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Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 30 Nov - 22:46
Le membre 'Kyoga Hikoshi' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Kahlan Manaieth
◈ Sheikah ◈ ー Membre du Staff
Disponibilité : Dispo pour 1 RP. Début de mon aventure : 03/10/2020 Messages : 325 Couleur RP : #7A684E ◈ Bourse de rubis : 3924Autres comptes : Zelda, Arianne, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara. Avatar : Anya Chalotra. Crédits : hell0friend-dat (avatar) KoalaVolant (sign)Titre : Bâtarde, fille illégitime du Roi des pirates. Capitaine du Silent Dragon, elle porte le surnom de Sombre Marée. Désormais, elle est aussi connue sous le nom de "la Régicide" pour avoir tué de ses mains, le Roi Kevan Cantell. Race : Sheikah. Âge : 31 ans (8/7/969). Statut marital : Elle était l'amante d'Helios Zarim, parti explorer au delà de la Mer des Cieux, il n'en reviendra sûrement pas. Son cœur lui appartient mais elle est libre d'avoir d'autres conquêtes charnelles. Lieu de résidence : Entre Portua, la Mer des Cieux ou bien l'Île de l'Aurore. Métier : Capitaine d'un navire, le Silent Dragon, pirate. Allégeance : Son camp reste celui de la Nation des pirates et plus généralement, elle apprécie la liberté des Îles Indépendantes. Religion : Culte des Déesses d'or.Inventaire :
○ Saut de l'ombre : Durant un combat ou pour se cacher, Kahlan peut pendant une seconde, disparaître totalement dans une brume d'ombre. Elle ne peut pas être touchée ni attrapée pendant ce temps là. L'utilisation répétée de Saut de l'ombre lui demande beaucoup d'énergie, cela peut la rendre étourdie et lui faire perdre connaissance.
- Lames de l'ombre : Kahlan peut invoquer autour d'elle ou dans son dos des lames d'ombres au nombre de deux minimum et six maximum. Il en va de soit que plus elle en invoque, plus cela lui demandera de l'énergie. Ces lames léviteront autour d'elle et sont liées au mental de la sheikah. Seule Kahlan peut les commander et elles peuvent tournoyer afin de parer des coups mais elles peuvent aussi attaquer et aller jusqu'à transpercer des vêtements voire la chair. Ces lames peuvent être brisées plus facilement qu'une lame normale et chaque brisure infligera des douleurs à Kahlan.
⊰ LES 20 FACES : - La tentative. 1 à 5 : Kahlan échoue dans sa tentative, les lames d'ombres se brisant une à une et très peu de Keeses seront touchées par celles-ci. Kahlan se retrouve blessée par des petites griffures mais multiples par le passage du groupe de Keeses. Elle ne parvient pas à les protéger. 6 à 10 : Kahlan parvient à se débarrasser de quelques Keeses sur leur passage tout en parvenant à les protéger tous les deux partiellement mais elle est légèrement griffée par les autres qui sont parvenues à lui échapper. 11 à 15 : Kahlan parvient à embrocher de plus nombreuses Keeses en même temps sur leur passage et protège assez bien elle et Helios. Kahlan est cependant effleurée par les autres qui lui ont échappée. Ca fera des trous dans la tenue ! 16 à 20 : Kahlan réussit plutôt bien dans sa tentative et parvient à embrocher de nombreuses Keeses en même temps sur une lame, elle parvient à esquiver le reste des Keeses de justesse ! Ils sont tous les deux plutôt bien protégés pour cette fois.
⊰ LES 20 FACES : - Le contre coup magique. 1 à 5 : Une douleur vive au niveau du cœur et de sa tête va se faire ressentir, elle finira par disparaître au bout de quelques minutes. 6 à 10 : Une sensation de malaise général saisit Kahlan, ce qui l'oblige à reprendre son souffle et se reprendre ses esprits suite à son étourdissement. 11 à 15 : Confuse et étourdie, Kahlan sent ses jambes faiblit, elle a un peu de mal à rester debout mais elle finira par aller mieux. 16 à 20 : Peu de contre-coup, Kahlan peut rester debout, ayant simplement un léger étourdissement qui disparaît au bout d'une minute maximum.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 7 Déc - 11:14
Le membre 'Kahlan Sombre-Marée' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Invité
Invité
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Sam 18 Déc - 10:53
Dé 100
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Pavetta Arlaeron ⊰ LA SITUATION : Alors que Gawain a été forcé de retourner dans le négoce, Pavie sait que son fils ne s’y épanouit pas et qu’il préférait de loin rejoindre la Garde blanche ou celle de Lanelle. Elle force donc le rachat du négoce, pour elle et les Arlaeron, à la famille Valtheon (après tout on a de la moulaga par ici — et des arguments de gestions depuis la mort d’Hydas quoi.) Comment va réagir son ancienne belle famille face à cette action — sachant que cela sera forcément négatif.
⊰ LIEN DU RP : RP Solo dans les mémoires après que je sais le résultat.
⊰ LES 100 FACES :
1 à 10 : Tentative d'empoisonnement réussie - Conséquences légères à modérées à tirer au dés.
11 à 20 : Tentative d'enlèvement loupée
21 à 30 : Tentative d'assassinat réussie - Conséquences blessures légères à modérées à tirer au dés.
31 à 40 : Tentative d'empoisonnement Loupée
41 à 50 : Tentative d'assassinat loupée
51 à 60 : Tentative de retourner Gawain contre sa mère réussie - Conséquences de la dégradation de la relation à tirer au dés.
61 à 70 : Tentative de retourner Gawain contre sa mère loupée
71 à 80 : Ils sont trop bêtes, rien ne se passe.
81 à 90 : Ils sont trop bêtes, rien ne se passe.
91 à 100 : Tentative d'enlèvement réussie - Conséquences de temps (entre 1 et 5 jours) à tirer au dés.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Sam 18 Déc - 10:53
Le membre 'Pavetta Arlaeron' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé 100' :
Invité
Invité
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 20 Déc - 21:43
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Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 20 Déc - 21:43
Le membre 'Aslath Cantell' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé Aventure' :
Invité
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 20 Déc - 21:44
Je relance parce que le temps est déjà clair dans le RP
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Lun 20 Déc - 21:44
Le membre 'Aslath Cantell' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé Aventure' :
Invité
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 28 Déc - 22:04
⊰ LES 20 FACES : 1 à 5 : Echec critique. L'alcool brûle le gosier et tabasse direct. Encore heureux que vous êtes assis auquel cas, c'est par terre que vous vous retrouviez. Le cerveau est à l'envers, les yeux qui piquent et la langue qui n'a plus de sensibilité. Un premier pas vers une sacrée cuite. 6 à 10 : Echec. L'alcool passe de travers. Vous mettez quelques secondes à vous en remettre et ça vous "touche" un peu. Un demi pas vers l'ivresse. 11 à 15 : Réussite. Vous sentez bien l'effet de chaleur qui vous tombe sur l'estomac mais vous encaissez pas trop mal. 16 à 20 : Réussite critique. L'alcool ne vous fait AUCUN effet. Ca passe comme une lettre à la poste.
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 28 Déc - 22:04
Le membre 'Eardan Thorn' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Invité
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Jeu 30 Déc - 22:44
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Elle se loupe, le sort ne part pas car trop paniquée. 6 à 10 : Elle réussi mais loupe son adversaire. 11 à 15 : Elle réussi, le touche, mais ce n'est pas suffisant 16 à 20 : Belle réussite, ça leur permet de prendre un peu d'avance.
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◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Jeu 30 Déc - 22:44
Le membre 'Meerie Cantell' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Invité
Invité
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 4 Jan - 18:38
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Monica réussi à frapper fatalement le bokoblin. 6 à 10 : Monica encaisse un coup critique. 11 à 15 : Monica esquive, puis frappe le bokoblin fatalement. 16 à 20 : Monica esquive mais ne touche pas le bokoblin.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
+ Dé aventure.
Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 4 Jan - 18:38
Le membre 'Monica Rhast' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
#1 'Dé du destin' :
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#2 'Dé Aventure' :
Arianne Hesediel
◈ Twili ◈ ー Membre du Staff
Disponibilité : Disponible pour 1 RP. Début de mon aventure : 20/12/2019 Messages : 596 Couleur RP : #865aa1 ◈ Bourse de rubis : 2510Autres comptes : Zelda, Kahlan, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara. Avatar : Adelaide Kane Crédits : tearsofbriseis (avatar) KoalaVolant (signa) Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste". Race : Twili. Âge : 26 ans (2/10/974) Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu... Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis. Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli. Allégeance : Neutre. Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.
○ Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.
○ Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.
○ Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : La dame n'a pas de sacs supplémentaires à leur donner. 6 à 10 : La dame n'a qu'un seul sac supplémentaire à donner, elle est cependant, réticente mais accepte. 11 à 15 : La dame a d'autres sacs supplémentaires mais elle n'en donne que deux de plus. 16 à 20 : La dame donne volontiers d'autres sacs pour mieux séparer les potions.
+ Dé Aventure.
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_________________
Ton parfum de groseille et de lilas. Je veux sentir tes longues boucles noires et me perdre dans tes yeux mauve brillants de larmes
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 25 Jan - 9:06
Le membre 'Arianne Hesediel' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
#1 'Dé du destin' :
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#2 'Dé Aventure' :
Invité
Invité
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 22 Fév - 21:17
⊰ LES 2 FACES : Oui : Il parvient à blesser son adversaire. Non : Il n'arrive pas à le toucher et est blessé légèrement.
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Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 22 Fév - 21:17
Le membre 'Eardan Thorn' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé de Oui ou Non' :
Invité
Invité
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 22 Fév - 21:21