fait attaquer par surprise par derrière par un autre. 2 à 5 : Aerys se prend un léger coup de griffe au bras en esquivant 6 à 10 : Esquive réussie 11 à 15 : Esquive réussie et le loup reçoit une égratignure en cadeau par la dague 16 à 19 : Esquive réussie et le loup est blessé légèrement par un coup de dague 20 : Esquive réussie et le loup se fait égorger ( rip)
Si 1 : 1 à 5 : Aerys se fait taillader le dos à coups de griffes - blessures graves 5 à 10 : Aerys tombe par terre et se fait mordre à l'épaule - blessure légère ( coote de mailles) 10 à 15 : Aerys tombe par terre et se blesse légèrement. Il arrive à se dégager en donnant un coup électrique au loup 15 à 20 : Aerys tombe par terre et sort tant bien que mal un couteau de lancer pour lui enfoncer dans la gorge.
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Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 18 Aoû - 12:04
Le membre 'Aerys Thorvald' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
#1 'Dé du destin' :
--------------------------------
#2 'Dé du destin' :
Invité
Invité
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 18 Aoû - 12:23
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Les Lynels esquivent ses ombres et l'un d'eux donne un grand coup à la Piaf qui vole un peu plus loin, sonnée. 6 à 10 : Elle parvient à retenir deux Lynels mais on voit bien qu'elle ne tiendra pas longtemps 11 à 15 : Elle parvient a en retenir plusieurs mais c'est toujours risqué. 16 à 20 : Elle commande ses hydres à la perfection, protègeant les autres dès qu'un Lynel s'approche de trop près.
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◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 18 Aoû - 12:23
Le membre 'Aelys Moroï' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Invité
Invité
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 18 Aoû - 15:20
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Le loup esquive la botte du pirate et contre-attaque dans le même temps en le repoussant au sol et le mordant à l'épaule. 6 à 10 : Le loup esquive la botte mais le pirate voit son attaque venir et l'esquive à son tour de justesse. 11 à 15 : Helios arrive à blesser le Lobo mais sans que ce soit létal mais la bestiole recule. 16 à 20 : Le Pirate attend le bon moment pour frapper son adversaire et enfonce la lame de sa rapière dans l'oeil du loup et le tue sur le coup.
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◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 18 Aoû - 15:20
Le membre 'Helios Zarim' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Ejo Jotaro
◈ Zora ◈
Disponibilité : dispo Début de mon aventure : 13/04/2020 Messages : 1004 Couleur RP : #0099ff ◈ Bourse de rubis : 6299Autres comptes : Aerys Thorvald & Kyoga Hikoshi & Zael Vikary Avatar : Luhan Crédits : cclTitre : Roturier/membre de la guilde des magiciens Race : Zora Âge : 20 ans - 10/12/980 Statut marital : Célibataire, il n'a jamais rien goûté à quoique ce soit. Lieu de résidence : Une auberge à la citadelle mais il voyage beaucoup avec son travail de marchand Métier : Pour gagner quelques rubis il joue de l'ocarina dans lequel il est très doué, sinon il vend de tout sur le marché : du poisson jusqu'à la couronne de fleurs. Allégeance : Lanelle Religion : JabuInventaire :
Pouvoirs :
- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.
Affilié :
Une petit renard roux du nom de Dixie
Un chien loup nommé Nymor offert par Eadran
Armes :
○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
○ Rondache d’acier
Objets :
○ Un Ocarina qui appartenait à sa mère
○ Boussole
○ Havresac
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 18 Aoû - 22:28
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Ca n'a aucun effet et ça rend en plus furieux la grosse bête 6 à 10 : Ce n'est pas très efficace, le Lynel secoue juste la tête 11 à 15 : Efficace, le Lynel est abasourdi quelques instants 16 à 19 : Très efficace, le Lynel perd complètement la boule et se met à galoper dans tous les sens, percutant tous ses obstacles 20 Très Très efficace, le Lynel se tue tout seul
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so sweet.
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 18 Aoû - 22:28
Le membre 'Ejo Jotaro' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Ejo Jotaro
◈ Zora ◈
Disponibilité : dispo Début de mon aventure : 13/04/2020 Messages : 1004 Couleur RP : #0099ff ◈ Bourse de rubis : 6299Autres comptes : Aerys Thorvald & Kyoga Hikoshi & Zael Vikary Avatar : Luhan Crédits : cclTitre : Roturier/membre de la guilde des magiciens Race : Zora Âge : 20 ans - 10/12/980 Statut marital : Célibataire, il n'a jamais rien goûté à quoique ce soit. Lieu de résidence : Une auberge à la citadelle mais il voyage beaucoup avec son travail de marchand Métier : Pour gagner quelques rubis il joue de l'ocarina dans lequel il est très doué, sinon il vend de tout sur le marché : du poisson jusqu'à la couronne de fleurs. Allégeance : Lanelle Religion : JabuInventaire :
Pouvoirs :
- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.
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Armes :
○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
○ Rondache d’acier
Objets :
○ Un Ocarina qui appartenait à sa mère
○ Boussole
○ Havresac
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 18 Aoû - 22:39
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : 10% - Le soin est efficace uniquement à 7%, ce n'est pas beaucoup mais assez pour qu'Aelys ait repris ses esprits 6 à 10 : 20% - 13% d'efficacité des soins, ses plaies sont désinfectées 11 à 15 : 50% - 33,5% d'efficacité des soins, Aelys peut se relever mais les plaies sont toujours là 16 à 19 : 75% - La moitié des plaies sont refermées 20 : Le soin est une réussite, Aelys aura juste un peu mal au dos mais ses plaies sont refermés.
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◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 18 Aoû - 22:39
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'Dé du destin' :
Zelda Nohansen
◈ Hylienne ◈ ー Membre du Staff
Disponibilité : Indisponible. Début de mon aventure : 15/11/2018 Messages : 2246 Couleur RP : #556687 ◈ Bourse de rubis : 8190Autres comptes : Arianne, Kahlan, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara. Avatar : Emilia Clarke Crédits : Zuz' (avatar) KoalaVolant (sign) Titre : Reine d'Hyrule, fille de Rhoam et Myranda Nohansen, précédents monarques d'Hyrule. Race : Hylienne. Âge : 24 ans (27/11/976) Statut marital : Mariée à Jacerys Nohansen né Thorvald depuis la fin de la Lune 5. Lieu de résidence : Château d'Hyrule, ou alors en retrait dans le domaine familial des Nohansen : Fort-Lumière. Métier : Reigner sur Hyrule et veiller sur le royaume en tant que reine. Allégeance : Hyrule. Religion : Culte de la Déesse Hylia.Inventaire :
○ Halo de lumière - Cet halo lumineux peut brûler une cible ennemie, à la manière d'un rayon de lumière solaire si la personne est directement visée par l'attaque. De la même façon, le rayon peut aveugler l'adversaire durant un court instant. Plus la concentration de lumière est forte, plus ce sera aveuglant et/ou brûlant, mais cela demande beaucoup plus de force et d'énergie pour Zelda. Une utilisation excessive peut la conduire à des saignements de nez ou à la perte de connaissance, voir pire.
○ Bouclier de lumière - La création de ce bouclier lumineux peut se faire sur Zelda elle-même ou sur une autre personne qu'elle souhaite protéger. Toutefois, la protection apportée par le bouclier dépend énormément de la concentration d'énergie fournie par l'hylienne. Le bouclier est gourmand en énergie sur le long terme.
○ Purification d'arme lumineuse - Cette compétence permet à Zelda de charger son arme de lumière, renforçant ses coups et les dégâts occasionnés. Seulement, toute utilisation de ce pouvoir demande un sacrifice d'énergie au fur et à mesure.
○ Arme :
○ 1 rapière royale | Commune
○ Equipements & possessions :
○ Une jument au pelage blanc nommé Rhaelys.
○ Une chouette qui est son affiliée.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Jeu 19 Aoû - 11:00
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : La concentration de lumière est quasi nulle, n'aveuglant pas vraiment les monstres et un monstre à le temps d'attaquer Zelda. 6 à 10 : La lumière aveugle seulement un monstre qui est tout proche de Zelda seulement quelques secondes. Son énergie est peu impactée. 11 à 15 : La lumière formée est plutôt forte, aveuglant seulement les monstres qui sont à une distance proche de Zelda, les autres n'ont quasiment rien. Le contrecoup va se faire sentir d'ici peu. 16 à 20 : La lumière formée est très forte, permettant d'aveugler complètement plusieurs ennemis en même temps mais cette concentration va coûter cher à Zelda en terme d'énergie dès maintenant, elle commence à ressentir une fatigue car la concentration est forte.
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Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Jeu 19 Aoû - 11:00
Le membre 'Zelda Nohansen' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Zelda Nohansen
◈ Hylienne ◈ ー Membre du Staff
Disponibilité : Indisponible. Début de mon aventure : 15/11/2018 Messages : 2246 Couleur RP : #556687 ◈ Bourse de rubis : 8190Autres comptes : Arianne, Kahlan, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara. Avatar : Emilia Clarke Crédits : Zuz' (avatar) KoalaVolant (sign) Titre : Reine d'Hyrule, fille de Rhoam et Myranda Nohansen, précédents monarques d'Hyrule. Race : Hylienne. Âge : 24 ans (27/11/976) Statut marital : Mariée à Jacerys Nohansen né Thorvald depuis la fin de la Lune 5. Lieu de résidence : Château d'Hyrule, ou alors en retrait dans le domaine familial des Nohansen : Fort-Lumière. Métier : Reigner sur Hyrule et veiller sur le royaume en tant que reine. Allégeance : Hyrule. Religion : Culte de la Déesse Hylia.Inventaire :
○ Halo de lumière - Cet halo lumineux peut brûler une cible ennemie, à la manière d'un rayon de lumière solaire si la personne est directement visée par l'attaque. De la même façon, le rayon peut aveugler l'adversaire durant un court instant. Plus la concentration de lumière est forte, plus ce sera aveuglant et/ou brûlant, mais cela demande beaucoup plus de force et d'énergie pour Zelda. Une utilisation excessive peut la conduire à des saignements de nez ou à la perte de connaissance, voir pire.
○ Bouclier de lumière - La création de ce bouclier lumineux peut se faire sur Zelda elle-même ou sur une autre personne qu'elle souhaite protéger. Toutefois, la protection apportée par le bouclier dépend énormément de la concentration d'énergie fournie par l'hylienne. Le bouclier est gourmand en énergie sur le long terme.
○ Purification d'arme lumineuse - Cette compétence permet à Zelda de charger son arme de lumière, renforçant ses coups et les dégâts occasionnés. Seulement, toute utilisation de ce pouvoir demande un sacrifice d'énergie au fur et à mesure.
○ Arme :
○ 1 rapière royale | Commune
○ Equipements & possessions :
○ Une jument au pelage blanc nommé Rhaelys.
○ Une chouette qui est son affiliée.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Jeu 19 Aoû - 11:10
⊰ LES 20 FACES : 1 à 5 : Zelda rate le Lynel qui réagit trop vite après avoir été aveuglé et ce dernier en profite pour lui asséner un coup dans l'épaule qui se met à saigner et l'envoyer au sol. 6 à 10 : Zelda ne touche que légèrement le Lynel toujours en forme, il a le temps de la repousser plus loin sans qu'elle n'ait de grosses blessures. 11 à 15 : Zelda parvient à blesser sévèrement le Lynel qui est toujours vivant cependant, mais il s'est effondré au sol. 16 à 20 : Zelda parvient à toucher le Lynel et peut en profiter pour s'en débarrasser après un combat facilité par l'aveuglement qu'elle a pu lui faire subir.
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Jeu 19 Aoû - 11:10
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'Dé du destin' :
Invité
Invité
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Jeu 19 Aoû - 16:30
Dé du "Oui ou Non"
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Ari Otonari ⊰ LA SITUATION : Ari se trouve dans les coursives du palais royal où elle pense s'être perdue (est-ce si étonnant ?). Sauf qu'elle a un certain garde argenté qui l'aperçoit et si s'en approche, méfiant. Du coup, sent-elle sa présence ou pas ? ⊰ LIEN DU RP :https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1269-fb-mais-c-est-pas-vrai-jacerys-thorvald
⊰ LES 2 FACES : Oui : Elle le détecte et elle le laisse donc approcher volontairement. Non : Elle ne le détecte pas et elle est surprise par la lame qui se trouve à quelques centimètres de sa nuque.
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Jeu 19 Aoû - 16:30
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