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 Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar

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Esprit Multifaces
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Esprit Multifaces

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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
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MessageSujet: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyMar 1 Aoû - 22:26

Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar
Des lancés de dés particuliers

Comment se déroule votre opération ?
Bonjour à tous !

Ce sujet est réservé pour les joueurs participant actuellement aux différents RP du Courroux de l'Avatar.

Si vous avez besoin de lancer un dé, merci de le faire en utilisant ce sujet, et non pas celui habituellement disponible ! Vous pouvez - et devez - toutefois utiliser les formulaires disponibles juste ici tout de même.

Tous les dés sont à votre disposition, comme lors d'une quête auto-gérée : n'hésitez pas à en faire usage pour pimenter vos missions !

Bonne chance !

BREATH OF HYRULE
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Eluna Rhiannor
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Eluna Rhiannor

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Avatar : Katherine McNamara.
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Titre : De naissance, elle était une noble Lady, désormais déchue de ses titres. Simple roturière, membre du Clan Yiga.
Race : Zora dont les écailles de sa forme marine revêtent des couleurs ambrées et dorées.
Âge : 28 ans (9/3/972).
Statut marital : Célibataire.
Lieu de résidence : Cité Gerudo, dans les Landes Sauvages. Un climat difficile à supporter pour une Zora, l'obligeant à s'hydrater régulièrement.
Métier : Membre des Yigas, offrant ses services et talents en assassinat.
Allégeance : Clan Yiga envers et contre tout.
Religion : Culte de l'Avatar du Néant.
Inventaire : Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar Vxgr

Domaine magique : Magie de l'esprit || Spécialisation : Illusion.

Illusionniste de talent, Eluna possède quelques ressources bien pratiques dans ses entreprises assassines. Ou ne serait-ce que pour tromper un adversaire ou faire baisser la garde à une potentielle proie...

• Clone illusoire : Capacité bien utile pour tromper un adversaire, Eluna peut créer un clone d'elle-même intangible mais bien réel aux yeux de sa victime. Ce clone ne peut pas bouger, il reste simplement en place immobile pour faire distraction par exemple. Il ne peut rester actif qu'une petite minute à peine mais suffisamment longtemps pour provoquer des douleurs telles que des maux de tête ou des crampes à l'utilisation. Ceci étant, le saignement de nez plus ou moins important n'est pas à exclure si Eluna force sur l'utilisation de cette compétence.

• Métamorphose physique : Changer la couleur de ses cheveux, leur longueur ou bien changer ses traits du visage, c'est ainsi qu'Eluna peut modifier une partie de son apparence physique après une canalisation plus ou moins importante selon la métamorphose souhaitée. Elle gardera toujours la même voix, sa démarche et ses attitudes, seule son apparence physique peut être changée de façon illusoire. Selon si elle métamorphose un ou plusieurs éléments de son corps, la canalisation sera plus longue, l'obligeant à s'immobiliser durant tout ce temps. Se métamorphoser n'est pas seulement une affaire de canalisation toutefois, les contrecoups qui l'accompagnent à chaque transformation ne peuvent pas être évités : Maux de têtes, migraines, vertiges jusqu'à la perte de connaissance dans les cas les plus avancés.  

• Altération des sens : Eluna peut altérer un des sens de la personne qu'elle souhaite. Par exemple, la vue deviendra plus floue, l'ouïe brouillée, le goût terne, l'odorat fade... mais un seul des sens humain peut être altéré à la fois sur un temps très limité, on parle en secondes. Cependant, l'utilisation de ce pouvoir provoque des maux de têtes à la Zora, des étourdissements voir même la nausée si elle puise énormément dans son énergie magique.

L'Illusion peut permettre bien des choses, la seule contrainte n'est que physique et imaginaire. Pour que ses illusions fonctionnent sur sa victime, Eluna doit toujours avoir au préalable établi un contact visuel avec. Les illusions n'opèrent que sur cette personne.

Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar Uh2JFA2

○ Une dague commune.
○ 3 couteaux de lancer.
○ 2 Jokers Navi.

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyJeu 9 Nov - 10:58

Dé Aventure
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Eluna Rhiannor.
⊰ LA SITUATION : Ce qui attend à cet instant, Eluna pour ce début de mission.
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t2246-melka-le-courroux-de-l-avatar-partie-2


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyJeu 9 Nov - 10:58

Le membre 'Eluna Rhiannor' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


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Eluna Rhiannor
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Titre : De naissance, elle était une noble Lady, désormais déchue de ses titres. Simple roturière, membre du Clan Yiga.
Race : Zora dont les écailles de sa forme marine revêtent des couleurs ambrées et dorées.
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Lieu de résidence : Cité Gerudo, dans les Landes Sauvages. Un climat difficile à supporter pour une Zora, l'obligeant à s'hydrater régulièrement.
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Domaine magique : Magie de l'esprit || Spécialisation : Illusion.

Illusionniste de talent, Eluna possède quelques ressources bien pratiques dans ses entreprises assassines. Ou ne serait-ce que pour tromper un adversaire ou faire baisser la garde à une potentielle proie...

• Clone illusoire : Capacité bien utile pour tromper un adversaire, Eluna peut créer un clone d'elle-même intangible mais bien réel aux yeux de sa victime. Ce clone ne peut pas bouger, il reste simplement en place immobile pour faire distraction par exemple. Il ne peut rester actif qu'une petite minute à peine mais suffisamment longtemps pour provoquer des douleurs telles que des maux de tête ou des crampes à l'utilisation. Ceci étant, le saignement de nez plus ou moins important n'est pas à exclure si Eluna force sur l'utilisation de cette compétence.

• Métamorphose physique : Changer la couleur de ses cheveux, leur longueur ou bien changer ses traits du visage, c'est ainsi qu'Eluna peut modifier une partie de son apparence physique après une canalisation plus ou moins importante selon la métamorphose souhaitée. Elle gardera toujours la même voix, sa démarche et ses attitudes, seule son apparence physique peut être changée de façon illusoire. Selon si elle métamorphose un ou plusieurs éléments de son corps, la canalisation sera plus longue, l'obligeant à s'immobiliser durant tout ce temps. Se métamorphoser n'est pas seulement une affaire de canalisation toutefois, les contrecoups qui l'accompagnent à chaque transformation ne peuvent pas être évités : Maux de têtes, migraines, vertiges jusqu'à la perte de connaissance dans les cas les plus avancés.  

• Altération des sens : Eluna peut altérer un des sens de la personne qu'elle souhaite. Par exemple, la vue deviendra plus floue, l'ouïe brouillée, le goût terne, l'odorat fade... mais un seul des sens humain peut être altéré à la fois sur un temps très limité, on parle en secondes. Cependant, l'utilisation de ce pouvoir provoque des maux de têtes à la Zora, des étourdissements voir même la nausée si elle puise énormément dans son énergie magique.

L'Illusion peut permettre bien des choses, la seule contrainte n'est que physique et imaginaire. Pour que ses illusions fonctionnent sur sa victime, Eluna doit toujours avoir au préalable établi un contact visuel avec. Les illusions n'opèrent que sur cette personne.

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○ Une dague commune.
○ 3 couteaux de lancer.
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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyVen 10 Nov - 14:37

Eluna Rhiannor a écrit:
Dé Aventure
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Eluna Rhiannor.
⊰ LA SITUATION : Ce qui attend à cet instant, Eluna pour ce début de mission.
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Je relance le dé avec 1 Joker Navi. Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar 622509839

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyVen 10 Nov - 14:37

Le membre 'Eluna Rhiannor' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


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Talirian Delorial
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Titre : ancien noble porté disparu, se considère comme déchu de son titre.
Race : de la race des zoras et fier d'en faire partie.
Âge : vingt-huit ans de vie au sein du Royaume d'Hyrule.
Statut marital : on tend à le croire célibataire.
Lieu de résidence : possède une demeure à Prakis qui demeure inhabitée depuis qu'il a rejoint les Landes Sauvages, où il vit désormais.
Métier : ancien barde ambulant et ancien soldat qui cherche un nouveau rôle au sein du clan qu'il a rejoint.
Allégeance : prêche le Mal.
Religion : croit en l'Avatar du Mal.
Inventaire : Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar Eluriangifcreditharleyunknownandkosmos

○ magie bardique :
• éclosion florale : grâce au nom des fleurs chantées, il peut en faire pousser et en invoquer de toute sorte. Elles fanent au bout de deux heures et provoquent de la fatigue.
• tempête scélérate : une mélodie sur sa lyre est capable, grâce à ses notes aigues et coordonnées, de créer une tempête dans une zone limitée à 100 mètres à la ronde. Provoque des migraines et lorsque c'est utilisé sur la zone maximale, des nausées.

○ Armes et équipement :
• dague rustique en bois brun abîmé
• lyre en bois clair en forme de U et aux bras recourbés vers l'extérieur
• ocarina brun aux dessins gravés de couleur or

○ Rps :
Ejo
Näde & Zach
Zucco
Jodariel
Eluna (1)
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Intrigue - Melka

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyLun 13 Nov - 12:17

Dé du destin
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⊰ LA SITUATION : Début de la mission à Melka. Talirian doit incendier un champ. Va-t-il rencontrer des obstacles ?
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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyLun 13 Nov - 12:17

Le membre 'Talirian Delorial' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


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Titre : ancien noble porté disparu, se considère comme déchu de son titre.
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○ magie bardique :
• éclosion florale : grâce au nom des fleurs chantées, il peut en faire pousser et en invoquer de toute sorte. Elles fanent au bout de deux heures et provoquent de la fatigue.
• tempête scélérate : une mélodie sur sa lyre est capable, grâce à ses notes aigues et coordonnées, de créer une tempête dans une zone limitée à 100 mètres à la ronde. Provoque des migraines et lorsque c'est utilisé sur la zone maximale, des nausées.

○ Armes et équipement :
• dague rustique en bois brun abîmé
• lyre en bois clair en forme de U et aux bras recourbés vers l'extérieur
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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyLun 13 Nov - 12:21

Dé 100
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⊰ LA SITUATION : Arrive t-il à se débarrasser du chien revenu à la vie ?
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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyLun 13 Nov - 12:21

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Titre : ancien noble porté disparu, se considère comme déchu de son titre.
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Âge : vingt-huit ans de vie au sein du Royaume d'Hyrule.
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Lieu de résidence : possède une demeure à Prakis qui demeure inhabitée depuis qu'il a rejoint les Landes Sauvages, où il vit désormais.
Métier : ancien barde ambulant et ancien soldat qui cherche un nouveau rôle au sein du clan qu'il a rejoint.
Allégeance : prêche le Mal.
Religion : croit en l'Avatar du Mal.
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○ magie bardique :
• éclosion florale : grâce au nom des fleurs chantées, il peut en faire pousser et en invoquer de toute sorte. Elles fanent au bout de deux heures et provoquent de la fatigue.
• tempête scélérate : une mélodie sur sa lyre est capable, grâce à ses notes aigues et coordonnées, de créer une tempête dans une zone limitée à 100 mètres à la ronde. Provoque des migraines et lorsque c'est utilisé sur la zone maximale, des nausées.

○ Armes et équipement :
• dague rustique en bois brun abîmé
• lyre en bois clair en forme de U et aux bras recourbés vers l'extérieur
• ocarina brun aux dessins gravés de couleur or

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyLun 13 Nov - 12:23

Dé 100
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Talirian Delorial
⊰ LA SITUATION : Est-ce que le feu arrive à prendre après que Talirian se remette à jouer pour invoquer sa tempête ?
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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyLun 13 Nov - 12:23

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Aurore Kétil
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Aurore Kétil

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Avatar : Alina Kovalenko
Crédits : Circinae
///
Titre : Lady qui a abandonné ses titres
Race : Une jolie Zora
Âge : 23 ans
Statut marital : Fiancé, mais fuit son mariage
Lieu de résidence : Landes Sauvages
Métier : Prisonnière Yigas nouvellement converti
Allégeance : Mal (sa vengeance)
Religion : Entre Grand Jabuu et Avatar du Néant
Inventaire : ○ Magie Bardique :

- Chant envoutant : le chant d'Aurore est tellement beau qu'il fait oublier tout problème et donne un état de béatitude.
- Chant de la peine : Un chant terriblement triste qui donne envie de pleurer quand on l'entend.
- Cri de la folie : Un cri strident inhumain insupportable qui peut rendre temporairement sourd, casse la voix d'Aurore.

○ Arme :
- Lance de soldat -
Arme de style Gerudo

○ Equipements :
- Armure du voleur |
Composé d’un plastron de cuir bouilli, d’une capuche de tissu


○ Aucune monture.

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyJeu 28 Déc - 16:40

Dé du destin
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Aurore Kétil
⊰ LA SITUATION : Aurore affronte deux villageois, quel est l'issu du combat ?
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t2248-bourg-clocher-le-courroux-de-l-avatar-partie-2

⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !)
1 à 5 : Aurore en tue 1 sans grande difficulté ceux qui fait fuir l'autre
6 à 10 : Aurore en tue 1 mais l'autre continue de ce battre
11 à 15 : Aurore, dans le feu de l'action, est obligé de tuer les deux, mais n'est pas blessé
16 à 20 : Aurore tue les deux, mais finie blessé.


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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyJeu 28 Déc - 16:40

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Eluna Rhiannor
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Eluna Rhiannor

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◈ Bourse de rubis : 1978
Autres comptes : Zelda, Arianne, Kahlan, Cirilla, Margaery & Kara.
Avatar : Katherine McNamara.
Crédits : prettygilrlavatars (avatar) Prettygirl (signa)
Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar 62fd12340f80df0e991bba561f863f89f5b417c8
Titre : De naissance, elle était une noble Lady, désormais déchue de ses titres. Simple roturière, membre du Clan Yiga.
Race : Zora dont les écailles de sa forme marine revêtent des couleurs ambrées et dorées.
Âge : 28 ans (9/3/972).
Statut marital : Célibataire.
Lieu de résidence : Cité Gerudo, dans les Landes Sauvages. Un climat difficile à supporter pour une Zora, l'obligeant à s'hydrater régulièrement.
Métier : Membre des Yigas, offrant ses services et talents en assassinat.
Allégeance : Clan Yiga envers et contre tout.
Religion : Culte de l'Avatar du Néant.
Inventaire : Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar Vxgr

Domaine magique : Magie de l'esprit || Spécialisation : Illusion.

Illusionniste de talent, Eluna possède quelques ressources bien pratiques dans ses entreprises assassines. Ou ne serait-ce que pour tromper un adversaire ou faire baisser la garde à une potentielle proie...

• Clone illusoire : Capacité bien utile pour tromper un adversaire, Eluna peut créer un clone d'elle-même intangible mais bien réel aux yeux de sa victime. Ce clone ne peut pas bouger, il reste simplement en place immobile pour faire distraction par exemple. Il ne peut rester actif qu'une petite minute à peine mais suffisamment longtemps pour provoquer des douleurs telles que des maux de tête ou des crampes à l'utilisation. Ceci étant, le saignement de nez plus ou moins important n'est pas à exclure si Eluna force sur l'utilisation de cette compétence.

• Métamorphose physique : Changer la couleur de ses cheveux, leur longueur ou bien changer ses traits du visage, c'est ainsi qu'Eluna peut modifier une partie de son apparence physique après une canalisation plus ou moins importante selon la métamorphose souhaitée. Elle gardera toujours la même voix, sa démarche et ses attitudes, seule son apparence physique peut être changée de façon illusoire. Selon si elle métamorphose un ou plusieurs éléments de son corps, la canalisation sera plus longue, l'obligeant à s'immobiliser durant tout ce temps. Se métamorphoser n'est pas seulement une affaire de canalisation toutefois, les contrecoups qui l'accompagnent à chaque transformation ne peuvent pas être évités : Maux de têtes, migraines, vertiges jusqu'à la perte de connaissance dans les cas les plus avancés.  

• Altération des sens : Eluna peut altérer un des sens de la personne qu'elle souhaite. Par exemple, la vue deviendra plus floue, l'ouïe brouillée, le goût terne, l'odorat fade... mais un seul des sens humain peut être altéré à la fois sur un temps très limité, on parle en secondes. Cependant, l'utilisation de ce pouvoir provoque des maux de têtes à la Zora, des étourdissements voir même la nausée si elle puise énormément dans son énergie magique.

L'Illusion peut permettre bien des choses, la seule contrainte n'est que physique et imaginaire. Pour que ses illusions fonctionnent sur sa victime, Eluna doit toujours avoir au préalable établi un contact visuel avec. Les illusions n'opèrent que sur cette personne.

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○ Une dague commune.
○ 3 couteaux de lancer.
○ 2 Jokers Navi.

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyVen 26 Jan - 10:09

Dé Aventure
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Eluna Rhiannor.
⊰ LA SITUATION : Que peut-il bien arriver à Eluna pendant son avancée ?
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t2246-melka-le-courroux-de-l-avatar-partie-2


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

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Titre : Maître du jeu
Race : Je ne fais pas partie des mortels
Âge : Mon âge restera inconnu
Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés
Allégeance : /
Religion : /
Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyVen 26 Jan - 10:09

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Eluna Rhiannor
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Titre : De naissance, elle était une noble Lady, désormais déchue de ses titres. Simple roturière, membre du Clan Yiga.
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Âge : 28 ans (9/3/972).
Statut marital : Célibataire.
Lieu de résidence : Cité Gerudo, dans les Landes Sauvages. Un climat difficile à supporter pour une Zora, l'obligeant à s'hydrater régulièrement.
Métier : Membre des Yigas, offrant ses services et talents en assassinat.
Allégeance : Clan Yiga envers et contre tout.
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Illusionniste de talent, Eluna possède quelques ressources bien pratiques dans ses entreprises assassines. Ou ne serait-ce que pour tromper un adversaire ou faire baisser la garde à une potentielle proie...

• Clone illusoire : Capacité bien utile pour tromper un adversaire, Eluna peut créer un clone d'elle-même intangible mais bien réel aux yeux de sa victime. Ce clone ne peut pas bouger, il reste simplement en place immobile pour faire distraction par exemple. Il ne peut rester actif qu'une petite minute à peine mais suffisamment longtemps pour provoquer des douleurs telles que des maux de tête ou des crampes à l'utilisation. Ceci étant, le saignement de nez plus ou moins important n'est pas à exclure si Eluna force sur l'utilisation de cette compétence.

• Métamorphose physique : Changer la couleur de ses cheveux, leur longueur ou bien changer ses traits du visage, c'est ainsi qu'Eluna peut modifier une partie de son apparence physique après une canalisation plus ou moins importante selon la métamorphose souhaitée. Elle gardera toujours la même voix, sa démarche et ses attitudes, seule son apparence physique peut être changée de façon illusoire. Selon si elle métamorphose un ou plusieurs éléments de son corps, la canalisation sera plus longue, l'obligeant à s'immobiliser durant tout ce temps. Se métamorphoser n'est pas seulement une affaire de canalisation toutefois, les contrecoups qui l'accompagnent à chaque transformation ne peuvent pas être évités : Maux de têtes, migraines, vertiges jusqu'à la perte de connaissance dans les cas les plus avancés.  

• Altération des sens : Eluna peut altérer un des sens de la personne qu'elle souhaite. Par exemple, la vue deviendra plus floue, l'ouïe brouillée, le goût terne, l'odorat fade... mais un seul des sens humain peut être altéré à la fois sur un temps très limité, on parle en secondes. Cependant, l'utilisation de ce pouvoir provoque des maux de têtes à la Zora, des étourdissements voir même la nausée si elle puise énormément dans son énergie magique.

L'Illusion peut permettre bien des choses, la seule contrainte n'est que physique et imaginaire. Pour que ses illusions fonctionnent sur sa victime, Eluna doit toujours avoir au préalable établi un contact visuel avec. Les illusions n'opèrent que sur cette personne.

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyVen 26 Jan - 10:28

Dé du "Oui ou Non"
⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Eluna Rhiannor.
⊰ LA SITUATION : Quelqu'un a vu son visage et elle menace l'homme en question avec sa dague. Eluna arrive-t-elle à le tuer sur le coup ?
⊰ LIEN DU RP : https://breath-of-hyrule.forumsrpg.com/t2246-melka-le-courroux-de-l-avatar-partie-2

⊰ LES 2 FACES :
Oui : Oui, Eluna parvient à tuer d'un coup net l'homme.
Non : Non, Eluna ne parvient pas à tuer d'un coup net l'homme.


Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyVen 26 Jan - 10:28

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Titre : ancien noble porté disparu, se considère comme déchu de son titre.
Race : de la race des zoras et fier d'en faire partie.
Âge : vingt-huit ans de vie au sein du Royaume d'Hyrule.
Statut marital : on tend à le croire célibataire.
Lieu de résidence : possède une demeure à Prakis qui demeure inhabitée depuis qu'il a rejoint les Landes Sauvages, où il vit désormais.
Métier : ancien barde ambulant et ancien soldat qui cherche un nouveau rôle au sein du clan qu'il a rejoint.
Allégeance : prêche le Mal.
Religion : croit en l'Avatar du Mal.
Inventaire : Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar Eluriangifcreditharleyunknownandkosmos

○ magie bardique :
• éclosion florale : grâce au nom des fleurs chantées, il peut en faire pousser et en invoquer de toute sorte. Elles fanent au bout de deux heures et provoquent de la fatigue.
• tempête scélérate : une mélodie sur sa lyre est capable, grâce à ses notes aigues et coordonnées, de créer une tempête dans une zone limitée à 100 mètres à la ronde. Provoque des migraines et lorsque c'est utilisé sur la zone maximale, des nausées.

○ Armes et équipement :
• dague rustique en bois brun abîmé
• lyre en bois clair en forme de U et aux bras recourbés vers l'extérieur
• ocarina brun aux dessins gravés de couleur or

○ Rps :
Ejo
Näde & Zach
Zucco
Jodariel
Eluna (1)
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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyJeu 22 Fév - 14:45

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⊰ PERSONNAGE CONCERNE : Talirian Delorial
⊰ LA SITUATION : Que se passe-t-il ensuite ?
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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyJeu 22 Fév - 14:45

Le membre 'Talirian Delorial' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin


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Titre : ancien noble porté disparu, se considère comme déchu de son titre.
Race : de la race des zoras et fier d'en faire partie.
Âge : vingt-huit ans de vie au sein du Royaume d'Hyrule.
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Lieu de résidence : possède une demeure à Prakis qui demeure inhabitée depuis qu'il a rejoint les Landes Sauvages, où il vit désormais.
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○ magie bardique :
• éclosion florale : grâce au nom des fleurs chantées, il peut en faire pousser et en invoquer de toute sorte. Elles fanent au bout de deux heures et provoquent de la fatigue.
• tempête scélérate : une mélodie sur sa lyre est capable, grâce à ses notes aigues et coordonnées, de créer une tempête dans une zone limitée à 100 mètres à la ronde. Provoque des migraines et lorsque c'est utilisé sur la zone maximale, des nausées.

○ Armes et équipement :
• dague rustique en bois brun abîmé
• lyre en bois clair en forme de U et aux bras recourbés vers l'extérieur
• ocarina brun aux dessins gravés de couleur or

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MessageSujet: Re: Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar   Lancés de dés - RP du Courroux de l'Avatar EmptyJeu 22 Fév - 14:50

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⊰ LA SITUATION : Talirian a lancé un incendie dans les champs, et doit rejoindre le village. Peut-il le faire en sécurité ?
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Oui : Il y a une brèche et Talirian peut traverser sans se brûler
Non : Le feu entoure Talirian, il doit trouver un moyen de passer malgré tout


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