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 Jouer avec le destin - Lancés de dés

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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
Messages : 1183
◈ Bourse de rubis : 6635
Avatar : /
Crédits : /
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 287b88c2be8c05f6057bf413c83ec004bad5daa7
Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyMer 23 Nov - 10:21

Le membre 'Migaro Tanel' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé de Oui ou Non' :
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Ejo Jotaro
◈ Zora ◈
Ejo Jotaro

Disponibilité : dispo
Début de mon aventure : 13/04/2020
Messages : 1004
Couleur RP : #0099ff
◈ Bourse de rubis : 6299
Autres comptes : Aerys Thorvald & Kyoga Hikoshi & Zael Vikary
Avatar : Luhan
Crédits : ccl
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 Tumblr_or4uvhlr011t6t8bgo3_400
Titre : Roturier/membre de la guilde des magiciens
Race : Zora
Âge : 20 ans - 10/12/980
Statut marital : Célibataire, il n'a jamais rien goûté à quoique ce soit.
Lieu de résidence : Une auberge à la citadelle mais il voyage beaucoup avec son travail de marchand
Métier : Pour gagner quelques rubis il joue de l'ocarina dans lequel il est très doué, sinon il vend de tout sur le marché : du poisson jusqu'à la couronne de fleurs.
Allégeance : Lanelle
Religion : Jabu
Inventaire : Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 7pry1gZC_o

Pouvoirs :
- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

Affilié :
Une petit renard roux du nom de Dixie
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 3vzr
Un chien loup nommé Nymor offert par Eadran

Armes :
○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
○ Rondache d’acier

Objets :
○ Un Ocarina qui appartenait à sa mère
○ Boussole
○ Havresac
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyMer 23 Nov - 18:56

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Ejo Jotaro
⊰ LA SITUATION : Certaines mercenaires reconnaissent t-ils Aymeric ?
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1838-evenement-n3-aigle-en-chute-libre-le-combat-pour-l-ile-du-dragon#bottom

⊰ LES 2 FACES :
oui : Alerte, il y a le frère du roi !
non : C'est qui celui-là ?

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

_________________

so sweet.
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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
Messages : 1183
◈ Bourse de rubis : 6635
Avatar : /
Crédits : /
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 287b88c2be8c05f6057bf413c83ec004bad5daa7
Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyMer 23 Nov - 18:56

Le membre 'Ejo Jotaro' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé de Oui ou Non' :
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Kahlan Manaieth
◈ Sheikah ◈
ー Membre du Staff
Kahlan Manaieth

Disponibilité : Dispo pour 1 RP.
Début de mon aventure : 03/10/2020
Messages : 325
Couleur RP : #7A684E
◈ Bourse de rubis : 3924
Autres comptes : Zelda, Arianne, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara.
Avatar : Anya Chalotra.
Crédits : hell0friend-dat (avatar) KoalaVolant (sign)
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 070cddb59b3cd6b21908fedb9c1665b5
Titre : Bâtarde, fille illégitime du Roi des pirates. Capitaine du Silent Dragon, elle porte le surnom de Sombre Marée. Désormais, elle est aussi connue sous le nom de "la Régicide" pour avoir tué de ses mains, le Roi Kevan Cantell.
Race : Sheikah.
Âge : 31 ans (8/7/969).
Statut marital : Elle était l'amante d'Helios Zarim, parti explorer au delà de la Mer des Cieux, il n'en reviendra sûrement pas. Son cœur lui appartient mais elle est libre d'avoir d'autres conquêtes charnelles.
Lieu de résidence : Entre Portua, la Mer des Cieux ou bien l'Île de l'Aurore.
Métier : Capitaine d'un navire, le Silent Dragon, pirate.
Allégeance : Son camp reste celui de la Nation des pirates et plus généralement, elle apprécie la liberté des Îles Indépendantes.
Religion : Culte des Déesses d'or.
Inventaire : Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 F49ec44ffb929c313d3837cb683e39e5022ecdd0

○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Saut de l'ombre : Durant un combat ou pour se cacher, Kahlan peut pendant une seconde, disparaître totalement dans une brume d'ombre. Elle ne peut pas être touchée ni attrapée pendant ce temps là. L'utilisation répétée de Saut de l'ombre lui demande beaucoup d'énergie, cela peut la rendre étourdie et lui faire perdre connaissance.

- Lames de l'ombre : Kahlan peut invoquer autour d'elle ou dans son dos des lames d'ombres au nombre de deux minimum et six maximum. Il en va de soit que plus elle en invoque, plus cela lui demandera de l'énergie. Ces lames léviteront autour d'elle et sont liées au mental de la sheikah. Seule Kahlan peut les commander et elles peuvent tournoyer afin de parer des coups mais elles peuvent aussi attaquer et aller jusqu'à transpercer des vêtements voire la chair. Ces lames peuvent être brisées plus facilement qu'une lame normale et chaque brisure infligera des douleurs à Kahlan.

○ Arme.
○ 1 épée | Commune.
○ 1 Poignard | Commun.

Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 18c0b987994a2690899d668b996a0b6dbe2f6f63

○ Equipements & possessions.
○ Un navire pirate nommé le Silent Dragon.

○ 2 Potions de soin.
○ 1 Poison de vitesse.
○ 1 Poison de force.
○ 1 Poisons de vitalité.
○ 1 Poison de l'étreinte de l'Avatar.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyMar 29 Nov - 10:41

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Kahlan Manaieth
⊰ LA SITUATION : Savoir si Kahlan parvient à maîtriser un des ennemis déguisés
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1838-evenement-n3-aigle-en-chute-libre-le-combat-pour-l-ile-du-dragon

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 5 : Kahlan n'arrive pas du tout à maîtriser l'ennemi, elle est par ailleurs touchée et blessée dans le combat rapproché.
6 à 10 : Kahlan parvient à maîtriser légèrement l'ennemi, légèrement blessée dans le combat rapproché, elle ne le contient pas très longtemps.
11 à 15 : Kahlan parvient à maîtriser à peu près l'ennemi, légèrement blessée dans le combat rapproché, elle peut le contenir pendant un petit instant.
16 à 20 : Kahlan parvient très bien à maîtriser l'ennemi sans blessures, celui-ci est bien immobilisé.


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

_________________

Pirate

Lovers


Ocean

KoalaVolant
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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
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Âge : Mon âge restera inconnu
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyMar 29 Nov - 10:41

Le membre 'Kahlan Manaieth' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyDim 4 Déc - 20:32

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : @Ondine Ashal & @Zachary Nohansen
⊰ LA SITUATION : Demande du MJ pour déterminer le début des aventures dans les sombres couloirs des geôles Yiga sous le palais.
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1924-ultime-envoles-dans-le-desert

⊰ LES 20 FACES :
1 à 5 : Ondine et Zachary ne rencontrent personne. Ils doivent être trop préoccupés par l'agitation à la surface ; aucun garde ni esclave ne leur bloque le passage.
6 à 10 :  Ondine et Zachary croisent un esclave chétif, aux portes de la mort. Ils peuvent choisir de l'ignorer ou d'abréger ses souffrances.
11 à 15 : Ondine et Zachary croisent un garde Yiga. Celui-ci les repère. Il est improbable de penser passer sans l'affronter.
16 à 20 : Ondine et Zachary croisent un esclave qui panique en les voyant. Il est évident qu'il va prendre ses jambes à son cou pour prévenir un garde. Mais le duo a encore le temps de réagir... Vite, il faut faire quelque chose !


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Esprit Multifaces
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La main de la destinée
Esprit Multifaces

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyDim 4 Déc - 20:32

Le membre 'Ondine Ashal' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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Arianne Hesediel
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Arianne Hesediel

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Crédits : tearsofbriseis (avatar) KoalaVolant (signa)
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Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste".
Race : Twili.
Âge : 26 ans (2/10/974)
Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu...
Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli.
Allégeance : Neutre.
Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.
Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.

Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 266d0921c52640fc710562a12d9b9a231ce40c05

○ Arme.
○ 1 katana | Commun.
○ 1 Poignard | Commun.
○ 3 Couteaux de lancer | Communs.

○ Equipements & possessions.
○ Ébène, un cheval noir.
○ 1 Potion de discrétion.

○ 1 Havresac.
○ 1 Boussole.

○ 1 Joker Triforce.
○ 1 Joker Navi.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyLun 5 Déc - 20:59

Dé Aventure
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Arianne Hesediel.
⊰ LA SITUATION : Pour savoir s'il se passe quelque chose autour d'Arianne et d'Ejo.
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1349-service-avec-arianne-hesediel-et-ejo-jotaro-des-soins-pour-la-guilde-des-aventuriers#21687


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

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Ton parfum de groseille et de lilas. Je veux sentir tes longues boucles noires et me perdre dans tes yeux mauve brillants de larmes
KoalaVolant
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◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
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Religion : /
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyLun 5 Déc - 20:59

Le membre 'Arianne Hesediel' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé Aventure' :
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Arianne Hesediel
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Arianne Hesediel

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Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste".
Race : Twili.
Âge : 26 ans (2/10/974)
Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu...
Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli.
Allégeance : Neutre.
Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.
Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.

Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 266d0921c52640fc710562a12d9b9a231ce40c05

○ Arme.
○ 1 katana | Commun.
○ 1 Poignard | Commun.
○ 3 Couteaux de lancer | Communs.

○ Equipements & possessions.
○ Ébène, un cheval noir.
○ 1 Potion de discrétion.

○ 1 Havresac.
○ 1 Boussole.

○ 1 Joker Triforce.
○ 1 Joker Navi.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyMer 7 Déc - 9:07

Dé Aventure
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Arianne Hesediel.
⊰ LA SITUATION : Pour savoir s'il se passe quelque chose autour d'Arianne et d'Ejo.
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1349-service-avec-arianne-hesediel-et-ejo-jotaro-des-soins-pour-la-guilde-des-aventuriers#21687


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.


Utilisation d'1 Joker Navi pour relancer le dé.

_________________

Ton parfum de groseille et de lilas. Je veux sentir tes longues boucles noires et me perdre dans tes yeux mauve brillants de larmes
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
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Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyMer 7 Déc - 9:07

Le membre 'Arianne Hesediel' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé Aventure' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyJeu 8 Déc - 14:36

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Hélios
⊰ LA SITUATION : Pour connaître le résultat d'une action de combat
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1838p20-evenement-n3-aigle-en-chute-libre-le-combat-pour-l-ile-du-dragon

⊰ LES 20 FACES :
1 à 5 : L'attaque du Gerudo se heurte à une parade reflexe de son assaillant. Le second en profite pour lui coller un coup derrière la nuque et l'étourdir de trop longues secondes.
6 à 15 : L'attaque d'Helios brise la garde de son premier assaillant et le tue. Cependant, le seconde est déjà sur ses gardes et prêt à l'attaquer.
16 à 20 : L'attaque du Gerudo surprend son assaillant qui se retrouve tranché de bas en haut par un sabre dûment effilé. Helios est déjà prêt à une nouvelle botte contre le dernier soldat.

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
Messages : 1183
◈ Bourse de rubis : 6635
Avatar : /
Crédits : /
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyJeu 8 Déc - 14:36

Le membre 'Helios Zarim' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyJeu 8 Déc - 14:44

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Hélios
⊰ LA SITUATION : Pour connaître le résultat d'une action de combat
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1838p20-evenement-n3-aigle-en-chute-libre-le-combat-pour-l-ile-du-dragon

⊰ LES 20 FACES :
1 à 5 : L'attaque du Gerudo se heurte à une parade reflexe de son assaillant. Ce dernier en profite pour lui coller un coup derrière la nuque et l'étourdir de trop longues secondes.
6 à 10 : L'attaque d'Helios brise la garde de son premier assaillant et l'étourdit.
11 à 16 : L'attaque d'Helios brise la garde de son premier assaillant et il le blesse sévèrement
17 à 20 : L'attaque du Gerudo surprend son assaillant qui se retrouve tranché de bas en haut par un sabre dûment effilé.

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
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Début de mon aventure : 18/02/2019
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyJeu 8 Déc - 14:44

Le membre 'Helios Zarim' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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Ejo Jotaro
◈ Zora ◈
Ejo Jotaro

Disponibilité : dispo
Début de mon aventure : 13/04/2020
Messages : 1004
Couleur RP : #0099ff
◈ Bourse de rubis : 6299
Autres comptes : Aerys Thorvald & Kyoga Hikoshi & Zael Vikary
Avatar : Luhan
Crédits : ccl
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 Tumblr_or4uvhlr011t6t8bgo3_400
Titre : Roturier/membre de la guilde des magiciens
Race : Zora
Âge : 20 ans - 10/12/980
Statut marital : Célibataire, il n'a jamais rien goûté à quoique ce soit.
Lieu de résidence : Une auberge à la citadelle mais il voyage beaucoup avec son travail de marchand
Métier : Pour gagner quelques rubis il joue de l'ocarina dans lequel il est très doué, sinon il vend de tout sur le marché : du poisson jusqu'à la couronne de fleurs.
Allégeance : Lanelle
Religion : Jabu
Inventaire : Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 7pry1gZC_o

Pouvoirs :
- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

Affilié :
Une petit renard roux du nom de Dixie
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 3vzr
Un chien loup nommé Nymor offert par Eadran

Armes :
○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
○ Rondache d’acier

Objets :
○ Un Ocarina qui appartenait à sa mère
○ Boussole
○ Havresac
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptySam 10 Déc - 12:46

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Ejo Jotaro
⊰ LA SITUATION : Savoir si Ejo parvient à toucher les mercenaires avec sa magie
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1838-evenement-n3-aigle-en-chute-libre-le-combat-pour-l-ile-du-dragon

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 5 : Son attaque est inefficace et en plus il a attiré l'attention de deux mercenaires sur lui
6 à 10 : Son attaque est peu efficace et atteint seulement quelques mercenaire qui se retrouve hébétés pendant quelques secondes - sans le mage
11 à 15 : Son attaque est efficace et les mercenaires semblent paumés pendant quelques minutes - sans toucher le mage
16 à 20 : Son attaque est très efficace et les mercenaires se tapent entre eux


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

_________________

so sweet.
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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
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Messages : 1183
◈ Bourse de rubis : 6635
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
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Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptySam 10 Déc - 12:46

Le membre 'Ejo Jotaro' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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Kyoga Hikoshi
◈ Sheikah ◈
Kyoga Hikoshi

Disponibilité : full
Début de mon aventure : 31/10/2021
Messages : 431
Couleur RP : 9966ff
◈ Bourse de rubis : 2318
Autres comptes : Aerys Thorvald, Ejo Jotaro, Zael Vikary
Avatar : Ma Tian Yu (Ice Fantasy)
Crédits : .
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 7wwr
Titre : Membre du conseil Sheikah, Chakra de la couronne
Race : Sheikah
Âge : 35 ans - 10/10/965
Statut marital : Célibataire
Lieu de résidence : Village Cocorico
Métier : Membre du conseil Sheikah & gardien du cimetière
Allégeance : La Couronne Hylienne et le Conseil Sheikah
Religion : Les déesses d'or
Inventaire : Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 A6vr
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 Gmea

○ Pouvoirs.○
Magie interdite (spécialisation Nécromancie)

- Communiquer avec les esprits : Dans son sommeil les esprits viennent lui parler. Il peut aussi se mettre en méditation pour aller de lui-même à la rencontre des âmes des morts. Cependant ils ne sont pas toujours tous coopératifs et s'il en abuse trop cela lui donne d’affreuses migraines

- Ranimer les morts (lancé de dé): Il peut faire revenir qu'un esprit dans son corps et le faire s'animer pendant une durée limitée. Le cadavre doit être dans un rayon de 5 mètres autour de lui. Pour le faire il rentre dans une sorte de transe et il est incapable de se défendre. Une fois que l'esprit est reparti du corps, Kyoga peut reprendre le contrôle de son corps. Cependant, il se retrouve totalement confus à son réveil allant jusqu'à oublier qui il est. Cet effet secondaire dure plus longtemps au fur et à mesure qu'il utilise ce pouvoir. Il peut aussi perdre connaissance si l'esprit était très réfractaire à retourner dans son corps car il se sera vidé de son énergie.

Bouclier d'âme : Kyoga peut invoquer les âmes errantes qui se trouvent dans le périmètre autour de lui. Ces dernières se regroupent en nombre suffisant autour de lui pendant une durée limité de telle sorte qu'on ne le voit plus. Une personne collée contre lui peut aussi se retrouver camouflé. Une fois le bouclier disparu, Kyoga perd l'un de ses sens au hasard durant un certain temps. (de 5min à une heure)

○ Arme.○
◈ Katana | Commune | Une main - Dégâts de taille et d’estoc - Perce une armure protectrice
◈ Arc courbe | utilisable à cheval | courte distance
◈ Dague | Dégâts d’estoc et taille

○ Objets.○
1 remède contre le froid
1 remède contre la chaleur extrême
Havresac
Boussole
Sifflet d'Epona
Lanterne
3 potion de soin
1 potion antidote panacée
3 potion de paralysie
3 potion d'endormissement
2 gelée de chuchu rouge

○ Autre○
Un cheval du nom d'Ebony qui l'accompagne lors des grands voyages ou de ses patrouilles
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◈ Affilié
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 F3j7
Un harfang des neiges qu'il a appelé Arra.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyLun 12 Déc - 20:56

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Kuoga Hikoshi
⊰ LA SITUATION : Kyoga arrive t-il à entrer en communication avec la mère de Saoirse ?
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1799-be-careful-what-you-wish-for-pv-kyoga
⊰ LES 2 FACES :
oui : La défunte répond sans aucun soucis à l'appel
non : Votre correspondante est indisponible pour le moment

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

_________________


   
   
hear the voices singing "la la la la la"
(c) Miss Pie
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyLun 12 Déc - 20:56

Le membre 'Kyoga Hikoshi' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé de Oui ou Non' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 EmptyMer 14 Déc - 1:04

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Albafina Nabooru
⊰ LA SITUATION : Est-ce qu’elle parvient à boire la potion + ses effets
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1838-evenement-n3-aigle-en-chute-libre-le-combat-pour-l-ile-du-dragon

⊰ LES 20 FACES :
1 à 5 : Albafina boit la potion et toutes ses blessures se referment.
6 à 10 : Albafina boit la potion et une de ses blessures se referme.
11 à 15 : Albafina boit la potion, ses blessures semblent moins graves mais ne se referment pas complètement.
16 à 20 : Albafina ne parvient pas à boire la potion parmi la cohue.


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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 19 Empty

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