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 Jouer avec le destin - Lancés de dés

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Arianne Hesediel
◈ Twili ◈
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Arianne Hesediel

Disponibilité : Disponible pour 1 RP.
Début de mon aventure : 20/12/2019
Messages : 591
Couleur RP : #865aa1
◈ Bourse de rubis : 2250
Autres comptes : Zelda, Kahlan, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara.
Avatar : Bruna Marquezine.
Crédits : endlesslovexstuff (avatar) KoalaVolant (signa)
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 27
Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste".
Race : Twili.
Âge : 26 ans (2/10/974)
Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu...
Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis.
Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli.
Allégeance : Neutre.
Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.
Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.

Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.

Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.

Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 4217e24fe6c6450220b5eae7c25cd2cd2c88a6bf

○ Arme.
○ 1 katana | Commun.
○ 1 Poignard | Commun.
○ 3 Couteaux de lancer | Communs.

○ Equipements & possessions.
○ Ébène, un cheval noir.
○ 1 Potion de discrétion.

○ 1 Havresac.
○ 1 Boussole.

○ 1 Joker Triforce.
○ 1 Joker Navi.

Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 1c1da29c7d928dd0974d3284077af03c

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyMar 25 Jan - 9:06

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Arianne Hesediel.
⊰ LA SITUATION : Savoir si la dame du laboratoire accepte/possède des sacs en plus pour faire plus de petits sacs + Un dé aventure pour savoir comment se passe les premières heures du voyage.
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1349-service-avec-arianne-hesediel-et-ejo-jotaro-des-soins-pour-la-guilde-des-aventuriers

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 5 : La dame n'a pas de sacs supplémentaires à leur donner.
6 à 10 : La dame n'a qu'un seul sac supplémentaire à donner, elle est cependant, réticente mais accepte.
11 à 15 : La dame a d'autres sacs supplémentaires mais elle n'en donne que deux de plus.
16 à 20 : La dame donne volontiers d'autres sacs pour mieux séparer les potions.

+ Dé Aventure.

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

_________________

Ton parfum de groseille et de lilas. Je veux sentir tes longues boucles noires et me perdre dans tes yeux mauve brillants de larmes
KoalaVolant
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La main de la destinée
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyMar 25 Jan - 9:06

Le membre 'Arianne Hesediel' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


#1 'Dé du destin' :
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#2 'Dé Aventure' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyMar 22 Fév - 21:17

Dé du "Oui ou Non"
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Votre pseudo
⊰ LA SITUATION : Affrontement avec un Bokoblin, savoir si Eardan arrive à le blesser
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1099-chasse-avec-daeron-et-eardan-melka-outragee

⊰ LES 2 FACES :
Oui : Il parvient à blesser son adversaire.
Non : Il n'arrive pas à le toucher et est blessé légèrement.


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyMar 22 Fév - 21:17

Le membre 'Eardan Thorn' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé de Oui ou Non' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyMar 22 Fév - 21:21

Dé du "Oui ou Non"
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Votre pseudo
⊰ LA SITUATION : Affrontement avec un Bokoblin, savoir si Eardan arrive à le blesser
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1099-chasse-avec-daeron-et-eardan-melka-outragee

⊰ LES 2 FACES :
Oui : Il parvient à blesser son adversaire.
Non : Il n'arrive pas à le toucher et est blessé légèrement.


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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyMar 22 Fév - 21:21

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'Dé de Oui ou Non' :
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Ejo Jotaro
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Ejo Jotaro

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Titre : Roturier/membre de la guilde des magiciens
Race : Zora
Âge : 20 ans - 10/12/980
Statut marital : Célibataire, il n'a jamais rien goûté à quoique ce soit.
Lieu de résidence : Une auberge à la citadelle mais il voyage beaucoup avec son travail de marchand
Métier : Pour gagner quelques rubis il joue de l'ocarina dans lequel il est très doué, sinon il vend de tout sur le marché : du poisson jusqu'à la couronne de fleurs.
Allégeance : Lanelle
Religion : Jabu
Inventaire : Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 7pry1gZC_o

Pouvoirs :
- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

Affilié :
Une petit renard roux du nom de Dixie
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Un chien loup nommé Nymor offert par Eadran

Armes :
○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
○ Rondache d’acier

Objets :
○ Un Ocarina qui appartenait à sa mère
○ Boussole
○ Havresac
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyMer 23 Fév - 23:10

Dé Aventures
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Ejo Jotaro
⊰ LA SITUATION : pour savoir ce qui va se passer après avoir soigné le cheval
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1349-service-avec-arianne-hesediel-et-ejo-jotaro-des-soins-pour-la-guilde-des-aventuriers
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

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so sweet.
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyMer 23 Fév - 23:10

Le membre 'Ejo Jotaro' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé Aventure' :
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Ejo Jotaro
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Pouvoirs :
- Onde aquatiques : A l'aide de son ocarina, le Zora envoie des ondes à l'ennemi qui peut le rendre confus voir extrêmement selon la cible. Celle ci peut attaquer ses camarades ou bien se frapper la tête contre un arbre. Cette attaque est inefficace contre les Zoras. Plus il y a d'ondes plus cela demande de l'énergie à Ejo.
- Soin : Ejo est capable de soigner les blessures. Plus celle ci est grande plus il sera épuisé voir même saigner du nez ou s'évanouir.
- Vague d'eau : Si il y a de l'eau, Ejo peut la contrôler et la transformer en n'importe quelle forme. Plus la forme est grande plus cela lui demande de l'énergie. Il peut par exemple envoyer des boules d'eau ou ériger un petit mur d'eau en guise de bouclier. Il manque encore un peu d'entrainement ceci dit et à besoin de l'aide de son ocarina pour se concentrer. Il a souvent une migraine après si il en abuse.

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Une petit renard roux du nom de Dixie
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Armes :
○ 1 Épée zora | Commune | Une main - Perce une armure protectrice ( héritée de son père)
○ Rondache d’acier

Objets :
○ Un Ocarina qui appartenait à sa mère
○ Boussole
○ Havresac
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe fumigène x1
○ Pierre télépathique x1
○ Bombe aveuglante x1
○ potions de soins x2
○ potion d'endurance x1
○ poison d'endormissement x1
○ poison de paralysie x1
○ poison de vitesse x1
○ poison de force x1
○ poison d'endurance x1

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyJeu 24 Fév - 22:51

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Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Ejo Jotaro
⊰ LA SITUATION :Savoir comment s'en sort Ejo avec les Bokoblins
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1417-la-foudre-ne-tombe-jamais-deux-fois-au-meme-endroit-normalement-ft-ejo#bottom

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 5 : Il arrive à toucher aucun monstre et en plus il se fait blesser
6 à 10 : Sa lame atteint l'un des bokoblins qui est blessé légèrement
11 à 15 : Il arrive à en tuer un
16 à 20 : Il en tue un et arrive à utiliser son don pour en rendre fou quelques un

si 16 à 20 :
Non : les bokoblins touchés sont simplement désorientés
Oui : les bokoblins touchés attaquent leur camarade

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

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so sweet.
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyJeu 24 Fév - 22:51

Le membre 'Ejo Jotaro' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


#1 'Dé du destin' :
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#2 'Dé de Oui ou Non' :
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Kahlan Manaieth
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Kahlan Manaieth

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Avatar : Anya Chalotra.
Crédits : prettygilrlavatars (avatar) KoalaVolant (sign)
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 070cddb59b3cd6b21908fedb9c1665b5
Titre : Bâtarde, fille illégitime du Roi des pirates. Capitaine du Silent Dragon, elle porte le surnom de Sombre Marée. Désormais, elle est aussi connue sous le nom de "la Régicide" pour avoir tué de ses mains, le Roi Kevan Cantell.
Race : Sheikah.
Âge : 31 ans (8/7/969).
Statut marital : Elle était l'amante d'Helios Zarim, parti explorer au delà de la Mer des Cieux, il n'en reviendra sûrement pas. Son cœur lui appartient mais elle est libre d'avoir d'autres conquêtes charnelles.
Lieu de résidence : Entre Portua, la Mer des Cieux ou bien l'Île de l'Aurore.
Métier : Capitaine d'un navire, le Silent Dragon, pirate.
Allégeance : Son camp reste celui de la Nation des pirates et plus généralement, elle apprécie la liberté des Îles Indépendantes.
Religion : Culte des Déesses d'or.
Inventaire : Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 F49ec44ffb929c313d3837cb683e39e5022ecdd0

○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.

Saut de l'ombre : Durant un combat ou pour se cacher, Kahlan peut pendant une seconde, disparaître totalement dans une brume d'ombre. Elle ne peut pas être touchée ni attrapée pendant ce temps là. L'utilisation répétée de Saut de l'ombre lui demande beaucoup d'énergie, cela peut la rendre étourdie et lui faire perdre connaissance.

- Lames de l'ombre : Kahlan peut invoquer autour d'elle ou dans son dos des lames d'ombres au nombre de deux minimum et six maximum. Il en va de soit que plus elle en invoque, plus cela lui demandera de l'énergie. Ces lames léviteront autour d'elle et sont liées au mental de la sheikah. Seule Kahlan peut les commander et elles peuvent tournoyer afin de parer des coups mais elles peuvent aussi attaquer et aller jusqu'à transpercer des vêtements voire la chair. Ces lames peuvent être brisées plus facilement qu'une lame normale et chaque brisure infligera des douleurs à Kahlan.

○ Arme.
○ 1 épée | Commune.
○ 1 Poignard | Commun.

Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 18c0b987994a2690899d668b996a0b6dbe2f6f63

○ Equipements & possessions.
○ Un navire pirate nommé le Silent Dragon.

○ 2 Potions de soin.
○ 1 Poison de vitesse.
○ 1 Poison de force.
○ 1 Poisons de vitalité.
○ 1 Poison de l'étreinte de l'Avatar.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyLun 28 Fév - 9:59

Dé Aventure
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Kahlan Manaieth
⊰ LA SITUATION : Voyons voir ce que le long couloir peut réserver à Kahlan et Helios...
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1210-personnelle-avec-helios-zarim-et-kahlan-sombre-maree-une-ile-pas-si-deserte#16031


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Pirate

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyLun 28 Fév - 9:59

Le membre 'Kahlan Manaieth' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé Aventure' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyLun 28 Fév - 16:50

Dé : La situation


Dé du destin

⊰ LA SITUATION : Décide-t-elle de prendre une petite pause pour aller picorer un peu et reprendre son travail ?
⊰ LES 20 FACES :
1 à 5 : Magie sacrée
6 à 10 : Magie interdite
11 à 15 : Magie druidique
16 à 20 : Magie bardique

Si entre 1 et 5
⊰ OUI ou NON :

Oui : Elle lit quelques lignes dans les livres de magie sacrée, retrouvant des penchant magiques propres à sa mère, mais rien sur ses propres pouvoirs.
Non : Pavetta ne s'arrête pas pour regarder les ouvrages, elle a faim et compte bien être dans la salle principale à seize heures pour une collation.
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
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Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyLun 28 Fév - 16:50

Le membre 'Pavetta Arlaeron' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


#1 'Dé du destin' :
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 IsluPlcR_o

--------------------------------

#2 'Dé de Oui ou Non' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyLun 28 Fév - 17:01

Pavetta Arlaeron a écrit:
Dé : La situation


Dé du destin

⊰ LA SITUATION : Est-ce qu'elle a le temps d'en ranger une seconde spécialité avant le gouter ?
⊰ OUI ou NON :

Oui : Elle lit quelques lignes dans les livres de magie sacrée, retrouvant des penchant magiques propres à sa mère, mais rien sur ses propres pouvoirs.
Non : Pavetta ne s'arrête pas pour regarder les ouvrages, elle a faim et compte bien être dans la salle principale à seize heures pour une collation.

Si entre Oui, laquelle
⊰ LES 20 FACES :
1 à 6 : Magie sacrée
7 à 13 : Magie druidique
14 à 20 : Magie bardique

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Esprit Multifaces
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Esprit Multifaces

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyLun 28 Fév - 17:01

Le membre 'Pavetta Arlaeron' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


#1 'Dé de Oui ou Non' :
Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 5085

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#2 'Dé du destin' :
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Anju Elzo
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Anju Elzo

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///
Titre : Lady
Race : Twili
Âge : 25 ans
Statut marital : Lié à Trascer
Métier : Espionne et sorcière de la cour
Allégeance : Metzli (Pro-Xanto)
Religion : Hylia en secret, pour lui avoir ramené son amant en vie.
Inventaire : télékinésie et magie des ombres.

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Armes :
○ 1 dague | Commune | [Dégâts mineur]

Equipement :
○ Boussole
○ Havresac

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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyMer 2 Mar - 18:14

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Anju Elzo
⊰ LA SITUATION : Anju tente une autre attaque, elle réussi ?
⊰ LIEN DU RP : Ici

Dé 1 :

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 2 : Echec critique, la magie d'Anju agit de manière incohérente, la blessant au passage (Conséquence du désavantage : +1 de chance d'échec)
3 à 11 : Echec, Anju n'arrive pas à lancer son sort de télékinésie (Conséquence du désavantage : +1 de chance d'échec)
12 à 19 : La rapière s'envole, ce qui demande un autre jet de dés pour s'avoir si elle arrive à ce battre [dé 2] (Conséquence du désavantage : +1 de chance d'échec)
20 : Réussite critique, la rapière s'envole et transperce le crane d'un des gibdos, le tuant sur le coup.

dé 2 :

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 7 : Anju rate son attaque (+1 chance d'echec)
8 à 15 : Un gibdos se prend un dégâts modéré
16 à 20 : Un gibdos se prend un dégâts lourd

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

_________________

It's dangerous to go alone.
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Esprit Multifaces
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyMer 2 Mar - 18:14

Le membre 'Anju Elzo' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyDim 6 Mar - 9:45

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Monica Rhast.
⊰ LA SITUATION : Comment se déroule le combat contre les bokoblins ?
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1350-combat-avec-monica-rhast-pour-des-plages-plus-sures#16476

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 5 : Monica réussi à frapper fatalement le bokoblin.
6 à 10 : Monica encaisse un coup dur.
11 à 15 : Monica esquive, puis frappe le bokoblin fatalement.
16 à 20 : Monica esquive mais ne touche pas le bokoblin.

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.


Dé Aventure
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Monica Rhast.
⊰ LA SITUATION : Pimenter un peu la mission allez !
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t1350-combat-avec-monica-rhast-pour-des-plages-plus-sures#16476


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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MessageSujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés   Jouer avec le destin - Lancés de dés - Page 13 EmptyDim 6 Mar - 9:45

Le membre 'Monica Rhast' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


#1 'Dé du destin' :
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#2 'Dé Aventure' :
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