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 Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar

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Eluna Rhiannor
◈ Zora ◈
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Eluna Rhiannor

Disponibilité : Indisponible.
Début de mon aventure : 11/11/2022
Messages : 301
Couleur RP : #995A7C
◈ Bourse de rubis : 1978
Autres comptes : Zelda, Arianne, Kahlan, Cirilla, Margaery & Kara.
Avatar : Katherine McNamara.
Crédits : prettygilrlavatars (avatar) Prettygirl (signa)
Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar - Page 3 62fd12340f80df0e991bba561f863f89f5b417c8
Titre : De naissance, elle était une noble Lady, désormais déchue de ses titres. Simple roturière, membre du Clan Yiga.
Race : Zora dont les écailles de sa forme marine revêtent des couleurs ambrées et dorées.
Âge : 28 ans (9/3/972).
Statut marital : Célibataire.
Lieu de résidence : Cité Gerudo, dans les Landes Sauvages. Un climat difficile à supporter pour une Zora, l'obligeant à s'hydrater régulièrement.
Métier : Membre des Yigas, offrant ses services et talents en assassinat.
Allégeance : Clan Yiga envers et contre tout.
Religion : Culte de l'Avatar du Néant.
Inventaire : Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar - Page 3 Vxgr

Domaine magique : Magie de l'esprit || Spécialisation : Illusion.

Illusionniste de talent, Eluna possède quelques ressources bien pratiques dans ses entreprises assassines. Ou ne serait-ce que pour tromper un adversaire ou faire baisser la garde à une potentielle proie...

• Clone illusoire : Capacité bien utile pour tromper un adversaire, Eluna peut créer un clone d'elle-même intangible mais bien réel aux yeux de sa victime. Ce clone ne peut pas bouger, il reste simplement en place immobile pour faire distraction par exemple. Il ne peut rester actif qu'une petite minute à peine mais suffisamment longtemps pour provoquer des douleurs telles que des maux de tête ou des crampes à l'utilisation. Ceci étant, le saignement de nez plus ou moins important n'est pas à exclure si Eluna force sur l'utilisation de cette compétence.

• Métamorphose physique : Changer la couleur de ses cheveux, leur longueur ou bien changer ses traits du visage, c'est ainsi qu'Eluna peut modifier une partie de son apparence physique après une canalisation plus ou moins importante selon la métamorphose souhaitée. Elle gardera toujours la même voix, sa démarche et ses attitudes, seule son apparence physique peut être changée de façon illusoire. Selon si elle métamorphose un ou plusieurs éléments de son corps, la canalisation sera plus longue, l'obligeant à s'immobiliser durant tout ce temps. Se métamorphoser n'est pas seulement une affaire de canalisation toutefois, les contrecoups qui l'accompagnent à chaque transformation ne peuvent pas être évités : Maux de têtes, migraines, vertiges jusqu'à la perte de connaissance dans les cas les plus avancés.  

• Altération des sens : Eluna peut altérer un des sens de la personne qu'elle souhaite. Par exemple, la vue deviendra plus floue, l'ouïe brouillée, le goût terne, l'odorat fade... mais un seul des sens humain peut être altéré à la fois sur un temps très limité, on parle en secondes. Cependant, l'utilisation de ce pouvoir provoque des maux de têtes à la Zora, des étourdissements voir même la nausée si elle puise énormément dans son énergie magique.

L'Illusion peut permettre bien des choses, la seule contrainte n'est que physique et imaginaire. Pour que ses illusions fonctionnent sur sa victime, Eluna doit toujours avoir au préalable établi un contact visuel avec. Les illusions n'opèrent que sur cette personne.

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○ Une dague commune.
○ 3 couteaux de lancer.
○ 2 Jokers Navi.

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar - Page 3 EmptyMar 26 Mar - 9:51

Dé du "Oui ou Non"
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Eluna Rhiannor
⊰ LA SITUATION : Eluna a un bout de bois enflammé dans les mains et elle essaie de mettre le feu à une maison, est-elle repérée par quelqu'un ?
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t2246-melka-le-courroux-de-l-avatar-partie-2#25960

⊰ LES 2 FACES :
Oui : Oui, elle est repérée.
Non : Non, elle n'est pas repérée.

Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

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Deadly Rose


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Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈
La main de la destinée
Esprit Multifaces

Début de mon aventure : 18/02/2019
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Avatar : /
Crédits : /
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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar - Page 3 EmptyMar 26 Mar - 9:51

Le membre 'Eluna Rhiannor' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé de Oui ou Non' :
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Zael Vikary
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Zael Vikary

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Titre : Ancien noble devenu roturier
Race : Hylien avec des origines Sheikah
Âge : 31 ans (969 lune 8 jour 15)
Statut marital : Supposément veuf
Lieu de résidence : Cité Gerudo dans les Landes Sauvages
Métier : Membre du clan Yiga
Allégeance : Mal
Religion : Avatar du Néant
Inventaire : ○ Pouvoirs.○
Magie de l'esprit : Illusionniste

- Illusions environnementale : Zael peut créer une illusion parfaite de l'environnement où les deux personnes se trouvent. Il peut aussi s'impacter lui-même dans l'illusion en prenant l'apparence de quelqu'un d'autre de son imagination ou qu'il a déjà rencontré. Un contact visuel entre Zael et sa victime doit s'être établi. Son pouvoir est aussi inefficace contre les autres illusionnistes non débutants. Plus son don est actif, plus cela lui demande de l'énergie et il en ressort épuisé.

- Disparition : Zael peut altérer la vue de plusieurs personnes à la fois - plus il y a de cible plus cela lui demande de l'énergie - et faire croire qu'il ne se trouve plus là. Cependant le bruit sera toujours présent et s'il bouge trop rapidement, l'illusion sera imparfaite. Plus il maintient ce pouvoir plus cela lui donne des migraines et il peut s'évanouir à la fin. Le but réel étant de partir se cacher ou de tuer le plus rapidement possible.

- Vision monstrueuse : Une seule personne peut-être touché par cette partie de son pouvoir. Sa victime aura l'illusion d'être entouré de monstres à la place de ses alliés. Zael à besoin d'une grande concentration pour le faire fonctionner durablement - plus d'une minute - et ne peut rien faire d'autre pendant ce temps. Cependant, il a une affreuse migraine après et peut saigner du nez. S'il l'utilise trop longtemps, sa vision est troublée voir nulle pendant quelques minutes.

○ Arme.○
Une épée
Poignard

○ Autres○
Un éventail
Bombe à effet fumigène
Longue-vue
Potion de discrétion

○ Animal.○
Un cheval prénommé Azur
Un gecko léopard prénommé Léo
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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar - Page 3 EmptyVen 5 Avr - 23:26

Dé Aventure
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Zael
⊰ LA SITUATION : Qu'est ce qui attend notre joyeux trio par la suite ?
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t2247-elimith-le-courroux-de-l-avatar-partie-2?nid=3#27943

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar - Page 3 EmptyVen 5 Avr - 23:26

Le membre 'Zael Vikary' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé Aventure' :
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Zael Vikary
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Magie de l'esprit : Illusionniste

- Illusions environnementale : Zael peut créer une illusion parfaite de l'environnement où les deux personnes se trouvent. Il peut aussi s'impacter lui-même dans l'illusion en prenant l'apparence de quelqu'un d'autre de son imagination ou qu'il a déjà rencontré. Un contact visuel entre Zael et sa victime doit s'être établi. Son pouvoir est aussi inefficace contre les autres illusionnistes non débutants. Plus son don est actif, plus cela lui demande de l'énergie et il en ressort épuisé.

- Disparition : Zael peut altérer la vue de plusieurs personnes à la fois - plus il y a de cible plus cela lui demande de l'énergie - et faire croire qu'il ne se trouve plus là. Cependant le bruit sera toujours présent et s'il bouge trop rapidement, l'illusion sera imparfaite. Plus il maintient ce pouvoir plus cela lui donne des migraines et il peut s'évanouir à la fin. Le but réel étant de partir se cacher ou de tuer le plus rapidement possible.

- Vision monstrueuse : Une seule personne peut-être touché par cette partie de son pouvoir. Sa victime aura l'illusion d'être entouré de monstres à la place de ses alliés. Zael à besoin d'une grande concentration pour le faire fonctionner durablement - plus d'une minute - et ne peut rien faire d'autre pendant ce temps. Cependant, il a une affreuse migraine après et peut saigner du nez. S'il l'utilise trop longtemps, sa vision est troublée voir nulle pendant quelques minutes.

○ Arme.○
Une épée
Poignard

○ Autres○
Un éventail
Bombe à effet fumigène
Longue-vue
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○ Animal.○
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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar - Page 3 EmptyVen 5 Avr - 23:36

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Zael Vikary
⊰ LA SITUATION : Ashai va t-elle réussir sa mission ?
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t2247-elimith-le-courroux-de-l-avatar-partie-2?nid=3#27943

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 5 : Personne ne l'écoute la pauvre, trop occupé à boire ou à discuter joyeusement entre eux, la rumeur commence très mal
6 à 10 : On ne l'écoute que d'une oreille mais sans vraiment y prêter attention, il faudrait un miracle pour que la rumeur se propage
11 à 15 : Quelle chance, elle tombe sur des habitants qui ont déjà entendu parler des yigas et du chaos laissés derrière eux. La rumeur peut commencer
16 à 20 : Les paroles d'Ashai ont réussi à semer le trouble et la rumeur d'une attaque dans une ville au nord d'Hyrule par les Yigas, se propagent rapidement


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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar - Page 3 EmptyVen 5 Avr - 23:36

Le membre 'Zael Vikary' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


'Dé du destin' :
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Talirian Delorial
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Titre : ancien noble porté disparu, se considère comme déchu de son titre.
Race : de la race des zoras et fier d'en faire partie.
Âge : vingt-huit ans de vie au sein du Royaume d'Hyrule.
Statut marital : on tend à le croire célibataire.
Lieu de résidence : possède une demeure à Prakis qui demeure inhabitée depuis qu'il a rejoint les Landes Sauvages, où il vit désormais.
Métier : ancien barde ambulant et ancien soldat qui cherche un nouveau rôle au sein du clan qu'il a rejoint.
Allégeance : prêche le Mal.
Religion : croit en l'Avatar du Mal.
Inventaire : Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar - Page 3 Eluriangifcreditharleyunknownandkosmos

○ magie bardique :
• éclosion florale : grâce au nom des fleurs chantées, il peut en faire pousser et en invoquer de toute sorte. Elles fanent au bout de deux heures et provoquent de la fatigue.
• tempête scélérate : une mélodie sur sa lyre est capable, grâce à ses notes aigues et coordonnées, de créer une tempête dans une zone limitée à 100 mètres à la ronde. Provoque des migraines et lorsque c'est utilisé sur la zone maximale, des nausées.

○ Armes et équipement :
• dague rustique en bois brun abîmé
• lyre en bois clair en forme de U et aux bras recourbés vers l'extérieur
• ocarina brun aux dessins gravés de couleur or

○ Rps :
Ejo
Näde & Zach
Zucco
Jodariel
Eluna (1)
Eluna (2)
Intrigue - Melka

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar - Page 3 EmptyDim 21 Avr - 11:51

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Âge : Mon âge restera inconnu
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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar - Page 3 EmptyDim 21 Avr - 11:51

Le membre 'Talirian Delorial' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


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