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Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 31 Juil - 11:08
Le membre 'Shorean Fordragon' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé Aventure' :
Anju Elzo
◈ Twili ◈
Début de mon aventure : 05/04/2019 Messages : 1084 ◈ Bourse de rubis : 2793Autres comptes : Asumi Miz'Kyosia et Aurore Vehvi Avatar : Janet Montgomery Crédits : Par Circinae (avatar) et Cricrilove (aesthétique)Titre : Lady Race : Twili Âge : 25 ans Statut marital : Lié à Trascer Métier : Espionne et sorcière de la cour Allégeance : Metzli (Pro-Xanto) Religion : Hylia en secret, pour lui avoir ramené son amant en vie.Inventaire : télékinésie et magie des ombres.
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○ Havresac
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 31 Juil - 14:36
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 13 : Oui, elle y parvient, elle est maintenant difficile à voir et donc de tirer sur elle 14 à 20 : Non, elle n'y parvient pas
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⊰ LES 2 FACES : Oui : Elle les voit, au moins partiellement Non : Non, elle ne voit rien
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 31 Juil - 14:36
Le membre 'Anju Elzo' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
#1 'Dé du destin' :
--------------------------------
#2 'Dé de Oui ou Non' :
Anju Elzo
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Début de mon aventure : 05/04/2019 Messages : 1084 ◈ Bourse de rubis : 2793Autres comptes : Asumi Miz'Kyosia et Aurore Vehvi Avatar : Janet Montgomery Crédits : Par Circinae (avatar) et Cricrilove (aesthétique)Titre : Lady Race : Twili Âge : 25 ans Statut marital : Lié à Trascer Métier : Espionne et sorcière de la cour Allégeance : Metzli (Pro-Xanto) Religion : Hylia en secret, pour lui avoir ramené son amant en vie.Inventaire : télékinésie et magie des ombres.
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 31 Juil - 14:40
Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Anju ELzo ⊰ LA SITUATION : Anju se fait tirer dessus, se fait elle toucher ? ⊰ LIEN DU RP : Donnez le lien du rp concerné par ce lancé de dés
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 3 : La branche sur lequel le bandit est posé casse, il tombe au sol 4 à 10 : Le bandit loupe son attaque 11 à 18 : Il effleure Anju 19 à 20 : Aie, ça fait mal
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 31 Juil - 14:40
Le membre 'Anju Elzo' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Anju Elzo
◈ Twili ◈
Début de mon aventure : 05/04/2019 Messages : 1084 ◈ Bourse de rubis : 2793Autres comptes : Asumi Miz'Kyosia et Aurore Vehvi Avatar : Janet Montgomery Crédits : Par Circinae (avatar) et Cricrilove (aesthétique)Titre : Lady Race : Twili Âge : 25 ans Statut marital : Lié à Trascer Métier : Espionne et sorcière de la cour Allégeance : Metzli (Pro-Xanto) Religion : Hylia en secret, pour lui avoir ramené son amant en vie.Inventaire : télékinésie et magie des ombres.
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 31 Juil - 14:44
⊰ LES 2 FACES : Oui : Les aventuriers Non : Les bandits
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 31 Juil - 14:44
Le membre 'Anju Elzo' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Anju Elzo
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Début de mon aventure : 05/04/2019 Messages : 1084 ◈ Bourse de rubis : 2793Autres comptes : Asumi Miz'Kyosia et Aurore Vehvi Avatar : Janet Montgomery Crédits : Par Circinae (avatar) et Cricrilove (aesthétique)Titre : Lady Race : Twili Âge : 25 ans Statut marital : Lié à Trascer Métier : Espionne et sorcière de la cour Allégeance : Metzli (Pro-Xanto) Religion : Hylia en secret, pour lui avoir ramené son amant en vie.Inventaire : télékinésie et magie des ombres.
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 31 Juil - 14:45
⊰ LES 2 FACES : Oui : Les aventuriers Non : Les bandits
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 31 Juil - 14:45
Le membre 'Anju Elzo' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé de Oui ou Non' :
Sorcha Barun
◈ Goron ◈
Début de mon aventure : 23/06/2022 Messages : 108 ◈ Bourse de rubis : 1288Autres comptes : Nadë Belyrith, Azriel Tearling & Fallon Hesediel Avatar : Marina Moschen Crédits : avatar : BaghraEvee - signature : awonaa - gif : birdiesourceTitre : Aucun, c'est une simple roturière Race : Tes deux parents étant de la même race, tu es à 100% une Goron. Âge : Elle a 28 ans. Statut marital : Elle n'a jamais cherché à se marier. Peut-être parce qu'alors l'amour était quelque chose qu'elle ne s'autorisait pas. Lieu de résidence : Depuis qu'elle a rejoint les Yigas, elle vie avec eux dans les Landes Sauvages. Métier : Tu combats aux milieux des rangs des Yigas et tu es également une bonne chasseuse. Allégeance : Le clans des Yigas Religion : Elle voue un véritable culte à l’Avatar du Néant.Inventaire : ◈ Magie
Ce n’est pas très original pour une Goron qui a toujours vécu auprès d’un volcan, mais de par ton père, tu maîtrises la magie élémentaire et plus particulièrement : celle du feu. C’est même ce dernier qui t’as appris à utiliser ce don en le mettant au service des combats et des batailles. Tu as donc appris ainsi à faire appel au feu, à la chaleur et à la destruction.
Mode chaleur : en concentrant ton pouvoir à l’intérieur de ton corps, tu es capable de faire chauffer ta peau, jusqu'à ce qu’elle brille et que l’on se brûle rien qu’en te touchant. Dans un état de transe pour quelques instants, tu es alors plus rapide, plus forte et te retrouves presque immunisée contre le feu. Tu as dû beaucoup travailler pour apprivoiser ce pouvoir qui, plus jeune, se réveillait lorsque tu avais une émotion un peu trop forte que tu ne parvenais pas à contrôler. Aujourd’hui, ces pertes de contrôle sont bien plus rares. Tu as également remarqué que ton pouvoir fonctionnait très mal la nuit, voir par du tout et qu’il était cependant bien plus puissant lorsque le soleil était à son zénith.
À la fin de ses moments de fureur, qui ne dépassent jamais les dix minutes, tu te retrouves toujours hébétée et fatiguée. Tu te retrouves dans un état fiévreux, tu tournes alors un peu de l’œil et il est important que prennes plusieurs heures de repos. C’est pour cela que tu n’utilises jamais ce pouvoir à pleine puissance. La seule fois où tu as utilisé ce don trop longtemps, tu es tombée dans les pommes.
Courant de feu : un jet de flamme en continue sort de la paume de ta main. Tu peux propulser les flammes sur deux mètres et choisir leur intensité. En combat, tu peux ainsi méchamment brûler tes ennemis, mais tu utilises surtout ce pouvoir pour endommager ou détruire des villages après les avoir pillés. Tu ne peux cependant utiliser ce pouvoir trop longtemps, au risque de voir la chair de ta main brûler elle aussi. Tu as donc tendance à utiliser ce pouvoir parcimonie, d’autant plus que les flammes s’épuisent très rapidement. En combat, par exemple, tu peux difficilement attaquer plus de cinq fois de la sorte, et tes courants de flamme ne peuvent durer plus de trois secondes. Ce sort étant assez basique, tu l’utilises avec beaucoup de facilité, mais tu te brûles encore parfois les mains.
Fouet de feu : il s’agit d’une extension de ton pouvoir courant de feu. Les jets de flamme que tu envoies se transforment en véritable fouet avant de claquer sur ta cible. Ce pouvoir te permet ainsi d’attaquer des cibles plus éloignées (jusqu'à 5m) mais tant que tu ne t’es pas reposé, tu ne peux utiliser ce don qu’une seule fois. C’est également un pouvoir plus difficile à manier et tu dois encore travailler ta précision. Tu frappes encore trop souvent à côté de ta cible, créant parfois de sacré dégâts.
◈ Equipement
L’épée courte avec laquelle tu combats aujourd’hui appartenait à ton père. C’est le seul souvenir que tu as gardé de lui après sa mort.
◈ Affilié
Lors de votre retranchement, à toi et aux autres Yigas dans les montagnes de Landes Sauvages, tu t’es retrouvé un jour face à un petit chiot qui semblait affamé. D’humeur généreuse ce jour-là, tu lui as donné un petit bout de viande et depuis, ce petit chien te suit partout. Il n’a pas l’air méchant et c’est sans doute un bâtard, mais tu t’es toi aussi prise d’affection pour lui. Tu le laisses dormir au pied de ton lit et t’accompagner partout à travers les camps. Il t’aide même à chasser. Tu as fini par lui donner un petit nom : Milo.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Ven 8 Sep - 11:55
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 4 : Lancer raté 5 à 10 : Touche la cible mais loin du milieu 11 à 15 : Se rapproche du milieu 16 à 20 : Touche le milieu
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Ven 8 Sep - 11:55
Le membre 'Sorcha Barun' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Sorcha Barun
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Début de mon aventure : 23/06/2022 Messages : 108 ◈ Bourse de rubis : 1288Autres comptes : Nadë Belyrith, Azriel Tearling & Fallon Hesediel Avatar : Marina Moschen Crédits : avatar : BaghraEvee - signature : awonaa - gif : birdiesourceTitre : Aucun, c'est une simple roturière Race : Tes deux parents étant de la même race, tu es à 100% une Goron. Âge : Elle a 28 ans. Statut marital : Elle n'a jamais cherché à se marier. Peut-être parce qu'alors l'amour était quelque chose qu'elle ne s'autorisait pas. Lieu de résidence : Depuis qu'elle a rejoint les Yigas, elle vie avec eux dans les Landes Sauvages. Métier : Tu combats aux milieux des rangs des Yigas et tu es également une bonne chasseuse. Allégeance : Le clans des Yigas Religion : Elle voue un véritable culte à l’Avatar du Néant.Inventaire : ◈ Magie
Ce n’est pas très original pour une Goron qui a toujours vécu auprès d’un volcan, mais de par ton père, tu maîtrises la magie élémentaire et plus particulièrement : celle du feu. C’est même ce dernier qui t’as appris à utiliser ce don en le mettant au service des combats et des batailles. Tu as donc appris ainsi à faire appel au feu, à la chaleur et à la destruction.
Mode chaleur : en concentrant ton pouvoir à l’intérieur de ton corps, tu es capable de faire chauffer ta peau, jusqu'à ce qu’elle brille et que l’on se brûle rien qu’en te touchant. Dans un état de transe pour quelques instants, tu es alors plus rapide, plus forte et te retrouves presque immunisée contre le feu. Tu as dû beaucoup travailler pour apprivoiser ce pouvoir qui, plus jeune, se réveillait lorsque tu avais une émotion un peu trop forte que tu ne parvenais pas à contrôler. Aujourd’hui, ces pertes de contrôle sont bien plus rares. Tu as également remarqué que ton pouvoir fonctionnait très mal la nuit, voir par du tout et qu’il était cependant bien plus puissant lorsque le soleil était à son zénith.
À la fin de ses moments de fureur, qui ne dépassent jamais les dix minutes, tu te retrouves toujours hébétée et fatiguée. Tu te retrouves dans un état fiévreux, tu tournes alors un peu de l’œil et il est important que prennes plusieurs heures de repos. C’est pour cela que tu n’utilises jamais ce pouvoir à pleine puissance. La seule fois où tu as utilisé ce don trop longtemps, tu es tombée dans les pommes.
Courant de feu : un jet de flamme en continue sort de la paume de ta main. Tu peux propulser les flammes sur deux mètres et choisir leur intensité. En combat, tu peux ainsi méchamment brûler tes ennemis, mais tu utilises surtout ce pouvoir pour endommager ou détruire des villages après les avoir pillés. Tu ne peux cependant utiliser ce pouvoir trop longtemps, au risque de voir la chair de ta main brûler elle aussi. Tu as donc tendance à utiliser ce pouvoir parcimonie, d’autant plus que les flammes s’épuisent très rapidement. En combat, par exemple, tu peux difficilement attaquer plus de cinq fois de la sorte, et tes courants de flamme ne peuvent durer plus de trois secondes. Ce sort étant assez basique, tu l’utilises avec beaucoup de facilité, mais tu te brûles encore parfois les mains.
Fouet de feu : il s’agit d’une extension de ton pouvoir courant de feu. Les jets de flamme que tu envoies se transforment en véritable fouet avant de claquer sur ta cible. Ce pouvoir te permet ainsi d’attaquer des cibles plus éloignées (jusqu'à 5m) mais tant que tu ne t’es pas reposé, tu ne peux utiliser ce don qu’une seule fois. C’est également un pouvoir plus difficile à manier et tu dois encore travailler ta précision. Tu frappes encore trop souvent à côté de ta cible, créant parfois de sacré dégâts.
◈ Equipement
L’épée courte avec laquelle tu combats aujourd’hui appartenait à ton père. C’est le seul souvenir que tu as gardé de lui après sa mort.
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Ven 8 Sep - 16:11
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 2 : Lancer raté 3 à 7 : Fait le même lancer qu'avant 8 à 13 : Se rapproche du milieu 14 à 20 : Touche le milieu (ENFIN !)
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Ce n’est pas très original pour une Goron qui a toujours vécu auprès d’un volcan, mais de par ton père, tu maîtrises la magie élémentaire et plus particulièrement : celle du feu. C’est même ce dernier qui t’as appris à utiliser ce don en le mettant au service des combats et des batailles. Tu as donc appris ainsi à faire appel au feu, à la chaleur et à la destruction.
Mode chaleur : en concentrant ton pouvoir à l’intérieur de ton corps, tu es capable de faire chauffer ta peau, jusqu'à ce qu’elle brille et que l’on se brûle rien qu’en te touchant. Dans un état de transe pour quelques instants, tu es alors plus rapide, plus forte et te retrouves presque immunisée contre le feu. Tu as dû beaucoup travailler pour apprivoiser ce pouvoir qui, plus jeune, se réveillait lorsque tu avais une émotion un peu trop forte que tu ne parvenais pas à contrôler. Aujourd’hui, ces pertes de contrôle sont bien plus rares. Tu as également remarqué que ton pouvoir fonctionnait très mal la nuit, voir par du tout et qu’il était cependant bien plus puissant lorsque le soleil était à son zénith.
À la fin de ses moments de fureur, qui ne dépassent jamais les dix minutes, tu te retrouves toujours hébétée et fatiguée. Tu te retrouves dans un état fiévreux, tu tournes alors un peu de l’œil et il est important que prennes plusieurs heures de repos. C’est pour cela que tu n’utilises jamais ce pouvoir à pleine puissance. La seule fois où tu as utilisé ce don trop longtemps, tu es tombée dans les pommes.
Courant de feu : un jet de flamme en continue sort de la paume de ta main. Tu peux propulser les flammes sur deux mètres et choisir leur intensité. En combat, tu peux ainsi méchamment brûler tes ennemis, mais tu utilises surtout ce pouvoir pour endommager ou détruire des villages après les avoir pillés. Tu ne peux cependant utiliser ce pouvoir trop longtemps, au risque de voir la chair de ta main brûler elle aussi. Tu as donc tendance à utiliser ce pouvoir parcimonie, d’autant plus que les flammes s’épuisent très rapidement. En combat, par exemple, tu peux difficilement attaquer plus de cinq fois de la sorte, et tes courants de flamme ne peuvent durer plus de trois secondes. Ce sort étant assez basique, tu l’utilises avec beaucoup de facilité, mais tu te brûles encore parfois les mains.
Fouet de feu : il s’agit d’une extension de ton pouvoir courant de feu. Les jets de flamme que tu envoies se transforment en véritable fouet avant de claquer sur ta cible. Ce pouvoir te permet ainsi d’attaquer des cibles plus éloignées (jusqu'à 5m) mais tant que tu ne t’es pas reposé, tu ne peux utiliser ce don qu’une seule fois. C’est également un pouvoir plus difficile à manier et tu dois encore travailler ta précision. Tu frappes encore trop souvent à côté de ta cible, créant parfois de sacré dégâts.
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L’épée courte avec laquelle tu combats aujourd’hui appartenait à ton père. C’est le seul souvenir que tu as gardé de lui après sa mort.
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Lors de votre retranchement, à toi et aux autres Yigas dans les montagnes de Landes Sauvages, tu t’es retrouvé un jour face à un petit chiot qui semblait affamé. D’humeur généreuse ce jour-là, tu lui as donné un petit bout de viande et depuis, ce petit chien te suit partout. Il n’a pas l’air méchant et c’est sans doute un bâtard, mais tu t’es toi aussi prise d’affection pour lui. Tu le laisses dormir au pied de ton lit et t’accompagner partout à travers les camps. Il t’aide même à chasser. Tu as fini par lui donner un petit nom : Milo.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Ven 8 Sep - 16:12
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 2 : Lancer raté 3 à 7 : Fait le même lancer qu'avant 8 à 13 : Se rapproche du milieu 14 à 20 : Touche le milieu (ENFIN !)
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Ven 8 Sep - 16:12
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'Dé du destin' :
Migaro Tanel
◈ Piaf ◈ ー Membre du Staff
Disponibilité : Présente. Début de mon aventure : 11/11/2021 Messages : 317 Couleur RP : #00cc00 ◈ Bourse de rubis : 2908Autres comptes : Einar Najjar, Zucco Narlarys, Talia Vajanská & Rendal Rhiannor. Avatar : Leo Suter Crédits : Aslaug (avatar) & cyndel (signature) & BaghraEvee (aesthetic) & insomnia (crackship)Titre : Bâtard de la famille Tanel. Race : Piaf. Âge : 30 ans. Statut marital : Célibataire endurci content de sa condition. Officieusement, la solitude pèse, surtout quand son coeur bat pour celle qu'il n'aura jamais. Lieu de résidence : Actuellement sur l'île du Dragon. Métier : Mercenaire, chasseur de monstres. Membre depuis peu de la guilde des aventuriers. Grade Vert. Allégeance : Mélody Mallery, cheffe de l'île du dragon. Religion : Aucune. Celle du rubis ?Inventaire : ○ Pouvoirs
Aucun. Il pallie ce manque par son talent inné au tir à l'arc. Aussi rapide que l'air.
○ Arme/équipements
- Arc courbe de cavalier (Courte portée Perce une armure légère - Rapide)
- Épée de soldat - [ Une main - Perce une armure légère ]
- 1 Gelée de Chuchu Rouge
○ Monture.
Cheval marron et noir nommé Jon.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Dim 24 Sep - 14:59
⊰ LES 20 FACES : 1 à 5 : Il parvient à l'assommer, par chance, cela n'alerte pas les autres bandits qui ignorent sa présence. 6 à 10 : Il parvient à l'assommer mais cela alerte les bandits qui savent qu'il est là, ils attaquent. 11 à 15 : Il ne parvient pas à l'assommer, cela alerte les bandits, ils attaquent. 16 à 20 : Il ne parvient pas à l'assommer mais reste incognito, pour l'instant.
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the loneliest
You'll be the saddest part of me. A part of me that will never be mine. It's obvious. You're still the oxygen I breathe. I see your face when I close my eyes. It's torturous. Tonight is gonna be the loneliest.
Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Dim 24 Sep - 14:59
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'Dé du destin' :
Rebecca Aveil
◈ Goron ◈ ー Membre du Staff
Début de mon aventure : 24/11/2022 Messages : 165 Couleur RP : BB7841 ◈ Bourse de rubis : 1596Autres comptes : Mélody ♛ Xanto ♛ Angelo ♛ Saoirse ♛ Aymeric ♛ Aleksander ♛ Sylas Avatar : Clara Paget Crédits : hello friend.dat (Avatar), KoalaVolant (Signa), Sharit (Gif signa)Titre : Pirate Race : Goron Âge : 34 ans Statut marital : Techniquement célibataire. Mais en réalité, son esprit est préoccupé par un certain capitaine... Lieu de résidence : La Mer des Cieux Métier : Second sur le Black Wind Allégeance : Nation des Pirates Religion : Esprits Gardiens - Jabu.Inventaire : ♛ Pouvoir
დ Domaine : Magie Sacrée | დ Spécialisation : Thaumaturgie
დ Touche miracle : Rebecca peut soigner les blessures de ses alliés. Elle ne peut cependant pas panser les siennes. Lorsqu'elle utilise ce pouvoir, elle doit être en contact physique avec la personne - mais pas forcément la plaie. Lorsque Rebecca utilise ce pouvoir, elle ressent une fraction de la souffrance endurée par sa cible lors de la réception de ce mal. Si elle insiste trop, elle ressentira l'entièreté de la blessure et souffrira éventuellement de tournis, de paralysie ou de nausées. Si la blessure est potentiellement mortelle, cela peut avoir de lourdes conséquences sur la santé de Rebecca sur le long terme.
♛ Équipement
Une rapière, manipulée avec expertise.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 25 Sep - 9:36
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Beck tue la Skulltula. 6 à 10 : Beck tue la Skulltula, mais est blessée juste avant le coup fatal. 11 à 15 : Beck est gravement blessée et mais tue quand même l'araignée. 16 à 20 : Beck ne subit pas de dégâts, mais ne touche pas l'araignée non plus.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Words of warning have been spoken Ancient creatures have awoken Still, until our bond is broken We shall sail together
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 25 Sep - 9:36
Le membre 'Rebecca Aveil' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Rebecca Aveil
◈ Goron ◈ ー Membre du Staff
Début de mon aventure : 24/11/2022 Messages : 165 Couleur RP : BB7841 ◈ Bourse de rubis : 1596Autres comptes : Mélody ♛ Xanto ♛ Angelo ♛ Saoirse ♛ Aymeric ♛ Aleksander ♛ Sylas Avatar : Clara Paget Crédits : hello friend.dat (Avatar), KoalaVolant (Signa), Sharit (Gif signa)Titre : Pirate Race : Goron Âge : 34 ans Statut marital : Techniquement célibataire. Mais en réalité, son esprit est préoccupé par un certain capitaine... Lieu de résidence : La Mer des Cieux Métier : Second sur le Black Wind Allégeance : Nation des Pirates Religion : Esprits Gardiens - Jabu.Inventaire : ♛ Pouvoir
დ Domaine : Magie Sacrée | დ Spécialisation : Thaumaturgie
დ Touche miracle : Rebecca peut soigner les blessures de ses alliés. Elle ne peut cependant pas panser les siennes. Lorsqu'elle utilise ce pouvoir, elle doit être en contact physique avec la personne - mais pas forcément la plaie. Lorsque Rebecca utilise ce pouvoir, elle ressent une fraction de la souffrance endurée par sa cible lors de la réception de ce mal. Si elle insiste trop, elle ressentira l'entièreté de la blessure et souffrira éventuellement de tournis, de paralysie ou de nausées. Si la blessure est potentiellement mortelle, cela peut avoir de lourdes conséquences sur la santé de Rebecca sur le long terme.
♛ Équipement
Une rapière, manipulée avec expertise.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 25 Sep - 9:46
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Beck empale sec la Skulltula dans la descente, la tuant sur le coup. 6 à 10 : Beck tue la Skulltula, elle gigote un peu mais dieu merci c'est fini. 11 à 15 : Beck tue la Skulltula, mais se fait grièvement blesser juste avant. 16 à 20 : Beck tue la Skulltula, non pas sans être légèrement blessé avant.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Words of warning have been spoken Ancient creatures have awoken Still, until our bond is broken We shall sail together