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Disponibilité : Disponible pour 1 RP. Début de mon aventure : 20/12/2019 Messages : 596 Couleur RP : #865aa1 ◈ Bourse de rubis : 2510Autres comptes : Zelda, Kahlan, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara. Avatar : Adelaide Kane Crédits : tearsofbriseis (avatar) KoalaVolant (signa) Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste". Race : Twili. Âge : 26 ans (2/10/974) Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu... Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis. Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli. Allégeance : Neutre. Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.
○ Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.
○ Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.
○ Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 14 Juin - 15:30
Le membre 'Arianne Hesediel' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé Aventure' :
Arianne Hesediel
◈ Twili ◈ ー Membre du Staff
Disponibilité : Disponible pour 1 RP. Début de mon aventure : 20/12/2019 Messages : 596 Couleur RP : #865aa1 ◈ Bourse de rubis : 2510Autres comptes : Zelda, Kahlan, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara. Avatar : Adelaide Kane Crédits : tearsofbriseis (avatar) KoalaVolant (signa) Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste". Race : Twili. Âge : 26 ans (2/10/974) Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu... Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis. Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli. Allégeance : Neutre. Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.
○ Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.
○ Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.
○ Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Arianne exécute cette tâche plutôt rapidement, mais elle manque de faire tomber un précieux ouvrage qu'elle parvient à rattraper. 6 à 10 : Arianne exécute cette tâche en faisant preuve de délicatesse, toutefois, elle se rend compte qu'un des livres devait à l'origine se trouver dans les étagères de l'allée de gauche. 11 à 15 : Arianne exécute cette tâche en un temps plutôt rapide, il ne s'est rien passé de spécial. Tout va bien ! 16 à 20 : Arianne exécute cette tâche assez lentement, elle est un peu fatiguée et la pluie qui tombe dehors à tendance à la faire un peu somnoler. Elle se trompe d'étagère à plusieurs reprises, ce qui lui demande davantage de temps.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Ton parfum de groseille et de lilas. Je veux sentir tes longues boucles noires et me perdre dans tes yeux mauve brillants de larmes
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 14 Juin - 15:41
Le membre 'Arianne Hesediel' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Arianne Hesediel
◈ Twili ◈ ー Membre du Staff
Disponibilité : Disponible pour 1 RP. Début de mon aventure : 20/12/2019 Messages : 596 Couleur RP : #865aa1 ◈ Bourse de rubis : 2510Autres comptes : Zelda, Kahlan, Cirilla, Eluna, Margaery & Kara. Avatar : Adelaide Kane Crédits : tearsofbriseis (avatar) KoalaVolant (signa) Titre : Noble Lady originaire de Metzli. Servante de la Guilde auprès de la guilde des magiciens. Arianne est surnommée depuis des années "la Corneille Améthyste". Race : Twili. Âge : 26 ans (2/10/974) Statut marital : Elle était en couple depuis peu avec un Piaf au nom de Shorean mais ce dernier à décidé de refaire sa vie à Metzli, là où Arianne souhaite encore rester à Hyrule. Leur relation reste donc à distance et Arianne n'est pas prête à lui dire adieu... Lieu de résidence : Depuis la Lune 2 de l'An 1000, Arianne loge à la Citadelle d'Hyrule. Avant, elle résidait au sein du domaine de ses parents à Psysalis. Métier : Avant tout Magicienne et chercheuse en magie, monstres et phénomènes magiques. Elle a rejoint la Guilde des Magiciens. Elle a été une professeure au sein des écoles de sa famille à Metzli. Allégeance : Neutre. Religion : Athée, mais n'est pas fermée à l'idée d'offrir ses prières à une divinité prête à l'écouter.Inventaire : ○ Pouvoirs.
Domaine : Magie interdite || Spécialisation : Magie des Ombres.
○ Griffes des ombres : Le pouvoir est pratiquement inutile en pleine journée, il faut qu'Arianne puisse se trouver un coin ombragé, que ce soit durant la nuit ou à l'ombre d'un arbre afin d'user de cette compétence. En effet, ses doigts peuvent noircir jusqu'au poignet et transformer le bout de ses ongles en griffes noires. L'utilisation d'une trop longue durée affaiblit l'énergie d'Arianne, surtout si elle manque d'obscurité. A Metzli, c'est beaucoup plus évident pour elle.
○ Chaîne de l'ombre : Si nécessaire, Arianne peut réciter une petite incantation et libérer depuis ses mains une chaîne formée à partir de sa magie obscure afin d'immobiliser ou de déstabiliser un adversaire. Bien évidemment, le lien peut être brisé grâce à une attaque ou un coup bien placé d'une arme. Si l'adversaire se retrouve pris au piège, les chaînes perdent toutes les secondes en durabilité et il est possible qu'au bout de quelques secondes, les chaînes se brisent d'elles-mêmes.
○ Fumée noire : Arianne peut s'envelopper d'une fumée noire épaisse qui lui permet de se déplacer plus silencieusement et plus discrètement. Elle devient totalement noire temporairement. La durée de l'effet n'est que d'une poignée de secondes et n'est qu'à peine efficace si elle l'utilise à la lumière du jour. L'utilisation trop répétée peut lui faire perdre conscience momentanément.
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Arianne exécute cette tâche plutôt rapidement, mais elle manque de faire tomber un précieux ouvrage à cause de sa somnolence. Heureusement, le livre n'est pas abîmé. 6 à 10 : Arianne exécute cette tâche en faisant preuve de délicatesse, cela lui prend un petit temps pour ce faire. Néanmoins, un livre mal poussé finit par lui tomber sur la tête, ce dernier est rattrapé juste au dernier moment. 11 à 15 : Arianne exécute cette tâche en un temps plutôt rapide malgré sa somnolence, il ne s'est rien passé de spécial. Tout va bien ! 16 à 20 : Arianne exécute cette tâche assez lentement, néanmoins tout se passe pour le mieux, toutefois elle s'est trompée à quelques reprises d'étagères et à dû replacer sur le moment, les quelques livres égarés au bon endroit.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Ton parfum de groseille et de lilas. Je veux sentir tes longues boucles noires et me perdre dans tes yeux mauve brillants de larmes
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mer 14 Juin - 15:55
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'Dé du destin' :
Invité
Invité
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Sam 17 Juin - 17:41
⊰ LES 20 FACES : 1 à 5 : On vous voit arrivé de loin et vous êtes rapidement repérés 6 à 11 : Vous arrivez à progresser un peu et à moitié chemin, on vous repère 12 : Dommage, à un mètre prés, on vous repéré 13 à 16 : On vous repère beaucoup trop tard que vous avez déjà de l'avance grâce à aux cheveux. 17 à 20 : Personne ne se rend compte de rien et vous passez la frontière vers la liberté sans rien craindre en retour. Les Landes Sauvages sont désormais derrière vous. Welcome Home !
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
Invité
Invité
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Sam 17 Juin - 17:42
Sorry, j'ai oublié le dés Je rectifie le tir. Désolée
Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Sam 17 Juin - 17:42
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'Dé du destin' :
Rebecca Aveil
◈ Goron ◈ ー Membre du Staff
Début de mon aventure : 24/11/2022 Messages : 165 Couleur RP : BB7841 ◈ Bourse de rubis : 1596Autres comptes : Mélody ♛ Xanto ♛ Angelo ♛ Saoirse ♛ Aymeric ♛ Aleksander ♛ Sylas Avatar : Clara Paget Crédits : hello friend.dat (Avatar), KoalaVolant (Signa), Sharit (Gif signa)Titre : Pirate Race : Goron Âge : 34 ans Statut marital : Techniquement célibataire. Mais en réalité, son esprit est préoccupé par un certain capitaine... Lieu de résidence : La Mer des Cieux Métier : Second sur le Black Wind Allégeance : Nation des Pirates Religion : Esprits Gardiens - Jabu.Inventaire : ♛ Pouvoir
დ Domaine : Magie Sacrée | დ Spécialisation : Thaumaturgie
დ Touche miracle : Rebecca peut soigner les blessures de ses alliés. Elle ne peut cependant pas panser les siennes. Lorsqu'elle utilise ce pouvoir, elle doit être en contact physique avec la personne - mais pas forcément la plaie. Lorsque Rebecca utilise ce pouvoir, elle ressent une fraction de la souffrance endurée par sa cible lors de la réception de ce mal. Si elle insiste trop, elle ressentira l'entièreté de la blessure et souffrira éventuellement de tournis, de paralysie ou de nausées. Si la blessure est potentiellement mortelle, cela peut avoir de lourdes conséquences sur la santé de Rebecca sur le long terme.
♛ Équipement
Une rapière, manipulée avec expertise.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 20 Juin - 8:31
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Beck blesse gravement la Skulltula, et sort indemne de la bataille. 6 à 10 : Beck esquive l'attaque de l'araignée, mais ne la blesse pas non plus. 11 à 15 : Beck blesse légèrement la Skulltula, et subit des dégâts raisonnables. 16 à 20 : Beck ne touche pas son ennemi, et subit des dégâts.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Words of warning have been spoken Ancient creatures have awoken Still, until our bond is broken We shall sail together
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 20 Juin - 8:31
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'Dé du destin' :
Cardan Vundahr
◈ Twili ◈
Début de mon aventure : 25/03/2023 Messages : 142 Couleur RP : . ◈ Bourse de rubis : 1541Autres comptes : Talirian Delorian & Vetio l'Éclairé Avatar : Andy Biersack Crédits : (c) kosmos (avatar), kosmos (gif), kosmos (crackship)Titre : Lord, unique héritier vivant de sa famille. Race : Twili aux écailles sombres ornant ses bras et son cou. Âge : vingt-huit ans, il n'est qu'au début de sa vie de Twili. Statut marital : anciennement fiancé à Fallon Hesediel, espérant avoir la chance un jour de reprendre sa vie là où il l'avait arrêtée. Lieu de résidence : Possède une demeure à Romani, inhabitée depuis sa fuite de Metzli. En attendant, les auberges sont son lieu de résidence. Métier : Déchu de son métier de couturier sur ordre de la Reine de Metzli, actuellement en fuite de Metzli, spécialisé dans les tenues de fêtes. Allégeance : Allégeance à Xanto Odair et au pouvoir de la couronne de Metzli. Religion : Culte des déesses d'Or et de la TriforceInventaire :
○ 1 sifflet d'Epona
○ 1 pierre télépathique
○ Manipulation d'Ombre : il manie une ombre reliée à son bras droit. Elle peut être solidifiée et modelée pour trancher des objets alentours ou s'y accrocher, comme une seconde main. Il peut la désolidariser pour l'accrocher à ses couteaux de lancers mais cette désolidarisation peut causer de graves dégâts physiques à Cardan s'il ne la récupère pas rapidement, en plus de devenir incontrôlable.
Il ne peut pas utiliser sa main gauche pour la magie, seule la droite compte. Si l'ombre est touchée par un sort quelconque, des blessures sont appliquées à son corps. La manipuler lui demande beaucoup d'énergie, il ne peut donc pas l'utiliser plus de quelques longues minutes en continu. Il ne peut manipuler aucune autre ombre que la sienne. Elle porte le nom d'Ombre.
○ Couteaux de lancer x3 : leurs manches sont en bois noir, et chacun est gravé d'un cœur, d'un poumon et d'un cerveau pour le dernier. Il aiguise les lames et en prend soin autant que possible, ce qui donne l'impression d'un aspect neuf. Le manche du couteau à la gravure de cerveau peut être dévissé pour un glisser un petit objet.
⊰ LES 100 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 100 !) 1 à 20 : Pas de blessure, on y a échappé belle ! 21 à 40 : Blessure légère : quelques cailloux lui tombent dessus mais tout va bien, il a pu éviter le pire. Les égranitures cicatriseront sans avoir besoin de soins. 41 à 60 : Blessure moyenne : en tombant au sol, il se fait bousculer et entraîne dans sa chute d'autres nobles. Des blessures physiques lui sont infligées par les pierres qui tombent du plafond et cette chute. Il s'en remettra vite, même s'il est un peu sonné. 61 à 80 : Blessure sérieuse : des pierres tombent, il tente de les éviter en se protégeant avec son bras, provoquant une fracture. 81 à 100 : Blessure grave : un gros morceau de plafond lui tombe sur la jambe et l'immobilise. S'il n'est pas soigné, Cardan pourrait perdre sa jambe ou sa vie.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 20 Juin - 11:45
Le membre 'Cardan Vundahr' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé 100' :
Xanto Odair
◈ Twili ◈ ー Membre du Staff
Disponibilité : Présente. Début de mon aventure : 28/01/2021 Messages : 1021 Couleur RP : #812679 ◈ Bourse de rubis : 6810Autres comptes : Mélody ♛ Angelo ♛ Saoirse ♛ Aymeric ♛ Rebecca ♛ Aleksander ♛ Sylas Avatar : Colin O'Donoghue Crédits : dezaia [Avatar] Zelda [Moodboard]Titre : Noble Race : Twili Âge : 30 ans Statut marital : Veuf Lieu de résidence : Inconnu Métier : Ex-conseiller de Midona Allégeance : Anti-Couronne (Metzli) Religion : LaïqueInventaire :
◈ Pouvoirs
Il peut provoquer une sensation d'étouffement à sa cible, sans même devoir la toucher. Toutefois, il doit avoir un contact visuel avec sa proie et ne peut maintenir l'emprise s'il ne peut plus garder les yeux sur elle.
Xanto peut se téléporter, il ne peut toutefois le faire que dans un rayon limité et cela l'épuise énormément.
Il peut provoquer une onde de choc repoussant les ennemis, celle-ci peut être plus ou moins puissante selon sa volonté. Néanmoins, peu importe l'intensité, l'onde est une lame à double-tranchant qui heurt aussi la main qu'il utilise.
◈ Talent
Xanto est immunisé aux magies psychiques. Bien qu'un mage psychique suffisamment compétent puisse passer outre ses barrières, le lambda des mages ne peut s'introduire dans son esprit.
◈ Armes
Une épée en acier ainsi qu'une dague.
◈ Affilié
Xanto possède un corbeau baptisé Askaladd.
◈ Autres
Xanto possède un Fragment d'Ombre, récupéré au cœur de Firone pendant une quête de longue haleine.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 20 Juin - 11:50
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : Xanto ne reçoit aucun dégât des débris. 6 à 10 : Xanto reçoit quelques dégâts, rien de méchant. 11 à 15 : Xanto est frappé par un débris au bras, ça fait mal mais ça va. 16 à 20 : Xanto est frappé par un débris à l'épaule, rendant son bras inutilisable.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 20 Juin - 11:50
Le membre 'Xanto Odair' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé du destin' :
Fallon Hesediel
◈ Twili ◈
Début de mon aventure : 04/05/2023 Messages : 78 ◈ Bourse de rubis : 1008Autres comptes : Nadë, Sorcha, Azriel & Poppy Avatar : Dominique Devenport Crédits : avatar : tearsofbriseis'. gif : lorenzodemedisi et heldisrpsTitre : Noble Race : Twili Âge : 18 ans Statut marital : Fallon est célibataire suite à l’annulation de son mariage arrangé. Elle demeure sans nouvelles de son ex-fiancé, désormais en cavale. Entre l'incertitude et la douleur, elle se demande si elle pourra lui pardonner un jour. Lieu de résidence : Elle est retournée vivre dans la demeure familiale à Psysalis Allégeance : Ayant longuement réfléchi, Fallon a choisi de suivre l'avis de son père en prêtant allégeance à la Reine Midona de Metzli Religion : AthéeInventaire : ◈ Magie
Fallon possède la même magie que son père : une magie interdite, celle de l’ombre.
Manipuler les ombres - Déplacer à travers les ombres - Lame d’ombre
◈ Cheval - Cobalt
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 20 Juin - 14:23
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 2 : Fallon ne parvient même pas à rejoindre Aleksander et est blessé à cause d’une chute de pierres. 3 à 7 : Fallon rejoint Aleksander, mais n’a pas assez de force pour se téléporte à travers les ombres avec son père. 8 à 12 : Fallon rejoint Aleksander, mais ne parvient pas à se téléporter hors de la salle du trône car elle se fait blessé par la chute du plafond. Ils se rapprochent néanmoins de la sortie. 13 à 17 : Fallon rejoint Aleksander, mais ils ne parviennent pas à sortir du château car elle n’est pas assez puissante. Ils se rapprochent néanmoins de la sortie. 18 à 20 : Fallon rejoint Aleksander et ils se téléportent tous les deux hors du château, en sureté sans qu’aucun des deux ne soit blessé.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.
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Au diable L'ennui, la nuit, l'oubli
Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 20 Juin - 14:23
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'Dé du destin' :
Eluna Rhiannor
◈ Zora ◈ ー Membre du Staff
Disponibilité : Indisponible. Début de mon aventure : 11/11/2022 Messages : 301 Couleur RP : #995A7C ◈ Bourse de rubis : 1978Autres comptes : Zelda, Arianne, Kahlan, Cirilla, Margaery & Kara. Avatar : Katherine McNamara. Crédits : prettygilrlavatars (avatar) Prettygirl (signa)Titre : De naissance, elle était une noble Lady, désormais déchue de ses titres. Simple roturière, membre du Clan Yiga. Race : Zora dont les écailles de sa forme marine revêtent des couleurs ambrées et dorées. Âge : 28 ans (9/3/972). Statut marital : Célibataire. Lieu de résidence : Cité Gerudo, dans les Landes Sauvages. Un climat difficile à supporter pour une Zora, l'obligeant à s'hydrater régulièrement. Métier : Membre des Yigas, offrant ses services et talents en assassinat. Allégeance : Clan Yiga envers et contre tout. Religion : Culte de l'Avatar du Néant.Inventaire :
Domaine magique : Magie de l'esprit || Spécialisation : Illusion.
Illusionniste de talent, Eluna possède quelques ressources bien pratiques dans ses entreprises assassines. Ou ne serait-ce que pour tromper un adversaire ou faire baisser la garde à une potentielle proie...
• Clone illusoire : Capacité bien utile pour tromper un adversaire, Eluna peut créer un clone d'elle-même intangible mais bien réel aux yeux de sa victime. Ce clone ne peut pas bouger, il reste simplement en place immobile pour faire distraction par exemple. Il ne peut rester actif qu'une petite minute à peine mais suffisamment longtemps pour provoquer des douleurs telles que des maux de tête ou des crampes à l'utilisation. Ceci étant, le saignement de nez plus ou moins important n'est pas à exclure si Eluna force sur l'utilisation de cette compétence.
• Métamorphose physique : Changer la couleur de ses cheveux, leur longueur ou bien changer ses traits du visage, c'est ainsi qu'Eluna peut modifier une partie de son apparence physique après une canalisation plus ou moins importante selon la métamorphose souhaitée. Elle gardera toujours la même voix, sa démarche et ses attitudes, seule son apparence physique peut être changée de façon illusoire. Selon si elle métamorphose un ou plusieurs éléments de son corps, la canalisation sera plus longue, l'obligeant à s'immobiliser durant tout ce temps. Se métamorphoser n'est pas seulement une affaire de canalisation toutefois, les contrecoups qui l'accompagnent à chaque transformation ne peuvent pas être évités : Maux de têtes, migraines, vertiges jusqu'à la perte de connaissance dans les cas les plus avancés.
• Altération des sens : Eluna peut altérer un des sens de la personne qu'elle souhaite. Par exemple, la vue deviendra plus floue, l'ouïe brouillée, le goût terne, l'odorat fade... mais un seul des sens humain peut être altéré à la fois sur un temps très limité, on parle en secondes. Cependant, l'utilisation de ce pouvoir provoque des maux de têtes à la Zora, des étourdissements voir même la nausée si elle puise énormément dans son énergie magique.
L'Illusion peut permettre bien des choses, la seule contrainte n'est que physique et imaginaire. Pour que ses illusions fonctionnent sur sa victime, Eluna doit toujours avoir au préalable établi un contact visuel avec. Les illusions n'opèrent que sur cette personne.
○ Une dague commune.
○ 3 couteaux de lancer.
○ 2 Jokers Navi.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 20 Juin - 17:04
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Deadly Rose
Enchanting Reaper
Esprit Multifaces
◈ Maître du Jeu ◈ La main de la destinée
Début de mon aventure : 18/02/2019 Messages : 1183 ◈ Bourse de rubis : 6635Avatar : / Crédits : /Titre : Maître du jeu Race : Je ne fais pas partie des mortels Âge : Mon âge restera inconnu Métier : Tourmenter les joueurs à travers mes interventions et les dés Allégeance : / Religion : /Inventaire : ○ Pouvoirs.○ Arme.○ Equipements.○ Monture.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 20 Juin - 17:04
Le membre 'Eluna Rhiannor' a effectué l'action suivante : Jouer avec le destin
'Dé Aventure' :
Eluna Rhiannor
◈ Zora ◈ ー Membre du Staff
Disponibilité : Indisponible. Début de mon aventure : 11/11/2022 Messages : 301 Couleur RP : #995A7C ◈ Bourse de rubis : 1978Autres comptes : Zelda, Arianne, Kahlan, Cirilla, Margaery & Kara. Avatar : Katherine McNamara. Crédits : prettygilrlavatars (avatar) Prettygirl (signa)Titre : De naissance, elle était une noble Lady, désormais déchue de ses titres. Simple roturière, membre du Clan Yiga. Race : Zora dont les écailles de sa forme marine revêtent des couleurs ambrées et dorées. Âge : 28 ans (9/3/972). Statut marital : Célibataire. Lieu de résidence : Cité Gerudo, dans les Landes Sauvages. Un climat difficile à supporter pour une Zora, l'obligeant à s'hydrater régulièrement. Métier : Membre des Yigas, offrant ses services et talents en assassinat. Allégeance : Clan Yiga envers et contre tout. Religion : Culte de l'Avatar du Néant.Inventaire :
Domaine magique : Magie de l'esprit || Spécialisation : Illusion.
Illusionniste de talent, Eluna possède quelques ressources bien pratiques dans ses entreprises assassines. Ou ne serait-ce que pour tromper un adversaire ou faire baisser la garde à une potentielle proie...
• Clone illusoire : Capacité bien utile pour tromper un adversaire, Eluna peut créer un clone d'elle-même intangible mais bien réel aux yeux de sa victime. Ce clone ne peut pas bouger, il reste simplement en place immobile pour faire distraction par exemple. Il ne peut rester actif qu'une petite minute à peine mais suffisamment longtemps pour provoquer des douleurs telles que des maux de tête ou des crampes à l'utilisation. Ceci étant, le saignement de nez plus ou moins important n'est pas à exclure si Eluna force sur l'utilisation de cette compétence.
• Métamorphose physique : Changer la couleur de ses cheveux, leur longueur ou bien changer ses traits du visage, c'est ainsi qu'Eluna peut modifier une partie de son apparence physique après une canalisation plus ou moins importante selon la métamorphose souhaitée. Elle gardera toujours la même voix, sa démarche et ses attitudes, seule son apparence physique peut être changée de façon illusoire. Selon si elle métamorphose un ou plusieurs éléments de son corps, la canalisation sera plus longue, l'obligeant à s'immobiliser durant tout ce temps. Se métamorphoser n'est pas seulement une affaire de canalisation toutefois, les contrecoups qui l'accompagnent à chaque transformation ne peuvent pas être évités : Maux de têtes, migraines, vertiges jusqu'à la perte de connaissance dans les cas les plus avancés.
• Altération des sens : Eluna peut altérer un des sens de la personne qu'elle souhaite. Par exemple, la vue deviendra plus floue, l'ouïe brouillée, le goût terne, l'odorat fade... mais un seul des sens humain peut être altéré à la fois sur un temps très limité, on parle en secondes. Cependant, l'utilisation de ce pouvoir provoque des maux de têtes à la Zora, des étourdissements voir même la nausée si elle puise énormément dans son énergie magique.
L'Illusion peut permettre bien des choses, la seule contrainte n'est que physique et imaginaire. Pour que ses illusions fonctionnent sur sa victime, Eluna doit toujours avoir au préalable établi un contact visuel avec. Les illusions n'opèrent que sur cette personne.
○ Une dague commune.
○ 3 couteaux de lancer.
○ 2 Jokers Navi.
Sujet: Re: Jouer avec le destin - Lancés de dés Mar 20 Juin - 17:28
⊰ LES 20 FACES : (Vous pouvez faire les faces que vous souhaitez mais pas plus de 20 !) 1 à 5 : La séance n'est pas efficace, Eluna n'est pas calmée, et elle se sent un peu plus irritée. La concentration ne lui viendra pas pour le moment. 6 à 10 : La séance est plutôt efficace, Eluna est encore un peu agitée mais en forçant un peu, elle devrait retrouver le calme et la concentration. 11 à 15 : La séance est efficace, Eluna se calme après plusieurs minutes, la concentration lui vient petit à petit. 16 à 20 : La séance est très efficace, Eluna se calme et se sent tout de suite bien plus concentrée.
Je m'engage à respecter ce que le hasard aura décidé pour mon personnage.